🇺🇦 Deadlock зазвучить українськоюДві команди об’єднують зусилля, щоб Deadlock нарешті отримав українську звукову локалізацію.🤝 Хто працює над проєктом:
👨💻 Sokil Games — студія кодингу, що відповідає за всю технічну магію та впровадження патчів у гру.🎙 Remote Studio — студія озвучення, яка дарує героям живі та харизматичні голоси українською мовою.
🖤 Кожного тижня нові герої:Щонеділі — вихід патчу з повноцінним озвученням для 3 нових героїв.Разом із патчем — анонс наступної трійки персонажів, яких ми готуємо на наступний тиждень.
🔥 Що вже доступно?В альфа-версії ви вже можете почути українською: Аполло, Біллі та Архімати🎬 Переглянути трейлер озвучки — оцініть якість виконання та атмосферу вже зараз!
🌐 Отримати доступ та підтриматиПроєкт рухається завдяки вашій підтримці. Отримати доступ до модифікації можна на Patreon:Рівень «Пташеня» ($3/міс): Відкриває допуск до закритого чату та спілкування з авторами «Українізатор Deadlock».Рівень «Боривітер» ($7/міс): Надає ранній доступ до бета-тестування модифікації, інсайдів та ексклюзивних новин студії.
😀 DEADLOCK UA | 👨💻 Sokil Games | 🎙Remote Studio
🤫 Персональний патч для Apollo🖤Apollo:
🥳 Slowing HexВиправлено помилку, через яку Slowing Hex не заважав використанню Disengaging Sigil.RiposteЕфект при попаданні Pummel змінено: замість -15% Bullet Resist (опір кулям) тепер накладається -22% Melee Resist (опір ближньому бою). Це також стосується покращення Т2.Flawless AdvanceРадіус ураження зменшено приблизно на 10%.Базова Hold Damage: зменшена з 30 до 25.Spirit scaling базової Hold Damage: зменшено з 0.7 до 0.55.Максимальна Hold Damage: зменшена з 45 до 40.Spirit scaling максимальної Hold Damage: зменшено з 1.1 до 0.9.Perfect Damage: зменшена з 75 до 65.Spirit scaling ідеальної шкоди: зменшено з 1.65 до 1.55.Покращення Т3: бонус до Perfect Damage зменшено з +75 до +65.Spirit scaling на Т3: опосередковано зменшено (це бонус +15% до коефіцієнта).Покращення Т1: лікування при попаданні зменшено з 35 до 30.Itani Lo SahnТепер здатність іде на перезарядку (cooldown), якщо її було перервано.Виправлено помилку, через яку здатність вражала цілі позаду нього.Базова шкода: зменшена з 250 до 225.Spirit scaling: зменшено з 1.75 до 1.6.
😀 DEADLOCK UA
🎮 Shroud йде в Deadlock з головоюЙого мета награти тисячі годин, як колись у Heroes of Newerth та першу Доту:Моя мета грати в нього стільки ж, скільки я раніше грав у Dota 1 та Heroes of Newerth. У Dota 2 я грав не так багато, ну, зовсім трохи. Здається, у мене там десь 500 годин, але саме в Dota 1 і Heroes of Newerth я провів дуже багато часу.Пам'ятаю, як ми постійно грали кастомки в Dota Allstars, це було дуже круто. Там був якийсь плагін і ціла система матчмейкінгу, щось типу Faceit або системи з рейтингом Elo. У Dota Allstars вже було щось подібне, і все це — всередині кастомних ігор Warcraft 3. Це було реально круто, що тоді існували такі штуки.Загалом, я хочу награти в Deadlock стільки ж, скільки я грав у ті ігри, бо саме вони стали для мене справжнім входом у змагальний геймінг. Counter-Strike теж був, але в нього я грав скоріше казуально. А от коли я перейшов у Dota, а потім у Heroes of Newerth — саме тоді в мене з'явилося прагнення грати на змагальному (конкурентному) рівні.Ну а потім, вже згодом, знову повернувся Counter-Strike.
