Джерело
GameDev DOU | Це робота Gaku Tada — досить відомого visual artist та артдиректора,...
1 700 Охват/переглядів
2023-10-03 16:00
Повідомлення №3758
Це робота Gaku Tada — досить відомого visual artist та артдиректора, хто працював над VFX таких культових стрічок як: Аватар, Гобіт, Планета мавп, Вартові галактики та Залізна людина! Наразі він взяв перерву від VFX індустрії, щоб мати достатньо часу на власні проєкти та експерименти з Grease Pencil — унікальний інструмент в Blender, який дозволяє малювати 2D-об’єкти в 3D-просторі. За його допомогою малюнки Blender оживають як векторизовані штрихові об’єкти, що складаються з контрольними точками, розташованими вздовж лінії. Він є основним робочим інструментом художника. Алгоритм пайплайну Gaku Tada:🖌 Моделимо сцену переконавшись, що кожен елемент має достатньо геометрії. За потреби додається subdivision modifier об’єктам.
🖌
Далі додається Solidify modifier — flip normals + offset materials −1.
🖌
Додаємо два дефолтних матеріали, проте другий ми робимо чорним шляхом відімкнення шейдеру. Вмикаємо Backface Culling. Тепер у Material View ми бачимо outline.
🖌 За потреби можемо додати Displace modifier, аби додати характеру лінії.
🖌 Художник надає світу білого кольору у налаштуваннях, або посилити відчуття малювання на папері.
🖌 Переходимо у Shader tab й додаємо Color Attribute node до першого матеріалу й з’єднуємо її з Material Output за допомогою Viewer node.
🖌 Далі переходимо до Vertex paint mode й малюємо! Більше шоукейсів художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів дивіться у нашій статті: https://dou.ua/goto/0zp0
🖌
Далі додається Solidify modifier — flip normals + offset materials −1.
🖌
Додаємо два дефолтних матеріали, проте другий ми робимо чорним шляхом відімкнення шейдеру. Вмикаємо Backface Culling. Тепер у Material View ми бачимо outline.
🖌 За потреби можемо додати Displace modifier, аби додати характеру лінії.
🖌 Художник надає світу білого кольору у налаштуваннях, або посилити відчуття малювання на папері.
🖌 Переходимо у Shader tab й додаємо Color Attribute node до першого матеріалу й з’єднуємо її з Material Output за допомогою Viewer node.
🖌 Далі переходимо до Vertex paint mode й малюємо! Більше шоукейсів художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів дивіться у нашій статті: https://dou.ua/goto/0zp0