Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Додано 14 лип 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Кількість підписників: 425
Фото: 6,440
Відео: 744
Посилання: 2,850
Опис:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Кількість підписників

425
Середній/День:: -2
Середній/Тиждень:: -3
Середній/Місяць:: +1

👁️ Середній перегляд на повідомлення

150
Середній/День:: 137
Середній/Тиждень:: 156
ERR: 35.29%

📊 Кількість повідомлень на день

3.6
Останній день: 5
Середнє за тиждень: 3.3
Середнє за день: 3.6

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2024-07-14

Стіна

Статистика telegram каналу

⚔️ Над «Піснями минулого» для «Відьмака 3» працює колишній дизайнер місій GTA 6До команди студії Fool's Theory, яка спільно з CD PROJEKT RED розробляє доповнення «Відьмак 3: Дикий Гін — Пісні минулого», півтора року тому приєднався Гільєрмо Діас Баркін. Згідно з його профілем LinkedIn, він обіймає посаду провідного дизайнера квестів проєкту.🎮 До переходу в Fool's Theory розробник майже сім років працював у Rockstar Games. В останні роки він обіймав посаду старшого дизайнера місій та брав участь у розробці Grand Theft Auto VI. Раніше він також працював над контентом для Grand Theft Auto Online, зокрема над оновленням The Diamond Casino Heist.🐺 Для шанувальників серії це може бути особливо цікавою новиною. Якщо команду «Відьмака 4» підсилюють дизайнери бойової системи з God of War Ragnarök, то для «Пісень минулого» залучають фахівців, які мають досвід створення масштабних сюжетних місій в одній із найочікуваніших ігор індустрії.📖 Нагадаємо, що «Пісні минулого» стануть повноцінним сюжетним доповненням для «Відьмака 3», співставним за масштабом із доповненням «Кров та вино». Над проєктом працюють близько 190 розробників, більшість із яких представляють Fool's Theory, тоді як CD PROJEKT RED здійснює творчий нагляд за розробкою. Вихід доповнення запланований на 2027 рік для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
⚔️ По настільній грі The Witcher: No Man's Land розкрили нові подробиці!Компанія Monster Fight Club відкрила сторінку майбутньої настільної гри The Witcher: No Man's Land, де вперше детально показала стартовий набір і розповіла про основні особливості проєкту.🐺 Центральним конфліктом гри стане протистояння Ґеральта з Рівії та Лето з Ґулети. Кожен із них очолює власний загін із п'яти персонажів, які мають унікальні ролі та здібності.До загону Ґеральта увійдуть коваль, хірург, чаклунка та фермер, який прагне помститися за загиблого друга. Лето ж командуватиме групою професійних найманців, серед яких солдат, капітан, арбалетник і жрець.👹 Цікаво, що монстри в грі не належать жодній зі сторін. Стрига та грифон виступатимуть самостійною загрозою на полі бою, тому гравцям доведеться зважати не лише на дії суперника, а й на небезпеки навколишнього світу. Такий підхід добре передає атмосферу самого «Відьмака», де чудовиська нерідко стають проблемою для всіх учасників конфлікту.🎲 Гра використовуватиме систему [RE]action System, знайому за Cyberpunk RED: Combat Zone. Розробники обіцяють швидкі та динамічні бої без традиційного поділу на раунди, де гравці можуть реагувати на дії суперника практично в реальному часі, а не просто чекати завершення його ходу.📦 Стартовий набір міститиме 12 мініатюр, карти персонажів, спорядження, здібності, закляття, ігрове поле та всі необхідні компоненти для гри двох учасників. Крім того, під час майбутньої кампанії на Gamefound обіцяють додаткові набори з новими героями, монстрами та відомими персонажами всесвіту «Відьмака».🔭 Нагадаємо, що вперше про The Witcher: No Man's Land стало відомо ще в серпні 2024 року. Тепер же ми отримали перший детальний погляд на проєкт, який має поєднати світ «Відьмака» з форматом тактичних сутичок у стилі настільних варгеймів.
