Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - CG Frog
Додано 14 лип 2024

CG Frog

@Cg_frog
Кількість підписників: 2 485
Фото: 1,840
Відео: 268
Посилання: 1,030
Опис:
2D та 3D. Натхнення, корисності, навчальні матеріали, різні балачки та новини у світі комп'ютерної графіки і діджитал малювання. Зв'язок: @duleonto або напряму пишіть каналу Чат художників: @art_ua_chat

👥 Кількість підписників

2 485
Середній/День:: 0
Середній/Тиждень:: +6
Середній/Місяць:: +38

👁️ Середній перегляд на повідомлення

794
Середній/День:: 762
Середній/Тиждень:: 757
ERR: 31.95%

📊 Кількість повідомлень на день

1.9
Останній день: 2
Середнє за тиждень: 2
Середнє за день: 1.9

Історія змін назви

CG Frog 2026-01-31
CG Frog | Конкурс! 2025-11-14
CG Frog | Арт-естафета! 2025-11-12
CG Frog | Журнал художника 2025-01-25
CG frog 2024-07-14

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2024-07-14

Стіна

Статистика telegram каналу

👁 791 26-01-21 07:43
🟥 Зазираємо у налаштування кольору Що робити, якщо один і той же файл з картинкою по різному відображається на різних пристроях, або навіть змінює колір одразу після експорту?Причина може бути у кривому колірному профілі, вибраному в редакторі. Сьогодні розповідаємо як полагодити цю проблему в #Photoshop.Стандартним профілем, який забезпечить коректну передачу кольору на всіх моніторах є sRGB.Встановлюємо sRGB за замовчуваннямПерейдіть у вкладку Edit та виберіть пункт Color Settings. У вікні, що відкриється, в розділі Working Spaces для RGB встановіть значення sRGB IEC61966-2.1. Тепер кожен ваш новий документ буде мати правильну базу для цифрових малюнків. Як виправити режим у готовому файліУ вкладці Image виберіть Mode та необхідний колірний режим. Пам'ятайте про один нюанс: при зміні режиму кольори можуть помітно зміститися, шари іноді зливатися, а смарт-об'єкти — раструватися. Завжди робіть копію файлу перед такими маніпуляціями. Налаштування змінено, а файл після експорту всерівно змінює колір?Проблема може ховатися у режимі перегляду файлу в Photoshop. Мова йде про вікно View > Proof setup.За замовчуванням там стоїть CMYK і його легко випадково включити, поламавши собі відображення кольору. Вимкнути так само просто: натискаємо Ctrl+Y.Щоб зрозуміти, який зараз режим перегляду, достатньо глянути на ім'я документу зверху. Якщо все нормально, там буде щось типу Frog.psd @ XX% (layer X, RGB/8#). Якщо ж після 8# у нас написано /CMYK(або інше) — включено інший режим перегляду, треба вимикати. Режим перегляду краще налаштувати на відображення ч/б, це дуже зручна річКастомний proof setup дозволяє побачити вигляд роботи у чорно-білому режимі без фактичної зміни самого файлу. Багато художників використовують його для перевірки контрастів і світлоти, обираючи режим Gray Gamma. Якщо один раз налаштувати цей параметр, то в будь-який момент можна натиснути Ctrl+Y, щоб миттєво переключитися на чорно-білий варіант.Інструкція у 2-му відео. Сподіваємось, ці інструкції були корисними. В інших програмах налаштування можуть відрізнятись. Якщо ж із вашими кольорами все ще біда, імовірно проблема в самих дисплеях. Якщо цікавить допис про вибір монітору, ставте 👾#Photoshop #Поради #софт | CG Frog
👁 771 26-01-18 14:23
