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Steam Controller 2026: mando personalizable para Steam
4 min de lectura
03.05.2026
Descubre el Steam Controller 2026: dos trackpads, Grip Sense, reparabilidad y personalización profunda para juegos en PC y Steam Deck.
Nuevo Steam Controller (2026): un gamepad altamente personalizable
Muchos jugadores de PC ya tienen un mando favorito para usar con Steam —un DualSense, un 8BitDo Ultimate, un Nintendo Switch Pro u otro— y gran parte de ese apego viene de que Steam los trata como mandos "nativos". Eso permite niveles de personalización y control que justificaron la existencia del primer Steam Controller y que aún son difíciles de replicar en consola.

¿Qué aporta el nuevo modelo de 2026?
Valve revisó su gamepad con un modelo 2026 que combina muchas entradas del Steam Deck en un único mando, incluidos dos trackpads. Básicamente es un Steam Deck sin pantalla, con añadidos exclusivos:
- Dos trackpads y joysticks TMR resistentes al deslizamiento.
- Cuatro botones traseros de fácil acceso.
- Sensores táctiles integrados en las empuñaduras y sticks (Grip Sense).
- Puck USB-C de 2.4 GHz para receptor y carga magnética.
- Alta reparabilidad y piezas previstas en iFixit.
Es un Steam Deck sin pantalla, más un poco más: personalización profunda, ergonomía mejorada y reparabilidad.
Conectividad y latencia
El mando puede usarse en Bluetooth, en modo receptor 2.4 GHz mediante el puck incluido, o por cable USB-C. Según Valve, la latencia es similar entre Bluetooth y el puck (alrededor de 8 ms), pero la conexión 2.4 GHz se mantiene más estable con múltiples mandos conectados, por lo que es la opción preferible en multijugador local.
Ergonomía, construcción y autonomía
El nuevo Steam Controller ofrece una ergonomía superior al Steam Deck: se siente compacto y de alta calidad, con un plástico duro ligeramente texturizado. Los joysticks TMR evitan la degradación por deslizamiento, la batería ofrece buena autonomía y el puck facilita el emparejado y la carga.
Personalización y funciones únicas
Gracias a Steam Input, puedes crear numerosos esquemas de control por juego (vuelo, a pie, menús) y cambiar entre ellos con un botón. Además, puedes abrir menús en pantalla al tocar un trackpad o pulsar un botón para activar armas, hechizos o consumibles.
- Grip Sense: detectar el toque en las empuñaduras para acciones contextuales.
- Mapeo de entradas complejo: combinar botones, presiones y gestos.
- Acceso rápido: botón dedicado de Steam Quick Access y capacidad de escribir/navegar en el PC (incluso en BIOS vía USB-C).
Ejemplos prácticos: asignar sprint a mantener el grip izquierdo o activar una habilidad manteniendo el grip derecho en No Man's Sky.
Reparabilidad y compatibilidad
Valve ha mejorado la reparabilidad: el mando será reparable por el usuario y habrá repuestos. No guarda perfiles localmente, pero Steam registra un identificador único del mando para que tus esquemas se sincronicen aunque uses otra PC con tu cuenta.
¿Es rival de mandos "pro"?
No exactamente. El Steam Controller no incluye sticks intercambiables ni topes de gatillo que ofrecen mandos como el DualSense Edge o el Xbox Elite Series 2. A cambio ofrece dos trackpads, cuatro botones traseros, Grip Sense y una integración profunda con Steam por cerca de la mitad del precio de muchos mandos pro.
¿Deberías comprarlo?
Si ya estás satisfecho con tu mando actual, no es una compra obligada. Pero si buscas personalización extrema, opciones únicas (trackpads, grips sensibles, menúes en pantalla) o la comodidad de usar todos tus esquemas de control existentes en un Steam Deck, este mando puede merecer la inversión.
Detalles prácticos
- Reservas: comienzan el 4 de mayo por 99 dólares.
- Puck: receptor USB-C de 2.4 GHz con cable USB-C a USB-A de ~1.5 m para posicionarlo en tu setup.
- Modo de uso: Bluetooth, receptor 2.4 GHz o por cable.
Si tienes preguntas más específicas sobre funciones, latencia, perfilado o compatibilidad, puedes plantearlas en el AMA con el equipo o preguntar aquí.
Autor: Cameron Faulkner
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