🐺 «Можливо, ми втратили частину гравців назавжди». Керівник CD PROJEKT RED — про наслідки релізу Cyberpunk 2077В інтерв'ю для розсилки EDGE Knowledge співгенеральний директор CD PROJEKT RED Міхал Новаковський відверто розповів про те, як студія сприймає спадщину проблемного запуску Cyberpunk 2077 і яку роль у відновленні довіри гравців має відіграти «Відьмак 4».«Я не на сто відсотків упевнений, що ми повністю пройшли шлях спокути. Думаю, деяких людей ми втратили назавжди — і це справедливо.Але я сподіваюся, що нам вдасться повернути їх. Можливо, це станеться з виходом „Відьмака 4“. А якщо ні — то, сподіваюся, з грою, яка вийде після нього.» Новаковський також зазначив, що після невдалого релізу Cyberpunk 2077 репутація стала для студії головним пріоритетом:«Наша репутація завжди була одним із найцінніших активів компанії. Саме тому після запуску Cyberpunk 2077 ми доклали стільки зусиль, щоб виправити гру й повернути довіру гравців.Але я не можу з упевненістю сказати, що нам вдалося повернути абсолютно всіх. І, ймовірно, це неможливо.» ⚔️ Ці слова добре відображають нинішній підхід CDPR до розробки «Відьмака 4». Раніше студія вже неодноразово заявляла, що зробила висновки з релізу Cyberpunk 2077: відмовилася від попередньої моделі виробництва, запровадила нові процеси контролю якості та робить ставку на більш виважену розробку.🙌🏻 Судячи зі слів Новаковського, керівництво розглядає нову сагу про Відьмака не лише як продовження культової серії, а й як можливість остаточно відновити довіру гравців.
🏳️‍🌈 CD PROJEKT знову відзначили Місяць гордості!Як і в попередні роки, у червні CD PROJEKT долучилися до відзначення Місяця гордості. Компанія змінила оформлення свого логотипа, додавши райдужне тло, а також розповіла про свою діяльність у сфері підтримки різноманіття та інклюзивності.У своєму зверненні CD PROJEKT заявили:«Світи, які ми створюємо, формуються людьми, що стоять за ними. Об'єднуючи людей із різним життєвим досвідом, походженням і поглядами, ми допомагаємо собі досягати нашої мети — створювати незабутні історії, які надихають гравців.Саме тому ми прагнемо створювати середовище, у якому кожен відчуває повагу, підтримку та має змогу робити свій внесок. Ми вважаємо, що ця відповідальність поширюється не лише на наші команди, а й на спільноти навколо нас.Уже кілька років ми співпрацюємо з організацією Kampania Przeciw Homofobii (Campaign Against Homophobia), підтримуючи місцеві ЛГБТК+-ініціативи по всій Польщі. Завдяки цій співпраці місцеві організації, активісти та лідери спільнот створюють можливості для того, щоб люди могли спілкуватися, навчатися, самовиражатися та підтримувати одне одного.Цього року серед підтриманих нами ініціатив були майстер-класи, освітні програми, мистецькі проєкти, зустрічі спільноти, заходи, присвячені добробуту, а також мережі взаємопідтримки — усе це спрямоване на розвиток спілкування, самовираження та відчуття приналежності.Ми також пишаємося тим, що CD PROJEKT RED нещодавно увійшла до шостого випуску рейтингу Diversity IN Check, організованого Forum Odpowiedzialnego Biznesu. Ця ініціатива відзначає роботодавців, які розвивають принципи різноманіття та інклюзивності на робочому місці. Таке визнання відображає нашу незмінну відданість створенню відкритого, шанобливого та інклюзивного робочого середовища.І, як і в попередні роки, співробітники RED взяли участь у Варшавському Марші рівності — це можливість зібратися разом, відзначити різноманіття та висловити підтримку ЛГБТК+-спільноті.Незалежно від того, чи створюємо ми ігри, чи підтримуємо місцеві спільноти, наша ідея залишається незмінною: об'єднання людей із різним досвідом і поглядами створює більше простору для творчості, спілкування та розповідання історій.» Крім того, співробітники CD PROJEKT RED традиційно взяли участь у Варшавському Марші рівності (Warsaw Pride), а сама компанія знову підтримала громадські ініціативи спільно з Campaign Against Homophobia.ℹ️ Детальніше про підхід CD PROJEKT до питань різноманіття та інклюзивності можна дізнатися за посиланням.❤️ Ми вже не раз говорили про це на нашому каналі, але вважаємо важливим зазначити ще раз: незалежно від поглядів кожної людини, приємно бачити, що CD PROJEKT залишається компанією, яка послідовно підтримує цінності поваги, відкритості та взаємної поваги до інших людей. Саме такий підхід, на нашу думку, і допомагає створювати сильні команди та великі ігри.
