Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - GamerPUB
Додано 14 лип 2024

GamerPUB

@GamerPUB_Ua
Кількість підписників: 935
Фото: 9,030
Відео: 3,080
Посилання: 11,100
Опис:
Зворотній зв'язок – @kubecol Twitch – https://www.twitch.tv/gamerpub_ua Discord – https://discord.gg/FnYsxp9rvf

👥 Кількість підписників

935
Середній/День:: +1
Середній/Тиждень:: -1
Середній/Місяць:: -7

👁️ Середній перегляд на повідомлення

329
Середній/День:: 253
Середній/Тиждень:: 333
ERR: 35.19%

📊 Кількість повідомлень на день

3
Останній день: 0
Середнє за тиждень: 2.3
Середнє за день: 3

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2024-07-14

Стіна

Статистика telegram каналу

👁 292 26-01-22 17:28
Деталі бойової системи майбутньої Samson від творця Just Cause 👀🟢Гра зроблена під натхненням від бойовиків 80-х і 90-х, тому гравець має відчути себе "крутим перцем", який б'ється з іншими "крутими перцями" – це основа, що закладена в бойову систему🟢Головний герой не є колишнім солдатом, спецагентом, супером або тренованим рембо – це просто чувак, який пробиває свій життєвий шлях через вулиці, тому його можуть поранити, побити, поламати та кинути об землю🟢В грі буде багато боїв 1на1 та 1 проти натовпу. В боях проти натовпу вороги душать чисельністю, брудно атакують та обходять за спину, тому потрібно постійно рухатись🟢Основна зброя Самсона – права та ліва, іноді труби, іноді монтувалка, але ніякої стрілецької зброї. Розробники пояснюють це тим, що кулачні бої виглядають ефектніше, привносять більше хаосу та веселощів ніж банальні перестрілки. Спершу розглядалась можливість додавання стрілецької зброї, але чим більше це тестували, тим більше фокус переходив на суто кулачні бої🟢Сама бойовка буде ближче до дикого реслінгу ніж до класичного боксу. Будуть наявні ухилення, блоки, шалені атаки та різноманітні комбінації прийомів – розробники хочуть, щоб гравці відчули бойову систему всім тілом🟢Штучний інтелект ворогів розумний. Вороги читатимуть ваш мувмент і, якщо ви часто повторюєтесь, можуть його завчити і просто набити вам їбучку без особливої складності. Тому варто бути непередбачуваним, як сніг в січні, і різким, як пронос після шавухи на автовокзалі🟢Оточення ламається, тому гравці зможуть розтрощити стіну для відкриття таємних лазів та нових локацій. Поламані частини ігрового світу теж можуть стати зброєю. Взагалі все оточуюче середовище може стати зброєю🟢Автівкою можна чавити ворогів, або просто таранити великі скупчення бандюків🟢Вороги та неігрові персонажі по-різному реагують на діалогові фрази та ваші дії, тому гра відчувається живою🟢В грі дуже реалістична фізика всього (про це постійно говорять)Samson виходить в цьому році лише на 🎮PC🟢🟢🟢🟢Місце для вашого затишку
👁 243 26-01-14 14:53
Боббі Котік заявляє, що продаж Activision за 69 мільярдів доларів був надзвичайно правильним кроком👀Свою заяву він підкреслює зниженням фінансових показників Activision Blizzard, консольного ринку та самої Call of Duty, продажі якої менші на 60% за попередній рік 🤔Сьогодні, враховуючи, що продажі консолей перебувають на історично низькому рівні, а продажі Call of Duty знизилися більш ніж на 60% порівняно з попереднім роком, позивач повинен висловити надзвичайну вдячність керівництву Activision за далекоглядність, яку він продемонстрував під час укладання цієї угоди. Ця заява є відповіддю на позов від інвесторів, які вважають що Котік спеціально занизив ціну компанії аби швидше її продати та отримати свої 400 мільйонів доларів пільг через зміни у керівництві😳Також Котік критикує FTC, яка намагалась заблокувати продаж компанії. Один з аргументів на користь блокування цієї угоди звучав, як те, що Microsoft матиме несправедливу перевагу на ринку через