Джерело
Кежулам Вхід Заборонено | ️ Onimusha: WotS – годовар від капкомів Отже, пройшла нову Онімушу. Од...
1 020 Охват/переглядів
2026-09-18 12:00
Повідомлення №4038
⚔️ Onimusha: WotS – годовар від капкомів
Отже, пройшла нову Онімушу. Одне повне проходження на 100% зайняло в мене близько 45 годин. НГ+ не проходила, далі розкажу чому. І це прям дуже потужний екшон-слешер, але не без слопу 🔥
Пройшла я всю гру без блоків, парирувань і дефлектів, тож грала з додатковим челенджем. І мені сподобалась складність – було цікаво і потно місцями, але чесно. Бійки прям приємні. Тим не менш, якщо використовувати все, що дає гра, вона буде легшою 🥵
Граємо за самурая Мусаші, простого як 5 копійок тіпа, який любить пиздитись по приколу. Його вбивають злі демони, він воскресає з демонічною рукавичкою, яка дає йому суперсили, і тепер повинен зупинити демонів з пекла та врятувати світ. Сюжет і персонажі тут приємно прості та прямолінійні. Злодій злий, добряки добрі, а ГГ перемагає завдяки силі дружби. При цьому все це гармонійно й без крінжі чи дір, що дозволяє просто насолоджуватися історією 👹
Окрім бойовки, в грі, раптово, є чимало експлорингу, сайдконтенту й ОПЕНВОРЛДУ. Опенворлд тут невеличкий – відкрите містечко розміром із місто в Якудзі плюс окремі лінійні данжі 🗺️
Бігати будемо багато, бо по місту розкидані колектібли та ресурси для апгрейдів навичок і еквіпу. Також є жменя доволі посередніх і здебільшого нецікавих сайдквестів, за які теж дають ресурси. А ресурси нам знадобляться, бо качати треба броню (бонус ХП), меч (бонус до дамагу) та рукавичку (“мана”). Також є дерево навичок, де покращуємо сайд-зброю, муви й усе інше 💰
Бійки. Тут гра сяє. Причому система максимально проста, і більшість мувів нам доступна з початку. Тут нема комбів чи хитрих прийомів – бити будемо однією й тією ж базовою атакою всю гру. Але є блок, парирування, дефлект (як парирування, тільки із затиснутим блоком), додж, атака після доджу, іссен (як додж, тільки натиснути атаку в таймінг), 6 видів додаткових оні-зброй, що жеруть “ману” і дають сильні бонуси, лук, щоб хедшотити, ульта-трансформація і навіть стелс. Цього всього вистачає для ефектного нарізання ворогів і босів та дуже веселого геймплею ⚔️
Всі бійки побудовані на таймінгах, але вони тут доволі щедрі, набагато щедріші, ніж у тій же Sekiro. Замочити боса з 1 спроби – дуже реально, але це буде приємно, а не “фу, легко, нецікаво”. Тобто гра потрапляє в такий собі світспот, коли челендж і фан гарно балансують одне одного. Саме через це навіть реюзи босів не сприймаються як повне сміття, а цілком терпимі 😎
🔫 Ну і до мінусів, коротко.