🎙 Переклали велике інтерв'ю з офіційного каналу Wuthering Waves за участю Солона Лі (Kuro Games), Бартоша Штибора та Мілени Зайонц із CD PROJEKT RED.😄 У розмові творці детально обговорили колаборацію Wuthering Waves × Cyberpunk: Edgerunners, процес її створення, а також поділилися цікавими подробицями про роботу над самим Cyberpunk: Edgerunners.В інтерв'ю можна дізнатися:🔹 чому саме Cyberpunk: Edgerunners став першим великим кросовером Wuthering Waves;🔹 як у Kuro Games адаптували Люсі, Ребекку та Адама Смешера до бойової системи гри;🔹 як створювався сюжет Cyberpunk: Edgerunners ще до релізу Cyberpunk 2077;🔹 що спільного між підходами Kuro Games та CD PROJEKT RED до створення персонажів і наративу;🔹 як проходила співпраця між CD PROJEKT RED, Studio Trigger та командою Edgerunners. 😡 Окремо Бартош Штибор розповів про складний процес написання сценарію Cyberpunk: Edgerunners, майбутнє франшизи Cyberpunk та роботу над другим сезоном аніме.📖 Повний переклад інтерв'ю доступний за посиланням!
🐺 Для Відьмака 3 вийшов мод, що відновлює масштабну вирізану сюжетну лініюКоманда, яка створила знаменитий мод Brothers in Arms, випустила демоверсію нового проєкту — Project WAR.Якщо Brothers in Arms повертав у гру окремі вирізані діалоги та сцени, то тепер моддери взялися за значно амбітніше завдання — відновлення цілої сюжетної лінії, яку CD PROJEKT RED розробляла у 2013–2014 роках, але повністю вирізала незадовго до релізу гри.📖 Сюжет Project WAR розповідає про розслідування загадкової епідемії на захоплених Нільфґардом землях. Ґеральту доведеться об'єднатися з Верноном Рош та його партизанами, щоб зупинити нільфгаардського медика Гектора Крафта-Еббінга. У сюжеті також з'являються Талер, Вес, Іорвет і Вінсент Мейс.⚔️ За словами авторів, ця історія мала показати похмуріший бік війни та те, як армія Нільфґарда поводилася з населенням окупованих територій. Саме з цієї сюжетної лінії згодом виросли перероблені квести «Око за око» та «Державна вага», які увійшли до фінальної версії гри.Після виходу REDkit моддерам вдалося дослідити внутрішні файли гри та відновити майже повний сценарій вирізаної історії. Зараз на Nexus Mods вже доступний перший розділ проєкту у форматі демоверсії.💬 А ви хотіли б пройти цю вирізану сюжетну лінію, якщо її відновлять повністю?
🐺 Сюжетний мод «Кривавий Звір» отримав трейлерShapranArt, як автор сюжетного мода Кривавий Звір, який створюється за допомогою REDkit, опублікував новий трейлер майбутньої пригоди. Також він розповів більше про масштаби проєкту, що значно виріс після участі у конкурсі The Witcher 3 REDkit Contest.Спочатку Кривавий Звір був невеликим сюжетним квестом, створеним приблизно за місяць спеціально для конкурсу, де увійшов до Топ-12 фіналістів. Після отриманого фідбеку автор вирішив повністю переосмислити мод і перетворити його на повноцінну сюжетну пригоду.⚠️ У фінальній версії гравців очікують:• нові персонажі та розширений лор;• перероблені локації;• кілька шляхів розслідування;• варіативні фінали, які залежатимуть від ваших рішень. 🐻 За сюжетом Ґеральт прибуває до села Лінденвейл, де його увагу привертає величезний ведмежий ідол. Звичайна цікавість швидко переростає у небезпечне розслідування, яке змусить відповісти на питання: хто тут справжній монстр?Окремо автор підтвердив, що мод отримає повну локалізацію українською та англійською мовами, включно з професійною озвучкою. Український дубляж створюється спільно зі Sandigo Studio 🇺🇦📅 Реліз Кривавого Звіра запланований на 2027 рік.
