Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Devlog без QA | Розробка ігор
Додано 06 гру 2025

Devlog без QA | Розробка ігор

@GameDevelopmentUA
Кількість підписників: 631
Фото: 275
Відео: 105
Посилання: 520
Опис:
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут! Зв’язок: @DevAndrew Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Джерело

Devlog без QA | Розробка ігор | Продовжимо вчорашню тему...Трохи покористувався і протестував цей інст...

Логотип телеграм спільноти - Devlog без QA | Розробка ігор Devlog без QA | Розробка ігор @GameDevelopmentUA
413 Охват/переглядів 2026-06-11 15:31 Повідомлення №672
👀 Продовжимо вчорашню тему...Трохи покористувався і протестував цей інструмент на практиці. Що можу сказати — інструмент дійсно економить час. Не потрібно вручну налаштовувати складні ефекти або створювати їх з нуля. Просто обираєте потрібний пресет, налаштовуєте під себе та використовуєте.У комплекті йде дуже і дуже велика кількість варіацій готових VFX. Тому асет особливо стане у пригоді проєктам, де важлива візуалізація натискання, свайпи і тому подібне... Як почати роботу?1️⃣ Оберіть потрібний ефект:Перейдіть у папку: Assets -> OctantaStudio -> TouchEffectSystem -> Prefabs -> TouchEffectsТам знаходяться всі готові префаби. Оберіть будь-який, який вам сподобався, та перетягніть його на ваш Canvas.(*Після додавання рекомендую перевірити Transform та виставити Position по нулях. Так ефекти будуть коректно з'являтися саме в точці натискання)1️⃣.5️⃣ Налаштуйте за потреби..Через те що я лінивий і не поставив Input Type System, то у мене відповідно стояло Both (Old & New), тому якщо ви такі самі і після додавання ефект не працює — не лякайтеся. На скріні показав куди варто зайти. Основний префаб -> під-префаб налаштування контролера -> оберіть ваш тип системи, якщо у вас Both, то подивіться з яким у вас буде працювати.2️⃣ Налаштуйте ефект під свій проєктУ компоненті можна змінювати матеріали, розміри частинок, тривалість життя ефекту, густину сліду, кольори та багато інших параметрів. Практично всі ефекти легко кастомізуються під стиль вашої гри.Перейдіть в налаштування відповідного матеріала і міняйте параметри на кшталт:• Glow Material — матеріал та зовнішній вигляд ефекту;• Point Size — розмір частинок;• Glow Lifetime / Sparkle Lifetime — час життя ефекту;• Base Trail Spacing — густину та плавність сліду;• Sparkle Colors і Sparkle Textures — кольори та текстури додаткових частинок;(*різний матеріал, різні налаштування)Ну і далі сама цікава частина)))3️⃣ ЕксперементуйтеЕфектів тут справді багато, тому рекомендую просто запустити сцену та протестувати всі доступні варіанти.АБО, як варіант, спробуйте модифікувати, або написати свої шейдери. Що цікаво є навіть офіційний відеоролик на цю тему. Тут вже все залежить від вашої уяви 😎Тай такі справи... Загалом асет залишив позитивне враження, тому респект авторам 👍✈️ Gamedev | [Посилання] | #інструменти #VFX #Shaders #UI #TouchEffect #AssetStore #туторіал