1. Сміттєві апгрейди по +2% до атаки
2. 2/3 сайдквестів – дженерік слоп
3. Реюзи босів та мінібосів ВСЮДИ по купі разів
4. Найвища складність закрита за НГ+
5. В НГ+ забирають усі апгрейди шмоту, і замість веселого боссраша на вищій складності отримуємо слопний колектатон зі збору ресурсів ще на 20 годин. Саме тому не захотіла грати НГ+
6. Експлоринг – це сканерслоп, де бігаємо і спамимо онімушачий сканер, щоб зібрати черговий шматок заліза для апгрейду на 2%
7. Бійки з трешмобами набридають і не дуже цікаві десь із середини гри, коли вже всі види ворогів показали
Коротше, неприємні моменти є, але хороші їх перекривають. З критичного – абсолютно уєбанський НГ+ 😭
Гру намагаються порівнювати із Sekiro чи Ghost of Tsushima через японський сетинг, але, пройшовши її, я зрозуміла, що найближчі ігри до Онімуші ігромеханічно – це God of War 2018 та Рагнарок. Буквально у всьому – від дослідження й прокачки до босів та рівнів 😱
В цілому мені було весело, бійки з босами та крутий екшон перебили всі мінуси. Тверда 8/10 гра. Рекомендую всім любителям екшон-слешерів 🏋️
#огляд
Отже, пройшла нову Онімушу. Одне повне проходження на 100% зайняло в мене близько 45 годин. НГ+ не проходила, далі розкажу чому. І це прям дуже потужний екшон-слешер, але не без слопу 🔥
Пройшла я всю гру без блоків, парирувань і дефлектів, тож грала з додатковим челенджем. І мені сподобалась складність – було цікаво і потно місцями, але чесно. Бійки прям приємні. Тим не менш, якщо використовувати все, що дає гра, вона буде легшою 🥵
Граємо за самурая Мусаші, простого як 5 копійок тіпа, який любить пиздитись по приколу. Його вбивають злі демони, він воскресає з демонічною рукавичкою, яка дає йому суперсили, і тепер повинен зупинити демонів з пекла та врятувати світ. Сюжет і персонажі тут приємно прості та прямолінійні. Злодій злий, добряки добрі, а ГГ перемагає завдяки силі дружби. При цьому все це гармонійно й без крінжі чи дір, що дозволяє просто насолоджуватися історією 👹
Окрім бойовки, в грі, раптово, є чимало експлорингу, сайдконтенту й ОПЕНВОРЛДУ. Опенворлд тут невеличкий – відкрите містечко розміром із місто в Якудзі плюс окремі лінійні данжі 🗺️
Бігати будемо багато, бо по місту розкидані колектібли та ресурси для апгрейдів навичок і еквіпу. Також є жменя доволі посередніх і здебільшого нецікавих сайдквестів, за які теж дають ресурси. А ресурси нам знадобляться, бо качати треба броню (бонус ХП), меч (бонус до дамагу) та рукавичку (“мана”). Також є дерево навичок, де покращуємо сайд-зброю, муви й усе інше 💰
Бійки. Тут гра сяє. Причому система максимально проста, і більшість мувів нам доступна з початку. Тут нема комбів чи хитрих прийомів – бити будемо однією й тією ж базовою атакою всю гру. Але є блок, парирування, дефлект (як парирування, тільки із затиснутим блоком), додж, атака після доджу, іссен (як додж, тільки натиснути атаку в таймінг), 6 видів додаткових оні-зброй, що жеруть “ману” і дають сильні бонуси, лук, щоб хедшотити, ульта-трансформація і навіть стелс. Цього всього вистачає для ефектного нарізання ворогів і босів та дуже веселого геймплею ⚔️
Всі бійки побудовані на таймінгах, але вони тут доволі щедрі, набагато щедріші, ніж у тій же Sekiro. Замочити боса з 1 спроби – дуже реально, але це буде приємно, а не “фу, легко, нецікаво”. Тобто гра потрапляє в такий собі світспот, коли челендж і фан гарно балансують одне одного. Саме через це навіть реюзи босів не сприймаються як повне сміття, а цілком терпимі 😎
🔫 Ну і до мінусів, коротко.
1. Сміттєві апгрейди по +2% до атаки
2. 2/3 сайдквестів – дженерік слоп
3. Реюзи босів та мінібосів ВСЮДИ по купі разів
4. Найвища складність закрита за НГ+
5. В НГ+ забирають усі апгрейди шмоту, і замість веселого боссраша на вищій складності отримуємо слопний колектатон зі збору ресурсів ще на 20 годин. Саме тому не захотіла грати НГ+
6. Експлоринг – це сканерслоп, де бігаємо і спамимо онімушачий сканер, щоб зібрати черговий шматок заліза для апгрейду на 2%
7. Бійки з трешмобами набридають і не дуже цікаві десь із середини гри, коли вже всі види ворогів показали
Коротше, неприємні моменти є, але хороші їх перекривають. З критичного – абсолютно уєбанський НГ+ 😭
Гру намагаються порівнювати із Sekiro чи Ghost of Tsushima через японський сетинг, але, пройшовши її, я зрозуміла, що найближчі ігри до Онімуші ігромеханічно – це God of War 2018 та Рагнарок. Буквально у всьому – від дослідження й прокачки до босів та рівнів 😱
В цілому мені було весело, бійки з босами та крутий екшон перебили всі мінуси. Тверда 8/10 гра. Рекомендую всім любителям екшон-слешерів 🏋️
#огляд