Джерело
interfaces.prjctr | vnotchenko week | Late Night всім совушкам 🌙Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про т...
1 390 Охват/переглядів
2026-03-16 21:03
Повідомлення №2286
Late Night всім совушкам 🌙
Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про те, що будете кидати в прод? Що саме будете запускати? Які там технічні обмеження? Думаю, доволі часто. А тепер інше питання. Як часто ви спілкуєтесь з маркетологами про те, як вони будуть просувати вашу фічу? Наскільки глибоко вони розуміють проблему, яку ви вирішуєте? Що саме вони будуть про неї розказувати? От тут, мені здається, зазвичай діалогу значно менше. Такий gap я помічаю часто в командах: продакти стараються, придумують фічі, маркетологи стараються продають фічі. А виходить так що продакти з інтерв’ю отримали інсайти від юзерів — зробили їм фічу, а маркетологи наобіцяли не те або недонесли. У висновку: або юзери не конвертяться у paid після trial. Або гроші на рекламу витратили, а юзери так і не зареєструвались, тому що їх проблема не розкрита у рекламі.
🤞🏼
Чим тут допоможе дизайнер? Дизайнер знає фічу краще за всіх → тому може допомогти її продавати. Розробники обговорюють із дизайнером як зробити фічу,а маркетинг часто обговорює як її продати окремоАле дизайнер:- був у ресерчі- знає проблему- знає use cases- розуміє цінність
Тому він може допомогти сформулювати, як про цю фічу розповідати. А ще краще! Дизайнер може та вміє зробити:- скріни в App Store (App Store Optimization (ASO))- реклама (баннери)- лендинги- emails - TikTok / Instagram креативи (тут вже складніше)
В моїй парадігмі дизайнер може і повинен дивитися на продукт через призму acquisition, а не лише використання 🔥 *Acquisition — як люди дізналися про продукт і прийшли в нього
Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про те, що будете кидати в прод? Що саме будете запускати? Які там технічні обмеження? Думаю, доволі часто. А тепер інше питання. Як часто ви спілкуєтесь з маркетологами про те, як вони будуть просувати вашу фічу? Наскільки глибоко вони розуміють проблему, яку ви вирішуєте? Що саме вони будуть про неї розказувати? От тут, мені здається, зазвичай діалогу значно менше. Такий gap я помічаю часто в командах: продакти стараються, придумують фічі, маркетологи стараються продають фічі. А виходить так що продакти з інтерв’ю отримали інсайти від юзерів — зробили їм фічу, а маркетологи наобіцяли не те або недонесли. У висновку: або юзери не конвертяться у paid після trial. Або гроші на рекламу витратили, а юзери так і не зареєструвались, тому що їх проблема не розкрита у рекламі.
🤞🏼
Чим тут допоможе дизайнер? Дизайнер знає фічу краще за всіх → тому може допомогти її продавати. Розробники обговорюють із дизайнером як зробити фічу,а маркетинг часто обговорює як її продати окремоАле дизайнер:- був у ресерчі- знає проблему- знає use cases- розуміє цінність
Тому він може допомогти сформулювати, як про цю фічу розповідати. А ще краще! Дизайнер може та вміє зробити:- скріни в App Store (App Store Optimization (ASO))- реклама (баннери)- лендинги- emails - TikTok / Instagram креативи (тут вже складніше)
В моїй парадігмі дизайнер може і повинен дивитися на продукт через призму acquisition, а не лише використання 🔥 *Acquisition — як люди дізналися про продукт і прийшли в нього