володіння Call of Duty. Але сам Котік вважає, що труднощі Call of Duty в умовах жорсткої конкуренції з Battlefield 6 доводять, що це не так🤷‍♀Фактичні показники діяльності Компанії з січня 2022 року показові, вона постійно не досягає цільових показників довгострокових планів, що не повинно дивувати, враховуючи, що Компанія історично не досягала майже всіх амбітних цілей, встановлених у своїх довгострокових планах, про що Рада директорів добре знала під час переговорів щодо угоди. Загалом, якби угода не відбулася, це, ймовірно, призвело б до суттєвого зниження ціни акцій, що легко можна визначити за фінансовими показниками Activision після закриття угоди, які були значно нижчими за амбітні цілі, що містяться в планах. Call of Duty має всі шанси на те, що результати будуть на 60% нижчими, ніж минулого року, через жорстку конкуренцію з боку таких ігор, як Battlefield, що спростує нині переможений аргумент FTC щодо нібито монополії Call of Duty та відсутності конкуренції в категорії екшн-ігор від першої особи. Насправді офіційних даних щодо продажів Call of Duty Black Ops 7 немає, тому Котік просто намагається захистити свою дупу ненадаючи підтверджень своїм словам🫠🟢🟢🟢🟢 Місце для вашого затишку
👁 243 26-01-13 16:00
Йозеф Фарес, творець Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two і Split Fiction, вважає, що Electronic Arts отримує надто багато лайна на свою адресу, значно більше ніж заслуговує😳На думку Фареса, Electronic Arts робить не більше помилок за інших видавців, але ллється все тільки на них. Йозеф вже багато років співпрацює з EA і каже, що вони дуже круті хлопці, а якби було щось негативне, то він би точно не мовчав за це🤔В EA багато чудових людей. Вони знають, як ми працюємо. Вони поважають нас і залишають нас у спокої. Будьмо відвертими, немає у світі жодного видавця, який би час від часу не помилявся.Іноді мені здається, що EA отримує більше лайна, ніж вони заслуговують. Ну ж бо, Nintendo, Microsoft, Sony, всі зробили щось погане. Але з якоїсь причини EA стала цим лиходієм.Для нас це надзвичайно гарна співпраця. Я дуже відкритий щодо цього. Якби вона була поганою, я б також сказав про це в цьому інтерв'ю. Але у нас чудові стосунки. Я не кажу, що вони не зробили жодних помилок, як і всі інші видавці.Усі люди, які мене оточують в EA, — геймери. Вони люблять ігри. Це ж не те, щоб я сидів з корпоративними людьми в костюмах. Це не так. І людям не варто хвилюватися, бо Hazelight завжди робитиме те, що хоче. Насправді Фарес дійсно не та людина, яка б замовчувала щось і продовжувала працювати, оскільки це один з найскандальніших ігроробів сучасності. Тому йому точно можна вірити🤷‍♀🟢🟢🟢🟢 Місце для вашого затишку
👁 430 26-01-12 13:23
Президент Nintendo Шунтаро Фурукава дав інтерв'ю японській газеті "Kyoto Shimbun" (платний доступ)👀Коротка розбивка найважливіших деталей:🟢Поставки Switch 2 стабілізувалися в усьому світі, за винятком Японії, де потрібно трохи більше часу.🟢Nintendo прагне зробити Switch 2 зручним, щедрим та поблажливим обладнанням.🟢Nintendo каже, що такий підхід допоможе реалізувати ідеї як власних, так і сторонніх розробників.🟢Nintendo каже, що є люди, які беруть свою першу консоль, коли досягають певного віку, і Nintendo хоче переконатися, що Switch 2 буде доступною для таких людей.🟢Поточна ціна на пам'ять не має безпосереднього впливу на фінансові показники Nintendo🟢Щодо потенційного підвищення цін на продукцію, Фурукава сказав: «Я не можу коментувати гіпотетичні ситуації».🟢Nintendo продовжить розширювати свої пропозиції програмного забезпечення, починаючи з 2026 року.🟢Фурукава каже, що Nintendo «розробляє популярні серії ігор, на які чекають багато фанатів, а також абсолютно нове програмне забезпечення».