Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Кежулам Вхід Заборонено
Додано 02 січ 2023

Кежулам Вхід Заборонено

@nocasuls
Кількість підписників: 3 110
Фото: 2,090
Відео: 1,240
Посилання: 513
Опис:
😎Пишу що хочу. Авторський блог про ігри з крінжовими мемами✌️ Чат: https://t.me/nocasulschat Пропонуйка, реклама та зворотній зв'язок: @hjvkhu Dark Souls 2 SOTFS - найкраща гра всіх часів

👥 Кількість підписників

3 110
Середній/День:: -3
Середній/Тиждень:: -7
Середній/Місяць:: -21

👁️ Середній перегляд на повідомлення

1 402
Середній/День:: 1,340
Середній/Тиждень:: 1,696
ERR: 45.08%

📊 Кількість повідомлень на день

0.8
Останній день: 0
Середнє за тиждень: 0.7
Середнє за день: 0.8

Історія змін лого

Історія змін назви

Кежулам Вхід Заборонено 2024-05-20
Кежулам вхід заборонено 2023-11-20

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2023-01-02

Стіна

Статистика telegram каналу

⚡️⚡️⚡️ На плейстейшон вийде іноваційна гра Anime Village OnlineВідомий інді розробник Wisnu Sudirman анонсував реліз нового хіта на PlayStation 5. Орієнтовна дата релізу - 2027 рік. 👍Виглядає як щось типу Стардью, тіки з 3D графоном в стилі АНІМЕ, милими нпц-звірятами та мультиплеєром. Має дійсно цікавий та приємний візуальний стиль. 😱Як написано в описі, на нас чекає:"Ласкаво просимо в Anime Village Online, затишну гру імітаційну життєву симуляцію, де ви можете створити своє село мрії, прикрасити свій дім та насолоджуватися спокійним світом - все, граючи в соло або з друзями в Інтернеті.🏡 Створіть своє ідеальне життяРозробіть та розширюйте власний чарівний будинок, ремісничі меблі, вирощуйте культури, ловить рибу та прикрасьте своє оточення, щоб відповідати вашому особистому стилю.🌳 Дослідіть живий світБлукайте крізь прекрасні ліси, річки, пляжі та приховані стежки. Відкрийте для себе ресурси, зустрічайте жителів NPC та розблокуйте нові предмети та області, коли ви граєте.🤝 Грайте в соло або кооператив з друзямиЗапросіть друзів відвідати ваше село, вивчити їх або спілкуватися разом у режимі реального часу. Допоможіть один одному збирати матеріали, торгувати та побудувати прекрасні простори.💬 Вбудований в ігровий чатРозмовляйте, плануйте та діліться ідеями з друзями безпосередньо в грі - додаткових додатків не потрібно.🎮 Справжній багатокосортний багатокористувацькийГрайте безперешкодно на консолях. Ваше село подорожує з вами, щоб ви могли грати де завгодно, з ким -небудь.Зберіть своїх друзів, сформуйте свій ідеальний будинок та створіть незабутні спогади в аніме -селі в Інтернеті."Тож вішлістимо цей шедевр і чекаємо новин! Я буду брати на релізі, а ви? 🎁https://store.playstation.com/uk-ua/concept/10017289#вішліст
👍 Dark Souls - це JRPGЦе факт, який деяким важко прийняти, але який неможливо заперечувати. 😭"НІІІІ ЦЕ ЗАХІДНА РПГ"J - japanese, японськаRPG - рольова граДарк Соулс зроблена японською студією і є рольовою грою. Що-шо? Там середньовічні лицарі всякі? Так в купі ЖРПГ це є, в тих же Dragon Quest, а ще в ЖРПГ і в космос літають і чого тіки не роблять, тож сетінг взагалі не грає ролі. 😊🥶"АЛЕ ЦЕ ЕКШЕН"Сотні JRPG є екшенами. Від нещодавньої FFXVI чи Xenoblade Chronicles 3 до найперших Dragon Slayer чи Hydlide, які вийшли в 80-х. А ше є Kingdom Hearts, Tales of, Dark Chronicles, .hack, YS і купа інших екшон ЖРПГ. 😂😢"НІМА СЮЖЕТА ЦЕ НЕ РПГ"Теж брехня, у всіх солзах є цілісна основна історія, мотивація персонажу, антагоністи, допоміжні NPC з історіями і величезна купа інфи про світ. Відсутність цицькастої вайфу яка кожні 5 хв каже "кавай аніме" не робить сюжет гірше. І навіть якщо ми підемо до "коріння" і D&D, то є купа бойових данжен-кроул модулів, які по кількості нпц і діалогів поменше ніж Дарк Соуси. ⚰️До того ж, рольова складова в Souls-іграх побільше, ніж в купі інших РПГ, від Файнал Фентезі до Відьмака. Ми граємо за власного створеного персонажа, прокачуємо його як хочемо, маємо купу можливостей для кастомізації, створюємо будь який білд та можемо робити що хочемо, від чізу босів до забивання ворогів кулаками. 🗣Тож з якого боку не крути, фактично всі ігри фромів, в тому числі і Кінгс Філди, і Арморед Кори - це видатні представники жанру JRPG. 😎#думки#істина