😠 #Щоглянути якщо олівʼє ще залишилосьЛовіть горор-натхнення.«Крампус: Викрадач Різдва»Це як Санта, тільки замість діда в червоному тут демон-антисанта, який прийшов за тими, хто втратив дух Різдва (і за тими, хто досі малює тіні чорним кольором). 🍿Сюжет: Родина так люто сварилася на свята, що викликала стародавнє зло. Крампус приходить не з цукерками, а з бандою стрьомних ельфів, печеньок-вбивць та клоунів.Знято Weta Workshop (ті самі генії, що робили «Володаря перснів»).Чим це корисно для нас 🔸Для 2D та концептерів: Робота з силуетом тут 10/10. Крампус задизайнений так, що впізнається навіть із вимкненим монітором. Це ідеальний приклад, як зробити персонажа величним просто через правильні пропорції та «важкий» дизайн.🔸Для 3D та скульпторів: Це рай для фанатів Substance Painter. Фактури старої порцеляни, іржавих ланцюгів та гнилої соломи. Хочеться і собі накрутити схожих соковитих матеріалів.Фішка: Сцена-флешбек (історія бабусі) — виконана під лялькову анімацію. Це окремий десерт після основної страви. Можна підглянути, як працювати з незвичним рендером та імітацією фізичних матеріалів. 😏Кіно підходить, щоб надихнутись на власні концепти горор-персонажів. CG Frog | 3D Конкурс
👁 670 26-01-14 17:06
🪽 Фанатам манги та аніме присвячуєтьсяPixiv  — це величезна японська соцмережа для художників, авторів манги та ілюстраторів. Навколо сайту працює ціла купа корисних сервісів, які допомагають художнику на кожному етапі.Ось що там є цікавого: 📎 pixiv Sketch — мобільний додаток для швидких начерків. Можна малювати в дорозі, використовувати шари та пензлі, а головне — стримити процес малювання наживо прямо зі свого пристрою.📎 pixiv FANBOX — місцевий аналог Patreon. Тут художники публікують ексклюзиви, а фанати підтримують їх чеканною монетою. Дуже зручно, що все прив'язано до вашого основного профілю.📎 pixiv Booth — повноцінний маркетплейс. Тут продають усе: від цифрових пензлів і текстур до фізичних артбуків та мерчу.📎 pixiv Request — офіційна система для замовлення ілюстрацій. Можна брати комішки безпосередньо через платформу, що значно спрощує фінансові питання.📎 pixiv Factory — сервіс, де можна натиснути пару кнопок і перетворити свій арт на стікери, футболку чи постер. Друком і логістикою займається сама платформа. Звісно, є і свої нюанси. 😐По-перше, це мовний барʼєр. Навіть в англійській версії багато тегів залишаються ієрогліфами, тому іноді доводиться шукати потрібне навпомацки. 😐По-друге, там зараз багато ШІ-контенту, хоча існують фільтри, щоб його приховати. Хотілося б колись побачити подібну екосистему і для наших митців. Щоб в одному місці було і круте портфоліо, і можливість продати мерч чи отримати донат 🤤#Манга #референси #Сайт #Аніме | CG Frog
👁 832 26-01-13 07:31
🦥Скетч vs Рендер: Як Disney витиснули максимум із «Зоотрополіса» Гортайте картинки, там порівняння перших скетчів і фінального рендера. А поки зацініть, що стоїть за цим:💎Шерсть: кожна білка дорожча за твою відеокарту На одному персонажі до 3 млн волосинок. Щоб ферма не згоріла, Disney розробили рендер Hyperion. 🔸Чіт: спеціальний шейдинг підповерхневого розсіювання (SSS) робить хутро «живим» на світлі. 🔸iGroom: інструмент, у якому художники буквально «зачісували» персонажів, налаштовуючи товщину та пігмент кожної ворсинки вручну. 📐Біль масштабу 1:95 🔸 Для міста створили окремі асети під 4 класи розмірів : від мікро-дверей до гігантських тротуарів. 🔸 Камери: для гризунів використовували макро-оптику з мінімальним DOF, а для слонів— низькі кути та широкі лінзи. Це дозволило уникнути «іграшковості» в кадрі, коли миша та слон взаємодіють з оточенням. 🏃‍♂️Анімація та інерціяАніматори спеціально ходили в заповідники, щоб зрозуміти, як рухається жираф, а потім намагалися поєднати це з тим, як людина тримає каву 🔸Миші анімовані «на одиницях» (швидко), а великі звірі мають жорсткий Secondary Motion (інерція м'яких тканин та вага). 🔸Людську міміку переклали на морди з видовженими щелепами так, щоб не зламати анатомію. 🎨Дизайн 🔸 Костюми: одяг враховує шерсть під комірцями та прорізи для хвостів. Через дизайн костюмів передавали характер. М’ята сорочка лиса, каже про його недбалість, а ідеально підібрана форма кролиці про її перфекціонізм. 🔸 Колір: класичний комплементарний контраст (помаранчевий Нік + синя Джуді), щоб герої не губилися в яскравих локаціях. Розбір від Disney: У них є розділ Process, там лежать матеріали з Look Dev, Rigging та Simulation.📌Пост про «Історію Іграшок»#концептарт #анімація | CG Frog
