Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Світ геймінгу

Огляд Possessor(s): Динамічний екшн із повільним початком і глибокою історією

1 хв читання 08.12.2025

Possessor(s) – динамічна аркадна гра з унікальним сюжетом про дівчину та демона, що вражає геймплеєм і атмосферою.

Зображення до статті - Огляд Possessor(s): Динамічний екшн із повільним початком і глибокою історією
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →

Possessor(s) — це швидкий екшн, який починається досить повільно. Мене вразив трейлер 2024 року від студії Heart Machine, розробників Hyper Light Drifter. У трейлері був унікальний арт-дизайн: анімований 2D персонаж досліджує сайд-скролл середовищ із красивими 3D фонами під атмосферну музику. Однак фінальна версія гри, яка вийшла цього місяця, не була такою вражаючою, як трейлер, і майже спонукала мене її покинути — але я все ж дійшов до кінця. У грі ви керуєте Лукою — дівчиною, яку населяє демон Рем із іншого світу. Після катастрофи Рем рятує Луку, створюючи їй ноги, і відтоді вона стає його носієм. Тепер вони можуть спілкуватися і бачити спогади один одного. Відносини між ними напружені, вони часто сваряться, що іноді ускладнювало моє емоційне залучення. З часом вони краще розуміють один одного і свої світи.

Огляд Possessor(s): Динамічний екшн із повільним початком і глибокою історією

Heart Machine описує Possessor(s) як «швидкий екшн-сайд-скроллер», але це типовий приклад Metroid- або Castlevania-стилю гри. Ви досліджуєте взаємопов’язані світи з різними зонами, користуєтеся картою для пошуку наступного шляху та збираєте покращення для пересування, наприклад біг по стінах. На початку у вас є батіг — інструмент для проходження великих відстаней та головна зброя. Бої нагадують платформені файтинги, наприклад Super Smash Bros.: швидкі, динамічні, з використанням предметів, знайдених у домі. Моя стратегія полягала у ближньому бою великим бейсбольною битою, використанні електричних розрядів із телефону для відступу та метанні демоничних столових приборів на дальні цілі. Парирування — ключова частина боїв. Спочатку гра була надзвичайно складною: вороги завдають сильних ударів, і помилка може коштувати життя без швидкої реакції. Після смерті вас повертають до спеціальних точок відродження, але шлях назад сповнений небезпек.

Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →

Система лікування нагадує Souls-подібну, де фляги замінені на знеболювальні. Спершу гра здалася мені більше розчаруванням, ніж задоволенням. Я губився на карті, досліджуючи зайве, не розуміючи, як пройти через загадкові світлові бар’єри. Навіть думав кинути гру. Однак, навчившись використовувати батіг для проходження перешкод, отримавши кілька оновлень здоров’я та знеболювальних, а також зрозумівши глибші взаємини між Лукою та Ремом, я почав отримувати задоволення. Геймплей у стилі Metroid, де досліджуєш нові зони, знаходиш покращення, борешся з босами і повторюєш цикл, став дуже захопливим.

Possessor(s) не захопила мене одразу, але терпіння окупилося. Фінальний рівень випробував мої навички, а битва з головним босом була вражаючою. Після перегляду титрів я відчув ті ж емоції, що і від першого трейлера. Гра вже доступна на ПК та PS5.

Поділитися Facebook X Telegram

Коментарі

Немає коментарів

Додати коментар

0 / 2000