😀 DEADLOCK UA
🔴Герої
🖤Celeste:Тепер має базовий опір кулям -6%Базову шкоду знижено з 29 до 25Light Eater: Spirit Lifesteal більше не надає вампіризм союзникам, які завдають шкодиLight Eater: тепер враховує лінію видимості (Line of Sight)Dazzling Trick: радіус вибуху зменшено з 15м до 14мRadiant Daggers: шкоду знижено з 65 до 60Radiant Daggers: масштабування від спіритизму (spirit scaling) знижено з 0.49 до 0.42Shining Wonder: шкоду знижено зі 115 до 105Shining Wonder: тепер ви повільніше ковзаєте вниз, якщо використовуєте здатність у повітрі 🖤Graves:Базову шкоду знижено з 4.2 до 4.0Максимальну дальність атаки збільшено з 16м до 17мGrasping Hands: ширину зменшено з 20м до 14мGrasping Hands: тривалість зменшено з 7с до 5сGrasping Hands: масштабування шкоди від спіритизму збільшено з 1.3 до 1.9Jar of Dead: максимальну тривалість зменшено з 15с до 10сJar of Dead: шкоду збільшено з 16 до 20Borrowed Decree: інтервал появи гулів покращено з кожних 5с до кожних 4с (загальна кількість гулів за час дії не змінилася)Borrowed Decree: тривалість зменшено з 20с до 16с (масштабування від спіритизму змінено з 0.05 на 0.04) 🖤Rem:Шкоду легкої атаки ближнього бою збільшено на 15%Pillow Toss: час між зарядами зменшено з 12с до 10сPillow Toss T2: тепер також додає +2м до радіусуPillow Toss T3: більше не додає +2м до радіусуPillow Toss T3: тепер додає +1 зарядLil Helpers: кількість душ, отриманих з кріпів (troopers), коли поруч немає союзників, збільшено з 50% до 100%Lil Helpers: кріпи тепер дають +20% бонусної нагороди вбивціLil Helpers: лікування від кріпа, що слідує за вами, зменшено з 14/с до 10/сLil Helpers: масштабування лікування від спіритизму збільшено з 0.1 до 0.125Lil Helpers: опір кріпів знижено з 35% до 30%Lil Helpers T3: збільшено бонус до опору з +15% до +20%Enemies: вороги, що атакують Sinner's Sacrifice, поки на ньому ваші помічники, тепер лякатимуть їх, змушуючи повернутися до васNaptime T3: скорочення перезарядки збільшено з -55с до -65с 🖤Silver:Базове здоров'я збільшено з 725 до 800Дистанцію спаду шкоди (falloff) змінено з 16м-46м на 20м-46мКількість патронів збільшено з 6 до 7Boot Kick: масштабування від спіритизму збільшено з 1 до 2Entangling Bola: масштабування від спіритизму збільшено з 1 до 1.6Go For The Throat: дальність збільшено з 7м до 7.5мLycan Curse: швидкість накопичення трохи покращенаLycan Curse: опір знижено з 20% до 14% (T1 з 15% до 14%) 🖤Venator:Здоров'я збільшено з 720 до 750Consecrating Grenade T2: тепер також збільшує тривалість дебаффу на +1сGutshot: перезарядку зменшено з 26с до 23сGutshot: додано підказку для дистанції оглушення об стінуGutshot: виправлено помилку, через яку дистанція оглушення не масштабувалася від дальності здібностейGutshot: дистанцію оглушення об стіну збільшено з 6.5м до 7мGutshot: масштабування бонусної шкоди при ударі об стіну збільшено з 0.4 до 0.9Gutshot T2: змінено з (-8с перезарядки та 2.5м дальності) на (-10с перезарядки та +0.4с тривалості оглушення)Hex-Lined Snap Trap: тепер з'являється по напрямку прицілу, а не по напрямку персонажаHex-Lined Snap Trap: уточнено опис підказкиHex-Lined Snap Trap: масштабування від спіритизму збільшено з 1.6 до 2.2Hex-Lined Snap Trap: тривалість підсвічування (reveal) збільшена з 5с до 6сHex-Lined Snap Trap: перезарядку зменшено з 30с до 25сHex-Lined Snap Trap T2: бонус знижено з -12с до -8сHex-Lined Snap Trap T3: збільшено з 20% до 25%Ira Domini: масштабування шкоди від зброї знижено з 1.7 до 1.5Ira Domini: додано лазерний візуальний ефект та звук там, де цілиться VenatorIra Domini T2: бонус знижено з (-15с перезарядки та 150 шкоди) на (-15с перезарядки та 65 шкоди)
😀 DEADLOCK UA
🤓🤓🤓 Міні баланс патч🤖 Bebop- Uppercut (Апперкот): лікування на T3 зменшено з 20% відсутнього здоров'я до 17%.- Sticky Bomb (Липка бомба): час до вибуху збільшено з 3.0 до 3.5 сек.- Sticky Bomb: радіус зменшено з 12м до 10м.- Sticky Bomb: масштабування спіріту за влучання/вбивство зменшено з 0.002/0.012 до 0.0015/0.01.
🖤 Graves- Виправлення: зброя тепер коректно працює з предметами Close Quarters та Point Blank.- Виправлення: бонуси до скорострільності більше не дають менший приріст, ніж заплановано.- Дальність стрільби: зменшено з 18м до 16м.- Базова швидкість пересування: збільшено з 6.6 до 7.0м.- Jar of Dead (Глечик мертвих): початкові заряди збільшено з 1 до 2.- Jar of Dead: початкові атаки тепер більш рознесені в часі (стагер), а не всі водночас.- Jar of Dead: радіус підбору душ після смерті збільшено з 10м до 18м.- Borrowed Decree: гулі тепер сповільнюються на 20% на 0.5с при отриманні шкоди від куль.- Borrowed Decree: перезарядка збільшена з 110с до 120с.
🖤 Silver- Базова скорострільність: покращено (цикл пострілу з 1 до 0.9, що є приростом ДПС на 11%).- Розмір магазину: збільшено з 5 до 6.- Базова регенерація: збільшена з 2 до 2.5.- Slam Fire: перезарядка збільшена з 20с до 22с.- T1: замість -4с перезарядки тепер +15% до шкоди зброї.- T2: замість +30% до шкоди зброї тепер -7с перезарядки.- T3: шкода від поточного здоров'я зменшена з 10% до 8%.- Boot Kick: T3 змінено з -25% шкоди на +80 спірит шкоди та -35% шкоди.- Entangling Bola: T3 тепер дає не тільки рикошет болас, а й -5с до перезарядки.- Lycan Curse (Прокляття лікана): дальність атаки збільшена з 5.5м до 6.0м.- Lycan Curse: опір хедшотам зменшено з -35% до -20%.- Виправлення: виправлено помилку зі сповільненням при використанні зброї у формі лікана.- Виправлення: зброя тепер працює з Close Quarters та Point Blank у формі лікана.- Lycan Curse: тепер потребує більше шкоди для трансформації на пізніх етапах гри.- Lycan Curse: перезарядка збільшена з 22с до 35с.- Lycan Curse: бонус до базового здоров'я зменшено з 350 до 100.- Lycan Curse: бонус до швидкості пересування зменшено з +3м до +2м.- Go for the Throat: шкода від відсутнього здоров'я зменшена з 8% до 6%.- Go for the Throat: T3 шкода від відсутнього здоров'я зменшена з 5% до 4%.- Go For The Throat: перезарядка збільшена з 5с до 6.5с.
⚪️Предмети- Dispel Magic: опір спіріту збільшено з 14% до 16%.- Fury Trance: скорострільність зменшена з 35% до 30%.- Mystic Reverb: магічний вампіризм зменшено з 30% до 27%.- Bullet Resilience: поріг здоров'я для активації змінено з 35% до 40% HP.- Bullet Resilience: бонус до опору кулям зменшено з 30% до 22%.- Spirit Resilience: поріг здоров'я для активації змінено з 35% до 40% HP.- Spirit Resilience: бонус до опору спіріту зменшено з 30% до 22%.
⚪️Street Brawl- Лікування на базі тепер відбувається у 2 рази швидше.- Бонусний рерол при випадковому виборі тепер також впливає на 3-й раунд.- McGinnis: тривалість Heavy Barrage зменшена з 13с до 8с.- Graves: перезарядка зарядів Jar of Dead збільшена з 13с до 16с.
😀 DEADLOCK UA
Здібності 🖤 Rem Pillow toss:Киньте свою вірну подушку, завдаючи духовної шкоди (spirit damage) та сильного відкидання (knockback).Влучання в ціль зменшує час відновлення (cooldown) інших ваших здібностей.
Tag Along:Стрибайте до союзника та подрімайте разом із ним. Ви та ваш союзник отримуєте миттєве лікування (burst heal) залежно від відсутнього здоров’я, після чого діє поступове відновлення (regeneration).Перестрибуйте між союзниками за допомогою клавіші [2], щоб оновити тривалість (один раз на кожного союзника).Вас вибиває, якщо вас приголомшено (stun) ультимативною здібністю. Ви можете використовувати предмети, і всі закляття на себе (self-casts) натомість будуть цілити у вашого союзника.
Lil Helpers:Відправте одного зі своїх Помічників виконати доручення. Вони можуть збирати коробки, робити "Грішні Жертви" (Sinner's Sacrifices) та супроводжувати союзників.Слідувати за героєм: Надає короткочасний бонус до опору духу (spirit resist) та поступово згасаючу швидкість пересування.Слідувати за кріпом (trooper): Надає лікування, шкоду, опори та дозволяє чіплятися до нього (tagging along). Коли поблизу немає героїв, Помічники збирають душі та розподіляють їх між командою.Можна використовувати під час дії Tag Along. Помічники будуть дрімати протягом 15.1 с після того, як супроводжували когось.