🤔Dragon Quest 1 HD – фантастичний ремейк Отже праотець ЖРПГ нарешті отримав повноцінний ремейк на сучасних платформах. Не ремастер з гавняним графоном, а саме ремейк, можна навіть сказати переосмислення, бо занадто багато було змінено з оригіналу. 😍На проходження 1 частини на найвищій складності в мене пішло 26 годин. Також я проходила оригінал, тож мені є, з чим порівнювати і ремейк прям вийшов дуууже хорошим. 🥰Почнемо з того, що це все одно гра 1986 року. В нас простий казковий сюжет про злого Драгонлорда який хоче правити світом, тому вкрав сферу світла і принцесу. Ми граємо за нащадка легендарного героя який повинен дати Драгонлорду пезди і всіх врятувати. На шляху нам треба знайти легендарні артефакти, заручитися підтримкою богині, фей та дварфів, знайти легендарну броню героя і вбити поганця в його темному злому палаці зла. 🙂В ремейку сюжет трохи розширили, зробили цікавіше, навалили драми і сайдконтенту з лором. В цілому це все ще класна казка з духом справжньої пригоди і подорожі.🎉Візуально стиль HD-D2 хоч і підзаєбав, але в цьому конкретному випадку він дуже доречний. Гра виглядає файно, ну а звучить як завжди неймовірно, бо в Драгонквестах завжди був найкращий саундтрек в усіх відеоіграх. 🧠Геймлейно це інша гра. В основі все те ж саме - покрокові бійки де керуємо лише 1 персонажем, експлорінг частково відкритого світу. Але всі механіки прям дуже сильно розширили. В гру додали купу нового еквіпу, навичок і магії. Є нові локації і новий лут, в тому числі колектібли-міні-медалі, за які можна отримати круті шмотки. Також є абсолютно нова механіка з покращенням навичок, де при певних умовах можна перетворити скіл чи закляття на більш потужне. 🧐Бойовку суттєво змінили: якщо в оригіналі це були завжди бійки 1 на 1 і головне було нагріндити левел, купити шмота і вбити ворога раніше ніж він тебе, то тепер бійки можуть бути і 1vs4. На найвищій складності гра перетворюється на якийсь Shin Megami Tensei: навіть звичайні моби можуть вбити, а бійки з босами вимагають підбору еквіпа, резистів, бафів, дебафів і вивчання патернів атак. ПРЯМ ЯК В ДАРКСОУЛС. Деякі бійки з босами тривали по 15-20хв лише для виграшної спроби, а рандомний кріт чи ухиляння могли стати різницею між життям і смертю, 💀При цьому, на відміну від оригіналу, грінду в грі нема. Найвища складність навпаки дає МЕНШЕ експи і грошей, не даючи перекачуватись. А на середній і легкій достатньо просто не ігнорувати всі бійки на шляху і ви швидко докачаєтесь до потрібного рівня. Енкаунтер рейт достатньо високий, але з самого початку в нас є способи його знизити: предмети і закляття що прибирають бійки з легкими ворогами. 🫥Також в гру додали купу опцій для казуалів: квест маркери, скарби на мапі, підказки куди йти. Але це можна відключити. Ну і 3 види складності: зовсім легка, нормал і хард. На харді було прям потно, але дуже цікаво, доводилося прям стратегувати, вивчати ворогів і трайхардити на босах. 🥰Деякі гравці жаліються, що світ зробили менш відкритим, але це хуйня як на мене. Так, в деяких місцях прямо перед квестовими предметами чи босами додали двері, які не дозволяють зарано в них потрапити. Але зазвичай це місця хайлевельні куди гравець і так не полізе, бо його ваншотнуть. Ну і в оригіналі теж треба було зібрати абсолютно все квестове, щоб піти на боса, тож гра все одно була лінійною, хоч і трохи більш відкритою. ☺️В цілому – фантастичний рімейк в який варто пограти всім любителям ЖРПГ. Хоч це і не UE5, але гру достатньо осучаснили, щоб навіть фанати Експедиції 33 змогли доторкнутися до класики. 9/10 як рімейк, 8/10 як окрема гра. 🚬#огляд