👁 610 26-01-10 10:15
😃 Де покрутити модельки з ігор? #добірка ресурсів3D художники можуть повчитися текстурингу, топології та анімації, а 2D художникам це корисно для створення фанартів — можна детальніше ознайомитися із усіма аспектами персонажа. Modelviewer.lol — персонажі й трішки пропсів із League of Legends та TFT. Непогане місце для вивчення хендпеінт-текстурування та анімації; The Models Resource — великий сайт, де можна переглянути та скачати модельки з великої кількості ігор, переважно стара класика. Є такі хіти як The Last of Us, Dark Souls 3, Resident Evil, Persona, Bloodborne, Super Mario 64, The Legend of Zelda та інші. Корисно в першу чергу для вивчення оптимізації сітки. Колекція Fox3D на Sketchfab — моделі із гри Subnautica. Багато істот та пропсів. ESO model viewer — асети із Elder Scrolls Online, Baldur's Gate 3, Mortal Combat, Sacred та Twisted Metal. На жаль, покрутити не можна, зате є купа ракурсів у картинках. Сайт чомусь працює лише з VPN. Games fashion archive — ресурс присвячений виключно костюмам персонажів. Представлений одяг із Final Fantasy X, Genshin, Honkai, Nier Automata, Persona 4 та кількох інших ігор. Phoshco model viewer — персонажі із китайських гача-ігор: Genshin Impact, Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero і Honkai Nexus Anima. Присутні й анімації. #3D #персонаж #референси #сайт | CG Frog | 3D Конкурс
👁 897 26-01-01 08:45
Наші плани на рікНічого не гарантую, просто хай буде як орієнтир.Більше 3D. Так вже склалося, що тридешники в нас постійно обділені. Проте хочеться щоб і їм було цікаво з нами сидіти, а нам цікаво дізнаватися прикольні речі від них. Тож універсальних постів і постів по 3д має стати трохи більше.Тематичні тижні. Час від часу буде концентрований тиждень із корисностями, приколами та інтерактивами на єдину тематику. Наприклад пензлі, анімація, комікси і т.п.Ніякого піратства. Звісно ж його і до цього часу тут ніколи не було, пане поліцейський, це все жарти😄Окремі дописи від окремих редакторів. Зараз увесь контент редагую і публікую я, засновник, а інші допомагають. Плануємо пробувати публікувати все окремо, тож тепер мої пости з тупими жартами будуть виділятися, а інші будуть нормальними.Платний контент? (фуу відписка)Монетизація необхідна, проте урізати для вас нічого не хочу, принципова позиція щоб теперішній контент і далі виходив безкоштовно. Тож поки неясно що буде платним. Може нічого і не буде, просто реклама інколи тут буде та і все. Крч не переживайте сильно, це поки лише начерки.Більше унікальних інтерв'ю. Якщо вийде, то буде цікаво, побачите.Все ще планую опублікувати контент, який хотів написати в статтях. Він вийде в тому чи іншому вигляді.Вакансії та відгуки на студії від колишніх працівників. Над форматом ще думаю, щоб це було зручно і не засмічувало канал.Є ще цікаві ідеї, скарги та пропозиції для покращення? Ви знаєте де коментарі та приват каналу.
👁 727 25-12-31 19:19