Naptime:Очі Рем спрямовують ваш погляд уперед, проникаючи крізь стіни та підлогу. Вороги, що потрапили в поле зору, уповільнюються, мають зменшену дистанцію ривка та не можуть використовувати здібності пересування.Коли підготовка (channel) закінчується, вони засинають, а після пробудження отримують сильний головний біль, який завдає великої духовної шкоди (spirit damage).
😀 DEADLOCK UA
Мікро патч — https://forums.playdeadlock.com/threads/12-29-2025-update.95233/post-180763🐐 BillyБазова шкода від куль: зменшено з 6.79 до 6.3.
🖤 Lady GeistБоєзапас: зменшено з 10 до 9.Дистанція падіння шкоди куль (Falloff): зменшено з 58 м до 52 м.
🖤 McGinnisMedicinal Specter:Масштабування радіуса від духу (spirit scaling) зменшено з 0.0456 до 0.03.Масштабування тривалості від духу зменшено з 0.11 до 0.05.Бонус T3 (3-й рівень покращення) зменшено з 3% від макс. здоров'я до 2.5%.Heavy Barrage:Уповільнення на T1 збільшено з 30% до 40% (також додано 20% уповільнення ривка).Масштабування шкоди від духу на T3 збільшено з +0.1 до +0.2.
Toxic BulletsШкода від кровотечі: зменшено з 2.2% до 2%.Накопичення ефекту: стало на 10% важчим.
🤖 BebopЧас відновлення витривалості (Stamina): покращено з 6 с до 5.5 с.Sticky Bomb:Після певного порогу (100 при влучанні та 10 при вбивстві) кожен наступний стак (заряд) тепер рахується як половина.Базова шкода збільшена з 70 до 80.Бонус T2 збільшено з +60 до +70.
😀 DEADLOCK UA
Pick / Ban for Deadlock Night Shift #19 🀄️Автор:Це був наш останній погляд на змагальну (компетитив) мету перед Новим роком, оскільки DLNS йде на перерву до січня, і інших великих турнірів не заплановано.
Що ми з’ясували?:
⚪️Нерфи Ґайст (Geist), Біллі, Шива (Shiv) та Міража (Mirage) не змінили ставлення до них у топ-гравців Європи та Північної Америки. Усі четверо все ще були присутні в кожному драфті. Крім того, пріоритет Дормена (Doorman) різко зріс — особливо в Європі.⚪️Однак перший погляд на новий балансний патч залишив враження, що прірва між тими, хто «в меті», і тими, хто «за бортом», ще ніколи не була такою глибокою. Зокрема, на цьому DLNS у категорії героїв, яких пікали 1 або 0 разів, опинилося більше персонажів, ніж будь-коли раніше.⚪️Хто найбільше втратив позиції за останні тижні, хоча раніше був основою змагань? Бібоп (Bebop), Інфернус (Infernus) і особливо Ямато (Yamato). І меншою мірою — Рейф (Wraith).⚪️Із позитивного? Між турнірами DSI та DLNS цього тижня Маꥳнніс (McGinnis) подає ознаки життя, здебільшого завдяки тому, що гравці почали ефективно використовувати її хіл (лікування).
😀 DEADLOCK UA
Розбір дизайну героя: 🐐 Billy. Погляд з Reddit (Ч.2) Попередній огляд на Dynamo (Ч.1) 👨🏫🤡 Загальна концепція На відміну від Абрамса, де комічність прихована, Біллі — це суцільна комедія. Його ім'я, дизайн, анімації та набір рухів — все це один великий жарт, часто над ним самим.
🎨 Модель та ЗовнішністьЦе не звіролюд: Біллі — це звичайна людина з головою козла. Це відсилання до Бафомета (окультного демона). Але тут є іронія: замість грізного демона ми бачимо жалюгідну комічну фігуру.Панк-естетика: Його вигляд (шипи, ланцюги, шкірянка) виглядає недоречно у світі Deadlock. Це навмисне ламання «четвертої стіни».Позер: Біллі — позер. Його одяг не несе глибокого сенсу, бо події, які породили панк-культуру, у світі гри ще не відбулися. Він носить це просто, щоб виділятися, будучи при цьому абсолютно пустим всередині.
