Possessor(s) — це швидкий екшн, який починається досить повільно. Мене вразив трейлер 2024 року від студії Heart Machine, розробників Hyper Light Drifter. У трейлері був унікальний арт-дизайн: анімований 2D персонаж досліджує сайд-скролл середовищ із красивими 3D фонами під атмосферну музику. Однак фінальна версія гри, яка вийшла цього місяця, не була такою вражаючою, як трейлер, і майже спонукала мене її покинути — але я все ж дійшов до кінця. У грі ви керуєте Лукою — дівчиною, яку населяє демон Рем із іншого світу. Після катастрофи Рем рятує Луку, створюючи їй ноги, і відтоді вона стає його носієм. Тепер вони можуть спілкуватися і бачити спогади один одного. Відносини між ними напружені, вони часто сваряться, що іноді ускладнювало моє емоційне залучення. З часом вони краще розуміють один одного і свої світи.
Heart Machine описує Possessor(s) як «швидкий екшн-сайд-скроллер», але це типовий приклад Metroid- або Castlevania-стилю гри. Ви досліджуєте взаємопов’язані світи з різними зонами, користуєтеся картою для пошуку наступного шляху та збираєте покращення для пересування, наприклад біг по стінах. На початку у вас є батіг — інструмент для проходження великих відстаней та головна зброя. Бої нагадують платформені файтинги, наприклад Super Smash Bros.: швидкі, динамічні, з використанням предметів, знайдених у домі. Моя стратегія полягала у ближньому бою великим бейсбольною битою, використанні електричних розрядів із телефону для відступу та метанні демоничних столових приборів на дальні цілі. Парирування — ключова частина боїв. Спочатку гра була надзвичайно складною: вороги завдають сильних ударів, і помилка може коштувати життя без швидкої реакції. Після смерті вас повертають до спеціальних точок відродження, але шлях назад сповнений небезпек.
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар