Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Devlog без QA | Розробка ігор
Додано 06 гру 2025 🌐 UK

Devlog без QA | Розробка ігор

@GameDevelopmentUA
Кількість підписників: 624
Фото: 287
Відео: 108
Посилання: 536
Опис:
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут! Зв’язок: @DevAndrew Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Джерело

Devlog без QA | Розробка ігор | Про нездоровий перфекціонізм Давайте чесно: всі, хто хоча б раз робили...

Логотип телеграм спільноти - Devlog без QA | Розробка ігор Devlog без QA | Розробка ігор @GameDevelopmentUA
423 Охват/переглядів 2026-01-22 17:28 Повідомлення №506
🧐 Про нездоровий перфекціонізм Давайте чесно: всі, хто хоча б раз робили гру, відчували, що щось у проєкті не так, і це варто допрацювати / підкоригувати. Звичайно, це можна назвати «прагненням до досконалості», але дуже часто це перетворюється на нескінченне «ще трошки підправлю». І розробка затягується на дуже дуже довго, бо після всіх правок ви вже втомлені і нічого не хочете.⌛ Хвилинка на виплеск емоцій

Скажу так - жиза, база, грунт. Мені здається, я не вмію з цим боротися. Якщо я це не виправлю — "гризе" і то сильно. І якщо це, в якісь мірі, виглядає дуже сумнівно то я не хочу нічого іншого робити поки не виправлю цього (виявляється, це стосується не тільки розробки). Або якщо я й продовжу — гра виглядає, в усіх аспектах, перепрошую, гівном.... Продовжимо по темі:

Стикнувся нещодавно з цим, і хоча все закінчилось добре, бо тепер все як я хочу і можна з задоволенням продовжити, все ж зловив себе на думці: А як з цим боротися? Ну і чи взагалі потрібно?

🔸 Чи потрібно взагалі?

Так. Потрібно. Якщо це заважає вам працювати в команді або по суті не сильно щось змінилося і ви на це витратили час і емоційний ресурс — потрібно. Якщо це стосується змін після яких гра буде виглядати краще не тільки для вас (для цього є друзі, які якщо не дай бог будуть з вами не згідні значить не розуміються і у них немає відчуття стилю) і це того вартує — це прагнення до досконалості. Позволяю себе побалувати і якщо певна зміна займає не багато часу, якого вам не шкода — виправляйте, але не багато)🔸 Як з цим боротися?

Пошукав в неті, спитав GPT. Ось що справді мені зайшло і що я можу додати від себе:1) Встановити “межу достатньо добре”

Замість “ідеально або нічого” — “достатньо добре для релізу”. Можна написати критерії після яких можна зупинитися. Для прикладу: якщо основні елементи читабельні і не лізуть один на одного, якщо механіка працює без критичних багів, якщо загальна атмосфера передає задум. Доволі примітивно, але це лише приклад.2) Навчіться і визначте “точку безповоротності”

Це можна задіяти, коли ти розумієш, що правки вже не роблять гру кращою, а просто перетягують тебе в своєрідне болото. Але це теж потрібно вміти розпізнати. 3) Попросіть допомоги

Як людина, яка 100% стикається з такою проблемою, скажу — ті хто з вами не згідні, можуть не розуміти як це має виглядати і вони просто не шарять 😅

Але все ж думаю, що у всіх є хоча б один друг, у хорошому сенсі, задрот, який розуміється і може вас зупинити.4) Встановіть собі дедлайни

Визначте умовну точку, до якої ви робите всі необхідні речі. А далі те саме, але вже для правок. Головне — мати сил не переносити собі ці дедлайни))5) Відпочивайте

Скажу коротко — стикався з тим, що перезаходив після умовного "відпуску" і забував про всі правки. Гра виглядала нормально)))6) Розберіться в собі

Чув, що перфекціонізм = страх. І хоча я, можливо, не повністю згідний, все ж щось у цьому є. Основна думка: “Що я боюся втратити, якщо це буде не ідеально?”. Можливо комусь допоможе 😉❓ Чи є у вас така проблема? Як ви вирішували її? Буде дуже цікаво почути.✈️ Gamedev | #запитання #перфекціонізм #продуктивність #психлікарняплаче