🟢Фурукава хоче створити ажіотаж перед фільмом "Супер Маріо Галактика в кіно".🟢Nintendo поступово ділитиметься інформацією щодо фільму "The Legend of Zelda".🟢Nintendo зосереджується у своїх фільмах не на короткостроковий прибуток, а на розкриття персонажів.🟢Nintendo хотіла б створити систему для випуску більшої кількості фільмів, окрім цих по серіям Mario та Zelda.🟢Говорячи про створення аніме, Фурукава сказав: «Якщо ми зможемо створювати твори, унікальні для Nintendo, це буде добре в майбутньому».Нічого не ясно, але все буде добре🟢🟢🟢🟢 Місце для вашого затишку
👁 1,640 26-01-09 07:17
Що показали на шоукейсі New Game Plus 👀🟢Трейлер виживача Blind Descent – реліз колись на 🎮🎮🎮🟢Трейлер виживача Deep Dish Dungeon – реліз колись на 🎮🟢Інтерв'ю з розробниками The Blood of Dawnwalker – реліз в цьому році на 🎮🎮🎮🟢Інтерв'ю з розробником виживача Prologue: Go Wayback! – гра знаходиться в дочасному доступі🟢Трейлер екстракшену Beautiful Light – реліз колись на 🎮🟢Трохи погляду на Project Shadowglass – реліз колись на🎮🟢Новий погляд на гру Aphelion – реліз в цьому році на 🎮🎮🎮🟢Трейлер пригодницької пісочниці Distance Shore: BRETAGNE – реліз в цьому році на 🎮🟢Інтерв'ю з розробниками Avowed – гра вийде на 🎮 17 лютого🟢Інтерв'ю з розробниками Grounded 2 – гра все ще в ранньому доступі🟢Інтерв'ю з розробниками Outward 2 – гра вийде в 3-му кварталі цього року🟢Новий погляд на рольову гру Forsaken Realms: Vahrin's Call – реліз в цьому році🟢Ексклюзивний погляд на рольову гру у відкритому світі Dragontwin – без дати релізу🟢Інтерв'ю з розробником стратегії IMMORTAL: Gates of Pyre – без дати релізу 🟢Новий погляд на польську пригодницьку гру ExeKiller – без дати релізу 🟢Новий погляд на кооперативний шутер Far Far West – реліз в цьому році у вигляді дочасного доступу🟢Трейлер польського роуґ-лайку у відкритому світі Erosion – реліз в цьому році на 🎮🟢Інтерв'ю з розробниками The Division 2 – The Division 3 знаходиться на ранньому етапі розробки🟢Трейлер української гри SAND: Raiders of Sophie – реліз скоро🟢Трейлер гри Last Man Sitting – відкрита бетка мультиплеєру пройде вже в січні🟢Трейлер шутера Alpha Response – гра вже доступна в 🎮🟢Трейлер топ-даун шутера Dark Light: Survivor – реліз вже скоро у вигляді раннього доступу 🟢Трейлер горрору Tape 101 – в 🎮 вже доступна демка🟢Трейлер рольової гри Nested Lands – ранній доступ почнеться 23 січня 🟢Інтерв'ю з розробниками Towerborne – гра вийде з раннього доступу 26 лютого🟢Новий погляд на Denshattack! (ну і наркоманщина) – реліз колись🟢Трейлер екшн-платформера Sprint City – реліз в цьому році у вигляді раннього доступу 🟢Трейлер оновлення Void & Voltage для Core Ceeper – реліз 28 січня, разом із виходом гри на 🎮🟢Трейлер платформера Duskfade – реліз в цьому році на 🎮🎮🎮🟢Трейлер гри The Eternal Life of Goldman – демка вийде в лютому в рамках Steam Next Fest🟢Новий погляд на Starfinder: Afterlife – демка гри буде доступна в лютому в рамках Steam Next Fest 🟢Інтерв'ю з розробниками гри Gallipoli – реліз в цьому році🟢Битва з новим босом Where Winds Meet – бос завітає до гри 9 січня 🟢Новий трейлер рольової гри Dinoblade – реліз в цьому році🟢Інтерв'ю з розробниками майбутньої Crimson Desert – гра виходить 19 березня на 🎮🎮🎮🟢🟢🟢🟢 Місце для вашого затишку
👁 253 25-12-29 16:18