Підсумки рокуВиросли з 300 до 2000 підписників — я думав буде 1000 максимум.Замовили повноцінний авторський логотип для каналу, який зараз красується на аватарці — в планах не було, але співпраця з крутими партнерами підштовхнула до зросту "серйозності".Власне, колаборації з партнерами — MALOPUS, Arthuss, Molfar, DOU, ArtCraft, Varto, Games Gathering, Ivy, Рєфи, CAT та інші. Виявляється, наше слово вже має якусь вагу в CG та IT інфопросторі України.Провели 3 круті конкурси, 2-й етап останнього конкурсу проходить прямо зараз — хотіли по одному в пору року, майже вийшло. Але мабуть краще менше конкурсів, зате масштабніше, аніж багато і з слабкими призами.Опублікували одну велику статтю (Хто такий 2D Artist) — планував мінімум 5. Зате вийшло купа цікавих довгочитів поменше. Про портфоліо, різні арт-теми і базові речі для новачків у рамках тегу #класика.Опублікували багато авторського контенту — раніше я цього не планував. Канал стартував як сховище корисностей для CG художників, але ми все ближче до повноцінного авторського блогу. В нас тепер і огляди цікавих новин, і власні корисності, і власні довгочити та туторіали, і це класно!Розширили редакцію — тепер з контентом мені допомагають дві помічниці, Марія та Вікторія. У якийсь момент одному стало важкувато видавати регулярний якісний контент, і я радий що знайшлись люди, які майже на чистому ентузіазамі пілять корисні речі для CG Frog.Запустили Linkedin — Телеграм звісно дуже зручний, проте рекомендаційні алгоритми тут відсутні. Тож помаленьку будемо дублювати деякі дописи і там.Успішно запустили і підтримували весь рік три регулярні рубрики — щотижневі спідпеїнти, понеділкове натхнення і добірки робіт підписників. Звісно, інколи із пропусками чи запізненнями, але в цілому добре йдемо.Із зовсім дрібного, накопичили прикольний пак емодзі на тему CG арту. Якщо у вас є тг преміум, додавайте собі. І забустіть канал тоді вже, нам буде приємно🙈
👁 720 25-12-26 10:33
🍿 Рік добігає до кінця — хочеться розслабитись й засісти в кіноПоки ми допилюємо свої роботи й купуємо подаруночки, великі студії підготували справжній візуальний бенкет. Зібрали головні релізи, на які варто сходити за порцією натхнення.🔥 Avatar: Fire and AshДжеймс Кемерон продовжує розширювати межі CG. Цього разу нам обіцяють знайомство з «народом попелу» — агресивним кланом На'ві, що живе біля вулканів. Для концепт-артистів це мастхев: нові біоми, робота з освітленням від лави та традиційна для франшизи неймовірна деталізація істот. Концепти від Dylan Cole Studio 🎥 Трейлер🗓 В Україні з 18 грудня.🦊 Zootopia 2Джуді та Нік повертаються, і цього разу вони шукають загадкову рептилію, яка перевернула місто догори дриґом. Окрім крутого дизайну нових локацій, цікаво глянути на технічний прогрес у рендерингу хутра та взаємодії персонажів різних масштабів. Концептики від Jun Lee 🎥 Трейлер🗓 В Україні з 27 листопада.🧽 The SpongeBob Movie: Search for SquarePantsНова повнометражка про Губку Боба відходить від класичного 2D у бік стилізованого 3D, що імітує стоп-моушн. Сюжет закине героїв у «найстрашніше місце у світі» — старшу школу Бікіні Боттом. Візуально це виглядає як чудова вправа зі стилізації та роботи з експресивним шейдингом. Концепти від Travis Ruiz 🎥 Трейлер🗓 В Україні з 25 грудня.🐑 DavidЕпічний анімаційний мюзикл про біблійного Давида. Проєкт цікавий своїм масштабом — творці залучили досвідчених аніматорів з Disney та DreamWorks. Судячи з трейлера, нас чекає соковита картинка з акцентом на великі масовки та динамічні бойові сцени. Ось роботи художника Juan Pablo López Arenas 🎥 Трейлер🗓 Реліз у США 19 грудня, про прокат в Україні поки мовчать.За даними Cartoon Brew, ці релізи мають стати ключовими для індустрії в кінці року, адже кожен з них пропонує свій унікальний підхід до стилістики та технологій.#Новини #Щоглянути | CG Frog | 3D Конкурс
👁 620 25-12-24 07:35