🧵 Деталі одягуПатч "Eat+bleat": Це те, що роблять кози. Але "bleat" на сленгу означає "скаржитися" або "нити". Це насмішка над самим собою.Напис "Grass fiend": Гра слів. Відсилає до фрази grass fed (трав'яна відгодівля м'яса), але fiend означає "фанатик" або "залежний".Цвяхи в рогах: Це доповнює його биту з цвяхами (класика панків). Але фішка в тому, що у рогах кіз є нерви. Тобто Біллі забив собі цвяхи в голову, відчуваючи весь біль — це ще один натяк на його тупість чи мазохізм.
🔫 Зброя та ЗдібностіГармата "Biquette": Подвійний сенс. Це назва сучасної панк-групи (ще один анахронізм) і французьке слово для молодої кізочки. Це натякає на те, що Біллі досить стурбований сексуально (що підтверджують його фрази до Вайпер).Перезарядка: Він їсть свій магазин. Це стереотип про кіз, що їдять усе підряд. Але автор бачить тут і брудний жарт: враховуючи назву зброї ("молода кізочка"), це виглядає як натяк на кунілінгус.Blasted (удар пляшкою): Він б'є себе пляшкою по голові, щоб розізлитися. Це показує, що його лють безцільна — він робить собі боляче, аби мати виправдання для агресії. Здатність дозволяє лікуватися від нанесення урону іншим, що натякає на садизм.Ульта "Chain gang": Випадкові символи графіті знову підкреслюють його "лють заради люті".
🏁 Висновок Майже кожен аспект Біллі зображує його як невпевненого в собі позера, що контрастує зі справжньою панк-культурою "мені байдуже на думку інших".😀 DEADLOCK UA
🤯 Приховані сенси дизайну героїв Deadlock!На Reddit з'явилася дуже цікава серія постів-розборів: автор досліджує кожен міліметр персонажів Deadlock, шукаючи пасхалки та жарти в їх дизайні.✏️Автор:Це серія, в якій я намагаюся знайти дивні та цікаві приколи про дизайн кожного героя Deadlock. Я докладу максимум зусиль, щоб розглянути персонажа, його роль в історії, його анімації, дизайн та жарти, які можуть випливати з його бекграунду в лорі та реальній культурі.Я роблю це, тому що обожнюю дизайн Deadlock, особливо те, наскільки багато з них є комічними, залишаючись при цьому крутими на вигляд.
🧐 Динамо:Динамо (Dynamo) має тему космосу та енергії. Його ім'я походить від грецького слова dynamis, що означає «енергія» або «сила», але також має зв'язок із книгою, яку я поясню пізніше. Головний жарт полягає у використанні його зв'язку з астрономією, щоб посміятися над його розміром. Його модель дуже сферична, що створює невтішне порівняння з планетами. В анімації його магазину (магазинної анімації) навколо нього обертається гармата, немов Місяць, що обертається навколо планети. Це знову створює жарт між його професією, темою та вагою. Його анімація важкої рукопашної атаки також показує, як він використовує свій живіт для удару. Його кінцівки також не з'єднані, а плавають поблизу одна одної, підкреслюючи думку про те, що Динамо використовує гравітацію та загальну науку для всього.Його одяг також досить комічний: він носить типовий професорський костюм з класичними окулярами та краваткою-метеликом, будучи при цьому величезним роботом, чий піджак навіть неможливо застебнути.Його гармата називається «The Vonnengun», що є відсиланням до автора Курта Воннеґута (Kurt Vonnengut), яким я, власне, захоплююся. Хоча це посилання на перший погляд здається випадковим, воно набуває набагато більшого сенсу, якщо пов'язати його з одним із його романів «Звіт про ефект Барнгауса» (Report on the Barnhouse effect), де головний герой страждає від вигаданого стану, який називається Динамопсихізм (Dynamopsychism), що наділяє протагоніста телекінетичними здібностями, що, очевидно, і є тим, що Динамо має у грі. Його гармата також нагадує динамо-генератор.Усі його здібності мають схожу тематику: Квантова заплутаність (Quantum entanglement) та Сингулярність (singularity) є реальними науковими термінами, і обидві мають маленькі окуляри Динамо на значках здібностей. Обидві вони функціонують подібно до того, як працюють справжні Квантова заплутаність і Сингулярність у реальному світі (ну, звісно, теоретично). Дві інші його здібності не мають конкретного походження, але вписуються в космічну та наукову тематику.
Якщо вам цікавий такий формат і хочете, щоб ми стежили за автором та публікували продовження — ставте вподобайку! ❤️😀 DEADLOCK UA