Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Я, робот та електровівці...
Додано 12 гру 2021

Я, робот та електровівці...

@irobosheep
Кількість підписників: 3 249
Фото: 22,000
Відео: 3,460
Посилання: 5,870
Опис:
Підтримати канал: https://base.monobank.ua/E9xTJZ48fcHAiQ Суб'єктивні новини фананcтики, мальованих історій, ігор та кіно. Огляди, авторскі матеріали, арти та відеоролики. з апропонувати новину @Nexus666_bot Чатик: https://t.me/robosheepsaydeath

👥 Кількість підписників

3 249
Середній/День:: 0
Середній/Тиждень:: -4
Середній/Місяць:: -2

👁️ Середній перегляд на повідомлення

595
Середній/День:: 610
Середній/Тиждень:: 574
ERR: 18.31%

📊 Кількість повідомлень на день

6.6
Останній день: 10
Середнє за тиждень: 7.3
Середнє за день: 6.6

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2022-05-25

Стіна

Статистика telegram каналу

Річард Гарріотт, творець легендарної серії рольових ігор «Ультіма» та більш відомий фанатам під псевдонімом «Лорд Брітіш», повідомив, що наблизився до повернення прав на франшизу від Electronic Arts. За його словами, це може статися вже наступного року.Гарріотт створив першу «Ультіму» у 1981 році. Згодом франшиза стала однією з найвпливовіших в історії RPG, заклавши багато основ сучасних рольових ігор.На початку 1990-х Electronic Arts придбала компанію Origin Systems разом із правами на «Ультіму». Відтоді серія майже не розвивалася, якщо не враховувати окремі перевидання та підтримку «Ультіма Онлайн».Гарріотт розповів, що неодноразово намагався повернути франшизу до життя:«Приблизно раз на десятиліття я намагався домовитися з EA про відродження "Ультіми". Вони завжди були достатньо зацікавлені, щоб почати переговори, але так само швидко їх припиняли». Поки що жодної офіційної угоди не оголошено, однак якщо права справді повернуться до Гарріотта, це може стати найбільшою подією для шанувальників «Ультіми» за останні десятиліття.
🎮 ReVOLUTION (2002)Розроблена румунською студією FUN Labs та видана Activision, ReVOLUTION — це маловідома FPS-гра, яка поєднує похмурий кіберпанк із біомеханічним горором у дусі робіт Гігера.За сюжетом Земля виснажена екологічною катастрофою, а життям людства керує мегакорпорація під простою назвою The Corporation. Гравець починає звичайним техніком-прибиральником, але поступово дізнається про генетичні експерименти, трансгуманістичні жахіття та змову, пов'язану зі створенням «нової раси» людей.Візуально гра вирізнялася для свого часу:- кіберпанковими мегаструктурами у стилі;- мутантами та кібернетичними істотами з - - виразною біомеханічною естетикою;- похмурими лабораторіями, заводами та підземними комплексами.Попри цікаву атмосферу, гра отримала дуже слабкі оцінки від критиків через заплутаний дизайн рівнів, баги, незрозумілі цілі місій і проблеми з балансом. На Metacritic її середній бал склав лише 29/100.Втім, з роками ReVOLUTION здобула певний культовий статус серед шанувальників «євроджанку» — дивних, недосконалих, але атмосферних східноєвропейських шутерів на кшталт ранніх проєктів із пострадянського регіону
Obsidian Entertainment, студія, останні проєкти Avowed та The Outer Worlds 2, зіткнулася з колективним позовом у Каліфорнії через можливі порушення трудового законодавства.Позов подав колишній керівник QA-відділу. У оновленій скарзі стверджується про «систематичну практику порушень оплати праці та робочого часу».Серед звинувачень:-неоплачувані понаднормові години;- ненадані перерви на їжу та відпочинок;- затримки виплат зарплати;- невідшкодовані робочі витрати;- неточні розрахункові листки.Запропонований колективний позов охоплює працівників Obsidian у Каліфорнії, які не належали до керівного складу (non-exempt employees) і працювали в компанії з жовтня 2021 року.Позивачі вимагають компенсації, штрафних виплат та покриття юридичних витрат.Obsidian Entertainment заперечує звинувачення: компанія подала відповідь, у якій відкинула заяви та попросила суд відхилити справу.Поки що це лише стадія судового процесу — сам факт подання позову не означає, що порушення були доведені.Сміюсь, бо все вищеперечислене в армії норма і кіпішують в основному тільки за затримки ГЗ)