🥳 Парова машина Гейба - смерть ПК-геймінгу?Валв оголосила про запуск стаціонарної ПАРОВОЇ МАШИНИ для дому. По суті консольний досвід з бібліотекою стіму. Вже відточена СтімОС, непогане залізо. 💀Це вже не перша спроба валвів, аде минулого разу було НЕНАЧАСІ, були проблеми і не було СтімОС. Зараз же все відточено на стімдеку який добре себе зарекомендував і є власна екосистема. 🥴Якщо пристрій буде мати норм ціну (до $800-1000) то це може бути вибухом в ПК-геймінгу. 🤬Ні, ПК не зникнуть, вони продовжать використовуватись для робочіх задач. Але глянемо правді в очі - для багатьох пк це браузер, кінцо та ігри. 90% користувачів середніх та слабких пк зможуть ізі перейти на ящика. 🤔Якщо фантазувати далі, то при популярності Парової Машини ігри можуть стати СтімОс фьорст, а конкуренти почнуть кліпати свої пк-консолі теж на лінуксі. 😠Тож пізда Майкрософту, пізда Геймерським Ноутбукам, пізда геймерським корпусам і іншій периферії. Пізда окремим запчастинам. Геймерські компи залишаться стрімерам і поодиноким ентузіастам, а всі інші будуть сидіти на пк-консолях. ☕️Тож можливо, в найближчі 5-10 років геймінг суттєво зміниться. А може і ні, подивимось. 👅А ви плануєте брати Парову Машину і що думаєте з цього приводу? 💃#думки
🤬 First Berserker Khazan - шикарний слешер з низьким бюджетомХейтерки смокталіків дуже люблять понити про "ой горюшко нємає хароших слєшеров ігролад помєр одні сосалікі всюдой". Але вони чомусь не дивляться далі найхаповіших проєктів. А якщо подивитися, то можна найти справжнє м'ясо і First Berserker Khazan тут прям доставляє. 🍓На повне проходження на всі аівки і тру ендінг з усім сайдконтентом, на найвищій складності і з додатковим міні челенджем (без блоків, парирування і імбової зброї) в мене пішло близько 60 годин. І було прям дуже жаль коли гра скінчилася, бо хотілося ще. 👍Сюжетно маємо фентезі світ де наш герой Генерал Залужний Казан переміг супер злого дракона, але злий Зелєбоба імператор підставив його, назвав зрадником і вигнав. Але на щастя в генерала вселяється ЙОБАНІ ДЄМАН що намагається розібратися з проблемами в потойбіччі і ми разом йдемо пиздити всіх і шукати правду. 🤯Історія в грі прям хороша. Тут і плоттвісти, і зрада і драма і лорчик є, все криваве і темне. Але, нажаль подача історії прям як в поганому бойовику, дуже концентрована. Ну і звичайно ж читання записок. Але це не заважає сюжету бути хорошим, просто можна було зробити прям епічно, але не вистачило грошей. 😭Візуально гра теж не хватає зірок з неба, але завдяки анімешній стилізації виглядає прям соковито. Дизайни босів шикарні, а стиль витягає графон на всі 100%. 👌Геймплейно прям ВОГОНЬ. 3 види зброї, кожна зі своїм деревом навичок. Можливість респекати в будь який момент. По кілька базових комбів на кожну зброю + по 5-7 спеціальних мувів, з можливістю їх апгрейду. 2 види доджу, 2 парирування і 2 блоків. Ульта-перетворення на демона і можливість кидатися демонічними списами. 🪨Це НЕ соулзлайк де ми поооовіііільььнооо шось чекаємо, перекатуємось і трошки коцаємо ворога. Це прям слешер де постійно будемо швидко ЄБУРИТИСЬ, доджити, агресивно атакувати і ізічно подихати від помилок. Купа стилів гри та можливостей знайти саме свій стиль. Від повільного двуручника з можливістю контратакувати на пів'єбала до надшвидкого списа сфокусованого на перекатах. 