3D етап Арт-естафетиПотрібно створити пропс за концептом на вибір із попереднього етапу конкурсу.Це чудова можливість поборотися і отримати взаємне просування своєї роботи в портфоліо:3D artist вкаже автора концепту в своєму проєкті, а 2D artist-у буде приємно поділитися готовою моделлю за його артом. 🏆 Що отримають переможці?🥇1 місце – артбук "Світ Гри Diablo" від видавництва Molfar та книга "Композиція і наратив" від Arthuss;🥈2 місце – книга "Композиція і наратив";🥉3 місце – скетчбук на вибір;Випадковий учасник Арт-естафети отримає артбук "Cвіт гри Hearthstone" — шанси є у всіх!📰 Найкращі роботи потраплять у добірку на DOU.ua та наші соцмережі💡 Частина учасників отримає корисний фідбек від наших досвідчених журі. Вони ж і оберуть переможців, допис про професіоналів нижче.🔨 Що моделити? ▶️ "Інструмент майстра"Учасники 2D етапу створили купу цікавих концептів на цю тему.Можна обрати будь-який концепт із представлених на дошці Figma. В тому числі можна відштовхуватися від фідбеків та оверпеінтів, які отримали концепт-художники.Рекомендую задавати питання концептерам та активно співпрацювати, щоб добитися найкращого результату. Шукайте авторів у конкурсній гілці нашого чату. 📅 Що, куди і до якої дати надсилати?Конкурсна робота має містити:• Кадр із фінальним рендером пропсу;• Кадр із high-poly/скульптингом без текстур• Кадр із видимою на об'єкті оптимізованою сіткоюЛінк на ваше портфоліо/активну соцмережу.+ За бажанням можна додати fbx файл, якщо вас цікавить детальніший фідбек на роботу.Надсилати у гілку "Конкурси" в @art_ua_chat, відсьогодні і до 7 лютого включно. У ніч із 7 на 8 лютого конкурсна гілка закриється! Чого робити не можна✖️Брати за основу концепти з сторонніх джерел✖️Використовувати нейромережі для генерації моделей/текстур✖️Присилати більше однієї роботи на конкурс.🪄 Натхнення, сил і удачі!CG Frog | Frogs art chat | Molfar | Arthuss | ArtCraft
👁 702 25-12-23 10:47
🗑 Потрібно негайно скачати 350Гб референсів, а місця немає?Сьогодні ділимось безпечними і ефективними методами очистки сміття на диску (Windows). Для початку можна зупустити вбудовану утиліту "очистка диску"(disk cleanup), видалити зайвий софт і очистити корзину. Після цього переходимо до важкої артилерії:🧹 Чистимо папку TempУ цій папці знаходяться тимчасові файли програм, які вони кешують під час роботи. Хоч вони і мають бути тимчасовими, але такі програми як Photoshop регулярно забувають за собою прибрати, і воно там накопичується у великих розмірах.Що робити:1) Закриваємо всі програми, де у нас відкриті важливі проєкти.2) Заходимо в провідник і рухаємося по шляхуC:\Users\ІМ'Я ЮЗЕРА\AppData\Local\Temp .Або ж тиснемо Win+R, пишемо %temp% і клікаємо Enter.3) Натискаємо Ctrl+A (виділити всі об'єкти), далі delete. Коли вискакує помилка в дусі "файл не можна видалити.." натискаємо пропустити і застосувати до всіх. 🧹 Аналізуємо вміст дискуІз цим допоможе маленька безкоштовна програмка Space Sniffer. Вона візуалізує весь диск у форматі блоків різного розміру, що дозволяє легко шукати жирне сміття. При цьому її не треба встановлювати, можна просто запустити файл.1) Качаємо софтину на офіційному сайті або тут.2) Розпаковуємо архів, обираємо лівою кнопкою миші SpaceSniffer.exe, далі тиснемо правою і обираємо запуск від імені Адміністратора.3) Обираємо диск який треба сканувати і запускаємо процес. Очікуємо завершення аналізу хоча б на 90%.4) Включаємо режим хряка і риємося тут, помаленьку видаляючи жирні файли. Не чіпаємо вміст папки Windows, Program Files і подібних системних розділів. Якщо помітили товсту зайву софтину, краще видалити її через налаштування у самій Вінді. #софт | CG Frog