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Gaming / Videojuegos

Pragmata: reseña del nuevo sci‑fi de Capcom

4 min de lectura 19.04.2026

Pragmata mezcla combate único y IA en una colonia lunar. Gran jugabilidad, narrativa desigual; potencial para convertirse en una gran IP.

Imagen del artículo - Pragmata: reseña del nuevo sci‑fi de Capcom
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Pragmata: Capcom apuesta por la ciencia ficción y el combate híbrido

En los últimos años Capcom ha consolidado franquicias como Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter. Con ese impulso llega Pragmata, una nueva IP de ciencia ficción que mezcla acción en tercera persona, exploración lunar y temas de inteligencia artificial.

Pragmata: reseña del nuevo sci‑fi de Capcom

Trama y ambientación

La historia comienza con un equipo de investigación que llega a una colonia lunar afectada por una extraña perturbación. Al aterrizar, el lugar está inquietantemente vacío y pronto Hugh, uno de los investigadores, queda separado del resto. Le acompaña Diana, un androide experimental que parece una joven. Juntos intentan entender qué ocurrió en la base y encontrar la forma de regresar a la Tierra mientras una IA rebelde controla la colonia y convierte a los robots en máquinas asesinas.

Pragmata mezcla elementos de supervivencia, acción y ciencia ficción, explorando colonización lunar, inteligencia artificial y fabricación 3D.

Jugabilidad: combate y colaboración

Aunque conserva ADN de Resident Evil, Pragmata no es un juego de horror puro sino una experiencia de acción en tercera persona. Hugh dispone de armas futuristas clásicas, como escopeta y lanzagranadas, pero el título destaca por ofrecer múltiples formas de personalizar el enfoque de combate.

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  • Mejoras constantes: recoges materiales para mejorar traje y armas.
  • Equipamiento táctico: decoys holográficos y dispositivos de distracción.
  • Sistema único: Diana, montada en la espalda de Hugh, hackea y debilita enemigos mientras tú disparas.

El hackeo funciona como un minijuego en tiempo real: mueves un cursor por una cuadrícula para alcanzar puntos débiles sin dejar de esquivar ataques. Esta cooperación simultánea entre control de armas y piratería convierte el combate en la mejor parte del juego: armas que responden bien, enemigos variados y opciones de personalización profundas.

Diseño de niveles y puntos de control

Pragmata ofrece puntos de control generosos; en cada área hay múltiples lugares para regresar a tu refugio, un espacio tipo hub inspirado en Death Stranding, donde puedes conversar con Diana y mejorar tu equipamiento.

Puntos débiles: historia y exploración

Fuera del combate, la experiencia queda más apagada. Muchas misiones consisten en activar estaciones de energía y abrir puertas para avanzar, una estructura repetitiva que limita el ritmo.

La narrativa tiene ideas potentes (colonización lunar, un elemento que permite imprimir casi cualquier cosa, la indiferencia corporativa), y ofrece momentos visuales memorables, como una versión impresa en 3D de Nueva York diseñada por IA. Sin embargo, buena parte del trasfondo más interesante está oculto en notas opcionales y hologramas; si quieres entender la historia en profundidad debes buscar activamente esa información.

Influencias y tropos

Pragmata recurre con frecuencia a tropos clásicos de ciencia ficción: corporaciones sin escrúpulos tipo Weyland-Yutani, la relación robot-humano que recuerda a Pinocho o Terminator, e incluso enemigos inspirados en criaturas conocidas como las lombrices de Dune. Eso hace que, en muchos momentos, el juego recuerde a otras obras más originales.

Valoración final y potencial

Pragmata muestra un núcleo creativo y un sistema de combate casi único que merece atención. A la vez, la entrega inicial juega con prudencia: la narrativa y la estructura de niveles se sienten demasiado derivadas y dependen de contenidos opcionales para brillar.

Si Capcom refina la identidad narrativa y aprovecha las ideas de la jugabilidad en futuras entregas, Pragmata podría convertirse en una IP memorable junto a sus grandes franquicias.

Disponibilidad

Pragmata se lanza en Switch 2, PS5, Xbox y PC el 17 de abril.

Créditos

Texto original por Andrew Webster. Imágenes: Capcom.

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