Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Додано 14 лип 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Кількість підписників: 427
Фото: 6,410
Відео: 742
Посилання: 2,830
Опис:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent
Джерело

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT | ️ «Люди не готові». Розробник «Відьмака 4» поділився враженнями після ...

Логотип телеграм спільноти - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT @gwentnews_ua
106 Охват/переглядів 2026-06-07 13:01 Повідомлення №8358
⚔️ «Люди не готові». Розробник «Відьмака 4» поділився враженнями після пів року в CD PROJEKT REDКолишній розробник Baldur's Gate 3 Фелікс Педулла, який близько пів року тому залишив Larian Studios і приєднався до CDPR на посаді старшого дизайнера катсцен для «Відьмака 4», підбив перші підсумки своєї роботи в студії. 💬 «Пів року тому я ухвалив непросте рішення залишити Larian і розпочати новий етап у CD PROJEKT RED. Тоді це здавалося великим кроком. Озираючись назад, після всього, що сталося за ці шість місяців, цей крок здається ще більш значущим.Це були насичені, непрості, часом хаотичні, але неймовірно цінні місяці. Вони випробували мене так, як я не очікував, і показали, що впертість теж може бути професійною рисою.Навіть маючи майже 14 років досвіду в індустрії, починати все з нуля після шести років роботи в одній студії непросто. Це означає залишити друзів і колег, переїхати до іншої країни та звикати до нової команди, нових інструментів і нових очікувань.Я пишаюся тим, що пройшов цей етап із ясною головою, гострішим професійним чуттям і ще більшим бажанням рухатися вперед.Величезне спасибі моїй команді та всім у CD PROJEKT RED, хто допоміг мені відчути себе як удома.І знаючи, що саме ми створюємо для «Відьмака 4»... Так... Люди до цього не готові.Уперед.» ⚔️ 🐺 Остання фраза — це, звісно, емоційний коментар розробника, а не офіційний анонс чи обіцянка студії. Саме в такому ключі її й варто сприймати.