Велика кількість друзів та повідомлень шкодять продуктивності ігор на Xbox😕До такого висновку дійшов один з користувачів консолі Xbox Бретт "Naded" Леонард, який за сумісництвом є професійним гравцем в Halo. Леонард виявив, що видалення повного списку друзів з консолі (понад 1000 людей) значно пришвидшує роботу самої системи, а також продуктивність в іграх😳Я миттєво відчув різницю порівняно з тим, як грав годинами раніше, і все тому, що видалив своїх друзів. Мої функції прицілювання працювали зовсім інакше/швидше, особливо легка гвинтівка в Halo 4, введення миттєво реєструвалося швидше, ніж будь-коли раніше, і не було жодної паузи у введенні, коли натискалося багато клавіш. Я не знаю, що все це означає, але це серйозний недолік дизайну та серйозна проблема, якщо ваш обліковий запис прив’язаний до того, наскільки добре відчувається гра.Після видалення якомога більшої кількості даних з мого облікового запису, включаючи понад 1000 друзів, інтерфейс користувача миттєво знову покращився у швидкості, а ігри стали зовсім іншими. Реєстрація пострілів стала швидшою, всі ігри загалом, включаючи будь-яку анімацію, відтворювалися на максимальній швидкості дуже плавно, вхідні дані більше не «з’їдалися» фоновими процесами від постійної перевірки понад 1000 друзів. Тож усі затримки введення під час руху, прицілювання та будь-які інші «з’їдені» дані були повністю видалені на 100%. «Турбо-глюк» та деякі інші дивні глюки, такі як «глюк повторного приєднання» (де система зависає під час повторного приєднання назавжди), також були виправлені після видалення всіх даних. Леонард не перша людина, яка стикається з такою проблемою. Музикант "M3RKMUS1C" вже повідомляв про такий "прикол" системи близько 10-ти років тому, коли це ще стосувалося Xbox One🤔Коли Xbox One випустив оновлення Windows 10, грати в BO3 було майже неможливо, бо вони змушували вмикати всі налаштування конфіденційності. В результаті сотні тисяч людей підписалися на мій обліковий запис, надсилали мені повідомлення та зависали під час приєднання до сеансу мій Xbox. Це був неігровий безлад.Дивно бачити, що це все ще проблема для Series X. Схоже, що загальна проблема полягає в тому, що інтерфейс Xbox спричиняє проблеми з продуктивністю, і це масштабується залежно від кількості повідомлень/підписників/друзів. Цікава проблема. Чи знає Microsoft про неї?🟢🟢🟢🟢 Місце для вашого затишку
👁 223 25-12-17 15:03
Warner Bros. Discovery офіційно відхилила пропозицію Paramount на користь Netflix (Трамп не отримає CNN)🥳Рада директорів WB називає угоду з Netflix найкращою для довгострокової перспективи, а пропозицію Paramount назвали "Ілюзорною". Також директори WBD заявили, що "ворожа пропозиція" накладає більше обмежень та численні значні ризики та витрати на компанію😌Netflix вже запустила новий веб-сайт з усіма перевагами купівлі Warner Bros., а саме:🟢Більше можливостей вибору для користувачів🟢Більше можливостей для творчої спільноти та зміцнення індустрії розваг 🟢Більша цінність для акціонерівНагадаю, що в рамках угоди Netflix пообіцяла не скасовувати та не скорочувати кінотеатральні прем'єри фільмів Warner Bros., не закривати жоден з підрозділів та не скасовувати поточні проєкти, створити більшу кількість тарифних планів для ширшого вибору глядачів, додати контент HBO і HBO MAX до власної стримінгової бібіліотеки🤔Але Paramount не здасться, тому чекаємо нової серії грошових війн😳🟢🟢🟢🟢Місце для вашого затишку
👁 174 25-12-15 18:39
Ubisoft придбала команду Amazon Games Montreal, яка стоїть за розробкою MOBA March of Giants👀Ubisoft також отримує права власності на майбутню MOBA-гру, а Amazon надаватиме маркетингову підтримку грі через Twitch🤔Але найцікавіше те, що в Amazon Games Montreal працюють колишні співробітники Ubisoft, а саме керівник розробки Tom Clancy's Rainbow Six Siege Ксав'є Маркіз і колишній директор Ubisoft Toronto Александр Парізо, які тепер знову повертаються до Ubisoft (ну і інші теж)😳Ів Гіймо дуже задоволений придбанням, оскільки повернення Маркіза і Парізо принесуть Ubisoft досвід у створенні глобально успішних онлайн-ігор💰Ми з нетерпінням чекаємо повернення Александра, Ксав'є та багатьох досвідчених членів команди March of Giants, які раніше працювали в Ubisoft, і амбіції, креативність і талант усієї команди ідеально відповідають нашому бажанню створювати сміливі нові враження для гравців. Ми з нетерпінням чекаємо на їхню підтримку у формуванні майбутнього цієї багатообіцяючої нової інтелектуальної власності. Самі ж Маркіз і Парізо абсолютно не проти знову працювати на Гіймо, оскільки Ubisoft завжди підтримує чудові ігри та чудові ідеї 👥Гійом Брош і Sandfall Interactive нервово напружились😂🟢🟢🟢🟢Місце для вашого затишку
