Джерело
Game Designer Notes | Assassin's Creed: ShadowsШпигунський геймплей НаоеЩоб тут зрозуміти по...
238 Охват/переглядів
2025-03-24 12:35
Повідомлення №2919
Assassin's Creed: ShadowsШпигунський геймплей НаоеЩоб тут зрозуміти подальшу думку, давайте повернемось до Odyssey. Абсолютна більшість вбивств не мала нічого ритуального в собі чи етапу підготовки. В Origins Баєк наративно шукав хто саме приховується за певним іменем (особливо запам'ятався квест із селищем, яке занесло піском), але цей аспект втратився в Odyssey та Valhalla, на жаль.Одна з перших цілей Наое - це жінка, яка вже стріляла в Наое і яка приймала участь у вбивстві батька. Доволі сильна мотивація, як на мене, двічі особиста. Але ми не знаємо хто саме приховується за маскою. І навколо з'ясування цього побудована лінійка квестів, де вам потрібно і перевдягнутись у торговку, і навчитись чайній церемонії, і "правильно" провести зустріч і врешті з'ясувати хто саме був під тієї маскою. Це шпигунський, більш серйозний підхід, в який я вірю, тому що ассасин не завжди сидить на даху і чекає поки потрібний персонаж пройде знизу. З'явився цей етап соціального стелсу. Скр 1-8Більше того, подобається як переробили механіку Eagle vision. Мені подобалась система із птахом в попередніх частинах, але вона була імба. Тепер ви можете бачити лише силуети супротивників, які розмиваються із відстанню. На додаток до цього, з'явилась механіка спостереження, коли ви аналізуєте оточення більш самостійно. Це етап підготовки, який нагадує вже Far Cry, де він гарно працює. Скр 9-10