Джерело
🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT | CD PROJEKT RED показали, як за рік зросли їхні команди розробкиЯкщо на...
95 Охват/переглядів
2026-03-20 10:03
Повідомлення №7989
📊 CD PROJEKT RED показали, як за рік зросли їхні команди розробки
Якщо на кінець лютого 2025 року над поточними проєктами працювали 707 людей, то до кінця жовтня їх було вже 851, а станом на 28 лютого 2026 року — 933. Це 226 нових співробітників ✨4️⃣ Найбільший приріст припав на Відьмака 4. Якщо в лютому 2025 року над грою працювали 411 людей, то за рік — уже 499. За словами CEO CD PROJEKT RED Міхала Новаковського:За останній рік до наших команд приєдналися понад 220 розробників. Більшість нових співробітників працює над Відьмаком 4, допомагаючи покращувати якість і масштабувати рішення, показані в технодемо на Unreal Fest, на всю гру.
🎮 Cyberpunk 2 також продовжує зростати: у лютому 2025 року над проєктом працювали 84 людини, у жовтні — 135, а станом на кінець лютого 2026 року — вже 149.🪙 Sirius (експериментальний проєкт за «Відьмаком» з акцентом на мультиплеєр) за той самий період зріс із 49 до 71 розробника. А Hadar (оригінальна франшиза) — з 17 до 26 людей.⚙️ Окремо зросли й команди, які працюють одразу над кількома проєктами — локалізація, QA, мокап, робота з даними та інші внутрішні сервіси. За рік їхня кількість збільшилася зі 124 до 169 людей.
💪 Загалом компанія активно нарощує команди для одночасної розробки одразу кількох великих проєктів.
Якщо на кінець лютого 2025 року над поточними проєктами працювали 707 людей, то до кінця жовтня їх було вже 851, а станом на 28 лютого 2026 року — 933. Це 226 нових співробітників ✨4️⃣ Найбільший приріст припав на Відьмака 4. Якщо в лютому 2025 року над грою працювали 411 людей, то за рік — уже 499. За словами CEO CD PROJEKT RED Міхала Новаковського:За останній рік до наших команд приєдналися понад 220 розробників. Більшість нових співробітників працює над Відьмаком 4, допомагаючи покращувати якість і масштабувати рішення, показані в технодемо на Unreal Fest, на всю гру.
🎮 Cyberpunk 2 також продовжує зростати: у лютому 2025 року над проєктом працювали 84 людини, у жовтні — 135, а станом на кінець лютого 2026 року — вже 149.🪙 Sirius (експериментальний проєкт за «Відьмаком» з акцентом на мультиплеєр) за той самий період зріс із 49 до 71 розробника. А Hadar (оригінальна франшиза) — з 17 до 26 людей.⚙️ Окремо зросли й команди, які працюють одразу над кількома проєктами — локалізація, QA, мокап, робота з даними та інші внутрішні сервіси. За рік їхня кількість збільшилася зі 124 до 169 людей.
💪 Загалом компанія активно нарощує команди для одночасної розробки одразу кількох великих проєктів.