Disney готується запустити в липні бета-версію інструмента для створення телевізійної реклами за допомогою ШІ.Система зможе автоматично генерувати сценарії, відео та музику, а головною цільовою аудиторією стануть малі та середні рекламодавці, які не мають ресурсів для повноцінного виробництва рекламних роликів. За словами представників компанії, фінальний контроль за контентом все одно залишатиметься за людьми.Ідея не нова: подібні інструменти вже активно просувають Google, Meta та TikTok. Disney фактично наздоганяє тренд, який останні два роки швидко поширюється в рекламній індустрії. Для Disney це частина ширшої стратегії інтеграції ШІ в рекламний бізнес. На початку року компанія також представила інструменти для автоматизованого планування кампаній та генерації рекламних відео для своїх стримінгових платформ. Втім, реакція ринку неоднозначна. Рекламодавців приваблює можливість створювати десятки варіантів роликів за хвилини та значно скоротити витрати на виробництво. Водночас дедалі більше брендів хвилюються через якість контенту, ризики для репутації та негативне ставлення аудиторії до так званого «AI slop».
Написання текстів🎮 Оновлення щодо кампанії Stop Killing Games: Росс Скотт прокоментував нещодавню відповідь Європейської комісії.Єврокомісія заявила, що наразі не планує запроваджувати нові закони, які б зобов'язували видавців зберігати працездатність відеоігор після завершення їхньої офіційної підтримки. Натомість вона посилається на вже чинне законодавство про захист прав споживачів.За словами засновника кампанії Stop Killing Games Росса Скотта (Ross Scott), така відповідь була переважно очікуваною, і прихильникам ініціативи не варто втрачати надію. Він наголосив, що покладання лише на чинні закони створює невизначеність, оскільки досі немає чіткої відповіді щодо юридичних обов'язків видавців під час закриття ігор.Скотт зазначив, що кампанія має й інші шляхи для досягнення мети, зокрема через майбутній закон Digital Fairness Act. Також, за його словами, ініціатива користується значною підтримкою в Європейському парламенті.На думку Скотта, головною перешкодою зараз є саме Європейська комісія, однак боротьба ще далека від завершення. Він закликав прихильників кампанії зосередитися на наступних кроках.
🎬 Офіційно анонсовано два нові аніме-короткометражні проєкти — Dice with Demon та Metafear.Вони стануть першими роботами в межах проєкту «Voyage Towards the Future» («Подорож у майбутнє») — серії з шести оригінальних 3DCG-короткометражок, які готують до 50-річчя бренду Sunrise. Усі шість фільмів об'єднає спільна тема — майбутнє.Metafear створюється студією YAMATOWORKS під керівництвом режисера Шухея Моріта (Tokyo Ghoul). За сюжетом дівчина записує свої кошмари, щоб не забути їх, але одного дня неназваний жах перетворюється на монстра й занурює світ у хаос. Дизайн персонажів і візуальну концепцію розробляє Тацукі Танака.Dice with Demon (японська назва — Haseo Sugoroku) виробляється безпосередньо SUNRISE Studios. Події розгортаються в епоху Хейан навколо трьох чоловіків, які проводять час за грою та випивкою в моторошний вечірній час, коли межа між світом людей і надприродним стає тоншою.Усього в рамках святкування 50-річчя Sunrise заплановано шість короткометражок, а також інші великі проєкти, включно з новим аніме Armored Trooper VOTOMS: Die Graue Hexe від Мамору Осії.
Lifeline (у Японії — Operator's Side) була однією з найдивніших ігор свого часу. Найцікавіше те, що гравець фактично не керував героєм напряму. Ви сиділи у кімнаті спостереження космічного готелю й спілкувалися з єдиною вцілілою працівницею станції — Ріо Хохенгайм (Rio Hohenheim) через радіозв'язок. Вона була вашими очима, руками та зброєю. Ви лише віддавали накази голосом.Події відбуваються у 2029 році на орбітальному готелі-станції. Під час урочистого відкриття комплекс атакують загадкові істоти. Більшість гостей і персоналу гине або зникає. Головний герой опиняється замкненим у центрі керування та може контактувати лише з Ріо. Разом ви намагаєтеся вижити, знайти інших уцілілих і з'ясувати джерело катастрофи. У процесі відкривається, що за нападом стоять експерименти та мутовані організми, які захопили станцію.Цікаво, що між гравцем і Ріо поступово формується своєрідний зв'язок. Вона коментує ваші накази, жартує, нервує та навіть може образитися на грубі команди. Для 2003 року це виглядало досить незвично.Багато хто помилково вважає, що гру зробила Konami, оскільки саме вона видала американську версію. Насправді розробником була Sony Computer Entertainment Japan. У Японії гра вийшла в 2003 році, а вже пізніше Konami випустила локалізовану версію для Північної Америки.Режисером виступивМанабу Нішізава. Команда прагнула створити гру, де голос був би не додатковою функцією, а основним способом взаємодії зі світом. Для цього використовувалася система розпізнавання мови, здатна обробляти тисячі слів і фраз.Головна проблема полягала в тому, що технології трохи випередили свій час. Розпізнавання голосу працювало нестабільно, особливо в англійській локалізації. Через це Ріо іноді просто не розуміла очевидних команд, що породило безліч мемів і кумедних ситуацій. Водночас багато гравців сьогодні вважають, що концепція була надзвичайно перспективною і могла б чудово працювати з сучасними системами розпізнавання мови.