⚔️ «Люди не готові». Розробник «Відьмака 4» поділився враженнями після пів року в CD PROJEKT REDКолишній розробник Baldur's Gate 3 Фелікс Педулла, який близько пів року тому залишив Larian Studios і приєднався до CDPR на посаді старшого дизайнера катсцен для «Відьмака 4», підбив перші підсумки своєї роботи в студії. 💬 «Пів року тому я ухвалив непросте рішення залишити Larian і розпочати новий етап у CD PROJEKT RED. Тоді це здавалося великим кроком. Озираючись назад, після всього, що сталося за ці шість місяців, цей крок здається ще більш значущим.Це були насичені, непрості, часом хаотичні, але неймовірно цінні місяці. Вони випробували мене так, як я не очікував, і показали, що впертість теж може бути професійною рисою.Навіть маючи майже 14 років досвіду в індустрії, починати все з нуля після шести років роботи в одній студії непросто. Це означає залишити друзів і колег, переїхати до іншої країни та звикати до нової команди, нових інструментів і нових очікувань.Я пишаюся тим, що пройшов цей етап із ясною головою, гострішим професійним чуттям і ще більшим бажанням рухатися вперед.Величезне спасибі моїй команді та всім у CD PROJEKT RED, хто допоміг мені відчути себе як удома.І знаючи, що саме ми створюємо для «Відьмака 4»... Так... Люди до цього не готові.Уперед.» ⚔️ 🐺 Остання фраза — це, звісно, емоційний коментар розробника, а не офіційний анонс чи обіцянка студії. Саме в такому ключі її й варто сприймати.
🐺 CD PROJEKT розповіла нові подробиці про «Давню пісню»Під час презентації фінансових результатів за перший квартал 2026 року керівництво CD PROJEKT приділило чимало уваги майбутньому доповненню «Давня пісня» для «Відьмак 3: Дикий Гін». Окрім уже відомих деталей, розробники розкрили кілька нових подробиць про проєкт: 📌 За словами Міхала Новаковського, доповнення вже перебуває на просунутій стадії розробки. Зараз над ним працюють близько 190 розробників, більшість із яких представляють студію Fool's Theory, тоді як CD PROJEKT RED здійснює творчий контроль над проєктом.📌 У компанії окремо наголосили, що розглядають «Давню пісню» не як DLC, а як повноцінне доповнення (Expansion). За масштабом його порівняли радше з «Кров і Вино», ніж із «Серцями із каменю», хоча остаточні висновки розробники пропонують робити вже після релізу.📌 Також CD PROJEKT підтвердила, що на ранньому етапі справді розглядала можливість випуску доповнення у 2026 році, однак згодом було ухвалено рішення перенести реліз на 2027 рік, щоб забезпечити максимально високу якість проєкту.📌 На Gamescom 2026 розробники покажуть «Давню пісню». Подробиці формату поки не розкриваються, однак у CD PROJEKT зазначили, що історично віддавали перевагу демонстрації нових RPG через спеціальні геймплейні покази під керівництвом розробників.📌 Крім того, розробники підтвердили, що «Давня пісня» вийде лише на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК. Консолі минулого покоління до списку платформ не входять. ✔️ У CD PROJEKT не вважають «Давню пісню» прямим прологом до «Відьмака 4». Водночас розробники визнають, що доповнення допоможе знову привернути увагу до франшизи та стане ще однією можливістю для гравців повернутися у світ «Відьмака» перед виходом нової саги.
👋 БЮДЖЕТНІ КОЛОДИ ГВИНТА ДЛЯ НОВАЧКІВ!Ми оновили варіанти для новачків, які хочуть швидко зібрати ефективні та недорогі колоди. У деяких колодах є 1-2 зайвої провізії — ми не стали її заповнювати на максимум, адже тоді сенс слів «бюджетні колоди» трохи губляться.✍️ Якщо у вас будуть пропозиції щодо більш ефективних і недорогих збірок — пишіть у коментарі! 👹 ЧУДОВИСЬКА0️⃣ Без витрат на клаптики (з урахуванням відкритого в Книзі Нагород дерева новачка Чудовиськ)🔹 Поліпшення 1🔹 Поліпшення 2▪️ Поліпшення 3🌊 СКЕЛЛІГЕ0️⃣ Без витрат на клаптики (з урахуванням відкритого в Книзі Нагород дерева новачка Скелліге)🔹 Поліпшення 1▪️ Поліпшення 2🐿 СКОЯ'ТАЕЛІ0️⃣ Без витрат на клаптики (з урахуванням відкритого в Книзі Нагород дерева новачка Скоя'таелів)🔹 Поліпшення 1🔹 Поліпшення 2 ▪️ Поліпшення 3⚜️ ПІВНІЧНІ КОРОЛІВСТВА0️⃣ Без витрат на клаптики (з урахуванням відкритого в Книзі Нагород дерева новачка Півночі)▪️Фінальний варіант 1 Резерв Облога (залежить від карт, які ви зберете)▪️Фінальний варіант 2 Повставння Відьмаки (залежить від карт, які ви зберете)▪️Фінальний варіант 3 Бойове завзяття дуелянти (залежить від карт, які ви зберете)🔆 НІЛЬФҐАРД0️⃣ Без витрат на клаптики (з урахуванням відкритого в Книзі Нагород дерева новачка Нільфґарда)▪️ Поліпшення 1 💰СИНДИКАТ0️⃣ Без витрат на клаптики (з урахуванням відкритого в Книзі Нагород дерева новачка Синдикату)🔹 Поліпшення 1🔹 Поліпшення 2▪️ Поліпшення 3