🍑Є система луту з рівнями і рідкістю типу діабли/бордерлендс/ніо, але лут тут зроблений РОЗУМНО. Якщо нам подобається сет чи шмотка, їх можна апгрейдити, рероляти бонуси, підвищувати рарність. І кількімть луту теж незахмарна, так що приємна збалансована система. 🤪Гра розбита на рівні-місії, всі доволі лінійні, де ми спочатку бігаємо, пиздимо малих ворогів та обходимо пастки, а наприкінці пиздимо боса. Основні місії довгі і доволі цікаві, навіть з лабіринтами. А от на сайди грошів не вистачило - це реюзи основних місій з реюзами і рескінами босів. Тож тут таке, сайди дуже слабенькі і створені чисто для додаткового лору + підкачатись та підлутатись перед основою. 👅Ну і найголовніше – БОСИ. Це прям найсильніша частина гри заради якої варто грати. Вони смертоносні, з купою атак, фаз і ваншотів. Вони жирні достатньо, щоб доводилося битися з ними всім своїм арсеналом, а не просто забурстити чітерським білдом. Вони красиві і видовищні, та унікальні. В деяких босів по 4 фази, а в останнього аж 6. І от саме заради босів грі можна простити абсолютно всі недоліки. Вони сильні, але дуже справедливі. Хітбокси максимально чіткі і кожна бійка просто як справжній виклик. Одна з найкращих екшон ігор в плані босів в яку я грала за останній час. 🥴Коротше в результаті маємо вогняний слешер з ЄБЄЙШИМИ босфайтами і непоганим сюжетом. Який хоч і малобюджетний, але розробники постаралися максимально, щоб якось закрити діри. 8,5/10, гра просто вогонь. 🥳#огляд
🍒 Ball x Pit - наркотик без задоволенняОтже я пройшла Ball x Pit на всі ачівки і це трошки розчарування. ☹️Перша частина вражень з описом механік в цьому пості, тож не буду повторюватись. 💻Що ж пішло не так? Проблема в тому, що гра не знає, чим хоче бути. І це призводить до нульової реіграбельності та інтересу. Стартує воно потужно і напочатку це ГОТІ 10/10. Цікаві персонажі, веселі рівні, розвиток, робимо піу піу. Але к кінцю "сюжетки" грати стає вже не цікаво. Гра побудована на повторі кожного однакового рівню по 20 разів і напочатку це працює. Поки ми не розкачані і не маємо всіх апгрейдів гра іноді дає трошки челенджу. Також нових персонажів цікаво спробувати разочок другий. 😋А потім все. Наче є всі механіки для челенджу, а його нема. Воно швидко перетворюється на балет-хевен де завжди перемагаємо. При цьому тут нема секретів, глибини, пісочниці і варіативності сурвайворсів, тому повторювати одне й теж швидко стає нецікаво. 😢В результаті челендж є лише десь там в нг+ на найбільших швидкостях, але поки туди доходимо - грати вже нецікаво + всі рівні та вороги абсолютно однакові, а прикольних внутрішніх челенджів нема. 🌟Тому це все ще дуже класна і весела гра, але не прорив в жанрі і не "вбивця сурвайворсів". Перші годин 15-20 ви будете в захваті, але потім вам різко відріже весь фан і ви видалите гру нафіг. І так як мова не про сюжетну РПГ чи іншу гру "на 1 раз", саме для цього жанру і для такого репетитативного кор-гефмплею - це погано. Це гра, до якої просто не захочеться повертатися. 8/10. 🎉#огляд
🥱 Ghost of Yotei – красива одноманітністьНу шо ж, після проходження Привида Йотею на 100% на найвищій складності, настав час зробити висновки. І вони будуть цікаві. 😡Одразу скажу: я не грала в Цушіму і в Йотея теж не планувала грати, але так вже вийшло, що шановний @tehrexxy мені його розшарив, тому стало цікаво спробувати. В мене було 0 очікувань до гри, як позитивних, так і негативних. Типу, хоч я і не люблю історичні ігри без фентезі і фембоїв з великими мечима, котрі закидають метеоритами інших фембоїв-богів, але екшони від 3 особи з різаниною – це моя стихія. 