Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Game Designer Notes
Додано 14 лип 2024

Game Designer Notes

@GameDesigner_Notes
Кількість підписників: 1 046
Фото: 2,840
Відео: 30
Посилання: 659
Опис:
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Джерело

Game Designer Notes | Prague. Level DesignТрішки неочікуваний контент, але тим цікавіше.Майж...

Логотип телеграм спільноти - Game Designer Notes Game Designer Notes @GameDesigner_Notes
341 Охват/переглядів 2025-03-29 11:06 Повідомлення №2952
Prague. Level DesignТрішки неочікуваний контент, але тим цікавіше.Майже у центрі Праги стоїть ось така ТВ-вежа, як на скріншотах 1, 2. Я досі не зустрів жодної людини, якій би ця вежа подобалась. Що з нею не так. По-перше, вона не вписується у ландшафт і занадто сильно контрастує із оточуючою архітектурою. Навколо бароко, відродження і тут на тобі... ніхто її не розуміє. Масштаб теж сильно перебільшений. Будинки навколо здаються іграшковими.По-друге, з точки зору навігації, по ній важко орієнтуватись, бо вона умовно симетрична, як єгипетський обеліск. Коли лендмарк зроблений симетрично, то він не так добре допомагає зрозуміти напрямок і де саме ви знаходитесь, як асиметричний (статуя свободи у Нью-Йорку, наприклад). Інколи, симетричний аспект доповнюється природнім ландшафтом, як наприклад в Японії буддистська пагода може стояти на фоні гори Фудзі. Тоді іде взаємодія двох лендмарків і в такому випадку навігація починає працювати. Але в Празі такого немає.Для порівняння, на третьому скріншоті зображений Празький град. Завдяки готичному собору у якого дві вежі попереду, навігація вибудовується куди більш логічним чином.Ну або гарний прикладом є клинки банку Пелісайд у Deus Ex: Mankind Divided.