👁 128 25-12-14 19:39
Президент ігрового напряму Xbox Метт Буті каже, що Xbox має просто титанічні плани на 2026 рік, включаючи гігантську кількість релізів ігор від внутрішніх студій🤔В 2026 році Xbox святкує свою 25-у річницю, Blizzard святкує 35-у річницю, а Bethesda 40-у. Тому в компанії просто грандіозні плани на цей рік. Серед ігор від самої Xbox обіцяють випустити Halo Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6 та нову Fable. Але це тільки частина чудових ігор, які плануються до релізу наступного року👀Також Буті підсумував 2025 рік, який завершується менш успішним, ніж зазвичай, запуском нової гри серії Call of Duty, а також просто неймовірними успіхами в іграх Xbox на PlayStation 😳Але Буті все одно задоволений якістю та показниками Call of Duty, оскільки щорічно випускати ігри такого масштабу дуже і дуже важко:Зараз це одна з найпопулярніших ігор на Xbox. І я дуже пишаюся тим, що зробила команда з точки зору інноваційних функцій, які просунули франшизу вперед.Випускати велику франшизу, як годинник, щороку – це справді складне завдання, і я дуже пишаюся тим, що команда зробила, щоб просунути франшизу вперед таким чином. І найцікавіше в «Call of Duty» те, що, на мою думку, як інтелектуальна власність, вона має дуже хороші можливості для продовження надання контенту гравцям у майбутньому – це система сезонів. І справа не лише в запуску, але й у своїй унікальній категорії та можливостях з точки зору того, як команда продовжує надавати контент протягом року. Тож ми дуже задоволені тим, чого досягли. І звісно, Буті, підсумував цьогорічний успіх Xbox на платформах конкурентів:У нас був невеликий період на початку літа, з кінця квітня до кінця червня, коли шість із десяти найкращих ігор на PlayStation були нашими іграми для Xbox.Я розглядаю це як підтвердження заслуг команд, але найголовніше – це можливість для більшої кількості гравців взаємодіяти з нашим контентом, увійти в наші світи. А колись Буті хотів "знищити" PlayStation 🫢Також Буті оголосив, що в січні пройде Xbox Developer Direct де поділяться новою інформацією по іграм Xbox на 2026 рік🤷‍♀🟢🟢🟢🟢Місце для вашого затишку
👁 247 25-11-26 10:22
Embracer Group продала ще дві компанії, які були придбані в "ковідний" період👀Мова йде за видавця Remnant: From the Ashes – компанію Arc Games. Та розробників MMO-ігор Cryptic Studios🤔Права на Remnant залишаються у власності Embracer, а видавництво переходить до THQ Nordic. Права на онлайн-гру Fellowship будуть передані Coffe Stain, яка в свою чергу буде виставлена на публічну біржу😳Ця угода підтримує наші ключові пріоритети, посилюючи нашу зосередженість на стратегічних активах та ключових об’єктах інтелектуальної власності в Embracer, одночасно покращуючи прибутковість та вільний грошовий потік.Угода також дозволяє онлайн-грі Fellowship, розробленій талановитою зовнішньою командою у Стокгольмі, знайти чудовий дім у Coffee Stain Group.Я хотів би подякувати командам Arc та Cryptic за їхню наполегливу працю протягом останніх чотирьох років і побажати їм усього найкращого, оскільки ми впевнені, що вони процвітатимуть і розвиватимуться в наступні роки. Каже генеральний директор Embracer Group Філ Роджерс✍️🟢🟢🟢🟢Місце для вашого затишку