🔫Отже, шо є в грі. Графон. Тут хз, ну він є і наче як красивий реалістичний. Але я не з графонодрочерів і мені більш подобається стилізованій графон, ніж реалізм. Тож тут гра мене не здивувала. Хоча розумію що любителі графону будуть в захваті. 😩Сюжет. Тут дивні враження. Спочатку гра просто максимально тупорила, ніби сюжет писав 10-річний школяр. Але з часом характери і персонажі розкриваються, нас здивують кількома плоттвістами і стає доволі непогано. АЛЕ все це перекреслюється слабенькою кінцівкою. Корочі в цілому НОРМ, не більше. 😢А от геймплей – це найцікавіше. Бійки це по суті ключове, що мене тримало в грі від початку і до кінця. Тут і цікаві комбухи, і жорсткі боси, і хитрі чізові тактики, і заруби з натовпами де тебе тицяють з усіх боків. 5 видів основної зброї, що працює по принципу камень-ножиці-папір. А ще більше десятка ренджової та метальної зброї. Потенціал для красивих заруб – гігантський. А на найвищому рінві складності вони ще й смертельні. 🍫З мінусів – бійки з одноманітними трешмобами в натовпах десь з середини гри починають трохи набридати. Половину зброї дають ДУЖЕ пізно, наприклад обидва вогнепала аж в останній з 6 локацій. Ну і стелс місцями крінжовий, коли вороги не бачать тебе в 1 метрі бо ти в кущах – це вигляда як дегенство. 👎А от дослідження мапи – дуже сумнівне. З одного боку є кількасот точок інтересу за які дають якісь приємні апгрейди чи лут. З іншого – 50% нагород це косметичне сміття, а активності просто ПІЗДЕЦЬ які одноманітні. Так, прикольно і весело пробігти за лисичкою і знийти храм, побігти поруч з вовком і вирізати мислиіців, залізти на високу гору щоб помолитися в святилищі. Але коли ти бачиш 10 лисичку, граєш в 15 раз в монетки, біжиш з вовком в 7 раз по одній і тій же схемі чи лізеш на 20 гору 5-10 хв з неіснуючим паркуром, який вимагає тиснути стрибочок і чіплятись по білій фарбі – це починає зайобувати. 😔Сайдквести теж сумнівні. Хоч історії за ними бувають цікаві, в 90% все зводиться до ВБИЙ ЯКОГОСЬ МУЖИКА. В цілому весь сайдконтент зводиться до "шось побігай а ПОТОМ НАХУЙ ВСІХ ЗАРІЖ". І це наче і норм, але якоюсь шедевральністю, геніальністю чи іноваційністю тут не пахне. Тупо дженерік контент по скріпту. Ну і окремо хочу відмітити неможливість скіпати діалоги в 90% гри. Коли скіп по 1 лінії вже став нормою тут заставляють слухати майже все, ніби спеціально розтягуючи гру. 💀І в цьому вся гра. Дуже потужна бойова система, гарний графон і дуже посереднє все інше. Виходить і не туди і не сюди. Якщо грати заради лютих бійок на складному – будуть бісить балачки і репетитативний сайдконтент. Якщо грати заради сюжету та графону – дуже багато бійок, та й сюжет такий собі. Тому 78/100. Хороша гра, але не без проблем. 😜#огляд
👙 Яєчко х Діра - повне занурення в дофамінову безодню Отже, релізнулась нова інді і ЦЕ ПОВНИЙ РОЗЙОБ. Просто 7 годин пролетіли як хвилина, такої імби не було з часів Vampire Survivors. 🫥Ball x Pit поєднує в собі Вертикальний шутер + арканоїд + баллет хелл + баллет хевен. 😤Йдемо на рівень і стріляємо в ворогів різними кульками. Прокачуємось, отримуємо різну зброю та пасивки, робимо еволюції та поєднання та проходимо рівні, щоб просунутись і відкрити нові штуки. 👍Від VS-клонів гра відрізняється тим, що це скролл-шутер, а також наявністю босів і баллет-хеллу. Якщо в Vampire Survivors тре просто пройти дпс-чек, то тут доводиться пітніти та доджити більше. 😺Також цікаво реалізовані апгрейди: в нас є ціла база яку ми будуємо, прокачуємо і збираємо ресурси. І в ній теж задіяна механіка арканоїду. 😓Катки дуже динамічні і швидкі - всього по ~10 хв. Купа різних персонажів з унікальними фічами, десятки зброй та апгрейдів. Гра заряджена по самі помідори. 🤨Корочі по першим враженням це повна імба. Подивимось, чи не скотиться, але за $10 (325 грн в стімі) рекомендую купляти просто зараз- точно не пошкодуєте. 🌟#враження
