Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Я, робот та електровівці...
Додано 12 гру 2021 🌐 UK

Я, робот та електровівці...

@irobosheep
Кількість підписників: 3 290
Фото: 22,400
Відео: 3,680
Посилання: 5,910
Опис:
Підтримати канал: https://base.monobank.ua/E9xTJZ48fcHAiQСуб'єктивні новини фананcтики, мальованих історій, ігор та кіно. Огляди, авторскі матеріали, арти та відеоролики. запропонувати новину @Nexus666_botЧатик: https://t.me/robosheepsaydeath
Джерело

Я, робот та електровівці... | Kaiju Splicer: Rift Harvest🎯 КонцептГравець — біоінженер, що працює на...

Логотип телеграм спільноти - Я, робот та електровівці... Я, робот та електровівці... @irobosheep
546 Охват/переглядів 2025-08-19 07:48 Повідомлення №32715
🐲 Kaiju Splicer: Rift Harvest🎯 КонцептГравець — біоінженер, що працює на межі реальностей. Його завдання — збирати кайдзю з уламків тіл, ДНК-модулів і механічних деталей, а потім відправляти їх крізь тріщину у реальності на Землю. Там монстри воюють і збирають біоматеріал для створення ще потужніших істот.

🔁 Основний цикл гриЗбіркаКонструктор кайдзю з органічних, механічних та мутованих частин. Атрибути залежать від обраних елементів (атака, захист, регенерація, спец. здібності). Можливість створювати як гротескних мутантів, так і відносно "гармонійних" монстрів. Відправка крізь тріщинуВибір місії: зруйноване місто, пустеля, океан, заражені ліси. Автобої з військовими, іншими мутантами або стихійними катастрофами. Гравець втручається через "генні імпульси" (активація мутацій, адреналінові поштовхи). РезультатКайдзю повертається з біоматеріалом, уламками машин і новими мутаціями. Може повернутися скаліченим → гравець лікує/заміщує органи. Якщо гине — залишається лише “ядро” з ДНК, яке можна використати для нового покоління.⚙️ МеханікиМодульна збірка монстрів (голови, тулуби, крила, хвости, кібернетика). Система мутацій: під час рейдів кайдзю може еволюціонувати несподівано. Гібридизація: можливість злити кілька тіл в одного нового монстра. Ресурс-менеджмент: біомаса, уламки технологій, ДНК-сфери. Еволюційне дерево: нові частини відкриваються в залежності від попередніх успішних рейдів.

🎨 Візуальний стильПоєднання грубої біоорганіки й кібернетики: тіла зшиті з різних видів, з металевими протезами. Локації: занепалі мегаполіси, де крізь хмарочоси проросли лози; пустелі, повні кісток гігантів; океани з уламками авіаносців. Лабораторія гравця — суміш алхімії, генної інженерії та механічних модулів.

🕹 Жанр і форматМенеджмент + авто-батли + rogue-lite елементи. Кампанія складається з "експедицій крізь тріщину". Кожен кайдзю має обмежений життєвий цикл → акцент на спадковості й мутаціях.

🌟 Унікальні фішкиКайдзю не просто “будуються”, а живуть, мутують і гинуть, залишаючи спадщину. Гравець формує династію монстрів, а не лише колекцію. Лор: тріщина у реальності пов’язує гравця з відлунням зруйнованої Землі, і кожна експедиція поступово відкриває нові таємниці (чому виникли тріщини, хто залишив ці уламки).

🎶 Саунд та атмосфераСаундтрек: дарк-ембієнт із біо-індастріалом. Атмосфера: поєднання Shin Megami Tensei, CARRION, і трохи Katamari абсурду.