Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Додано 14 лип 2024

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

@gamedesignercompendium
Кількість підписників: 667
Фото: 141
Відео: 6
Посилання: 381
Опис:
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно. Discord: https://discord.gg/UyJR2SXh Питання та пропозиції: [email protected]
Джерело

Конспект геймдизайнера [GD compendium] | Агентність гравця В продовження попереднього поста - коротко про агент...

Логотип телеграм спільноти - Конспект геймдизайнера [GD compendium] Конспект геймдизайнера [GD compendium] @gamedesignercompendium
709 Охват/переглядів 2024-08-29 14:18 Повідомлення №449
Агентність гравця В продовження попереднього поста - коротко про агентність гравця. На мою думку, агентність гравця — це одна з основних відмінностей ігор від інших медіа. Чим вища агентність, тим більше впливу на історію, персонажів та світ має гравець. Відео (12:24): https://www.youtube.com/watch?v=OoJ6CDDfYiU Що може підвищувати агентність гравця: - Різноманіття білдів для персонажів, що означає підтримку широкого спектру ігрових стилів. - Гра реагує на існування різних білдів і персонажів. - Велика кількість незаскриптованих опцій для проходження квеста. Це означає, що в грі є системні механіки, які існують у цілісному світі й взаємодіють між собою на основі сталих внутрішньоігрових законів. Іншими словами — це емерджентність (взаємодія між базовими елементами гри — правилами, механіками, системами — створює нові, непередбачені можливості для гравців). - Різні кінцівки у квестах, що залежать від стилю проходження. Елементи, що зменшують агентність гравця: - Подія, якої не можна уникнути. Наприклад: в бою з босом ви перемагаєте чи хоча б показуєте хороший опір, але в катсцені цей же бос б’є головного персонажа. - Безсмертні персонажі, особливо в іграх, де гравця вчать, що він може вбити будь-кого.- Протилежність до будь-якого пункта із попереднього списку #game_design #agency #player_agency #emergent_behaviour #story #narrative