🛑 Експедиція 33 буде українською, але...На честь 5 млн продажів розробники оголосили про великий патч з новим контентом, босами і мовами, серед котрих і українська. 🐸Тож це ще один привід згадати про бойову систему гри. Деякі люди ненавидять парирування і QTE в грі. Деякі від цього в захваті. Але чомусь дуже багато фанів і хейтерів Експедиції думають, що це саме вона винайшла цю систему. 🤔Але ні. Система блоків в реальному часі і QTE в покрокових RPG стала мена популярною ще в далекому 1996 році. В, ви не повірите, SUPER MARIO RPG. Після цього блоки та квіктайми зʼявлялися у всій лінійці РПГ про маріо: серіях Mario&Luigi і Paper Mario. Блок міг знизити дамаг, а ідеальний блок - зовсім його прибрати або навіть продамажити ворога, тобто буквально парирування. 😄Десятиріччями ігри з подібною бойовою системою називали "ООО ЦЕ Ж ЯК В МАРІО РПГ", але з виходом експедиції в жанр прийшло купа людей, не знайомих с ЖРПГ які вирішили, що ЦЕ ЯК В ДАРКСОУС (що теж ЖРПГ, але це тема для іншого поста). 🥶Тож перед тим як захопитись бойовою системою експедиції чи ненавидіти її знайте, що це не щось нове, а давно вже відома механіка в жанрі. 🧠#цікаво
🥶 Про складність в іграхКоли мова заходить про складність в іграх, люди чомусь часто вважають що це або "вороги жирні ваншотять плоха тупа", або "тре задрочувать мувсети як дурень". Але по факту не всьо так однозначно, бо складність буває різних видів і "просто зробити ворогів жирніше" може бути реально корисно для гри. 🤔Ігри дуже відрізняються по типам виклику до гравця і це може бути:- Skill Based. Те саме "задрочити патерни". Коли єдиний чи найкращий спосіб перемогти - ідеально та вчасно натиснути на кнопки. Це хардкорні платформери, файтинги, ритм ігри. - Number Based. Випадок, коли для перемоги вам треба просто більше циферок. Це ММО, гачі та діаблоїди. Це випадки коли на 20 рівні ви майже не дамажите ворога 30 рівня, а на 31 рівні вбиваєте його з 1 тички. - Exploration Based. А отут вже стає цікавіше. Це ігри, де складність знижується від дослідження. Це метроідванії, опенворлди, рпг. Ігри, в яких не допоможе тупо гріндити, а от піти в сайд-локацію і знайти нову абілку чи зброю - суттєво спростить бійки. - Knowledge Based. Це стратегії, пазли і імерсів сими. Ігри, де важливо знати ЯК перемогти. Вдарити по слабкому місцю і вбити з 1 удару, скрафтити правильну зброю, використати вірну стратегію. - Luck Based. Чистий приклад - казіно. Пощастить - виграєш, а ні то програєш. Також часто буває в роглайках. Сучасні ігри на стику різних жанрів нерідко покладаються не на один, а на кілька видів складності, тому в гравців виникає конфуз: вони бьються головою об одну механіку, забуваючи про інші. Яскравий приклад - ігри Фром Софтвер, де при бажанні можна як задрочити всі патерни і перемогти голяка, так і знайти найсильнішу зброю і апгрейди, та розстріляти ворогів з лука чи магією, обравши найефективніший інструмент перемоги. Гравець сам обирає складність прямо посеред гри. 😯Відповідно, просте підвищення здоров'я ворогам в Exploration чи Knowledge based грі може спонукати гравця перестати нобрейново тицяти атаку та придивитися до інших механік гри, відшукати спосіб наносити більше дамагу. В той же час в Number based воно просто підвищить час грінду, або спонукає придивитись до платного ДЛЦ. 🚶‍♀️Тому перед тим як жалітися на складність деяким гравцям варто подумати: а чи точно вони розуміють, в яку гру грають і може треба змінити підхід? 😱А який ваш улюблений тип складності? Пишіть в коментах. 🤪#цікаво