Нью-Йорк ухвалив новий закон — перший такого роду у США, який вимагає чітко позначати новинний контент, створений за допомогою ШІ.Закон під назвою NY FAIR News Act передбачає, що будь-яка новина, прогноз погоди, спортивний огляд, матеріал про розваги чи інший подібний контент має містити помітне та легко видиме попередження, якщо він був переважно створений штучним інтелектом.Правило поширюється на всі формати: газети, вебсайти, телебачення, радіо, подкасти, зображення та відео.Позначка повинна розміщуватися на початку матеріалу, щоб читачі або глядачі одразу розуміли, чи був текст написаний журналістом, чи основну роботу виконав ШІ.Сенат і Асамблея штату схвалили законопроєкт 8 червня 2026 року. Тепер документ очікує на підпис губернаторки. Якщо його буде підписано, закон набуде чинності через 60 днів.Водночас вимога не поширюється на матеріали, в яких людський внесок є достатнім для отримання авторсько-правового захисту. Також закон не передбачає штрафів для окремих громадян — контролювати його виконання та вживати заходів щодо компаній-порушників зможе лише генеральний прокурор штату.
У мережі запустили Mamorulist — платформу, де користувачі позначають потенційно чутливий контент в аніме ще до перегляду.Сайт попереджає про:- психологічно важкі теми,- насильство,- сексуалізований контент,- токсичні стосунки,- та навіть типові сюжетні речі на кшталт «слабкий головний герой» чи «трагічний фінал».Частина аніме-спільноти відреагувала різко негативно.Критика зводиться до кількох тез:«Це перетворює перегляд на стерильний фільтр» — люди нібито уникають будь-якого дискомфорту замість того, щоб проживати історію.«Сайт для туристів аніме» — тобто для тих, хто заходить у медіум без бажання приймати його специфіку та темні теми.«Спойлери під виглядом попереджень» — наприклад, позначка про трагічний фінал уже частково руйнує емоційний ефект твору.«Аніме десятиліттями будувалося на сильних емоціях» — від депресії в Evangelion до моральної неоднозначності в Berserk чи Made in Abyss.Але є й інша сторонаПопередження про контент — не нова ідея. У багатьох медіа вже давно існують тригери та рейтинги.Для частини глядачів це корисно, особливо якщо йдеться про:- ПТСР або тривожні розлади,- чутливість до тем самогубства чи насильства,- небажання дивитися певні типи контенту з особистих причин.Проблема тут радше не в самому існуванні попереджень, а в тому, де проходить межа між інформуванням і «санітарною упаковкою» мистецтва.Контент-попередження самі по собі не роблять сайт поганим. Але коли фільтри доходять до рівня «не хочу слабкого героя» або «уникаю сумних фіналів», це вже виглядає не як турбота про психіку, а як алгоритм комфортного споживання.Аніме, як і будь-яке мистецтво, часто працює саме через дискомфорт, несподіванку й емоційний удар. Якщо прибрати все неприємне, можна випадково прибрати й те, що робить історію сильною.З іншого боку, ніхто не зобов’язаний дивитися контент, який йому шкодить. Тут питання не в «правильному» способі дивитися аніме, а в балансі між особистими межами та відкритістю до різних історій.
Зустрічайте психологічний трилер від Наокі Урасави — подорож блискучого лікаря в найтемніші закутки людської душі.Доктор Тенма — видатний нейрохірург, який практикує в клініці імені Айснера. Колись його майбутнє було безхмарним і перспективним — престижна робота, заможна наречена, проте все змінилося в день, коли на його хірургічному столі опинився хлопчик Йоган із вогнепальним пораненням. Замість урятувати життя мера, Тенма обрав зберегти життя невинній дитині. Він і гадки не мав, що своїми руками врятує «монстра». Де межа між справедливістю і злом? Йоган — серійний вбивця, що орудує на території Німеччини в непевні часи, після падіння Берлінської стіни. Його жертви — бездітні пари середнього віку. Правоохоронцям давно відома особа вбивці, але мотиви так і залишаються загадкою. Тепер доктор Тенма єдиний, хто здатен зупинити безжального Йогана. Ключем до розгадки мотивів убивці може стати Анна — сестра-близнючка Йогана, тож Тенма вирушає на її пошуки. Хтозна, до чого це призведе…💙Том 1/9, завершена серія⭐️Вже в наявності📚 формат 146×208📚 м’яка обкладинка і суперобкладинка з тисненням📚 кольорові сторінки + оверлей📚 426 сторінки📚 вік 16+🔥 ціна 425 замість 490 грн з 6 по 14 червняЛегендарна історія, що знаходиться у ТОП-5 манґ на My Anime List з оцінкою 9,16 та продалася тиражем понад 20 мільйонів примірників, що робить її однією з найпопулярніших серій манґи всіх часів!🔽🔽🔽ПЕРЕДЗАМОВИТИ ГАРЯЧУ НОВИНКУ🔥