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Gaming / Videojuegos

Nintendo: De consola a imperio del entretenimiento

4 min de lectura 08.02.2026

Cómo la Switch transformó a Nintendo: reorganización, éxitos de juegos y diversificación hacia cine, parques y experiencias culturales.

Imagen del artículo - Nintendo: De consola a imperio del entretenimiento
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Nintendo: de altibajos a un imperio de entretenimiento

Nintendo ha vivido muchos altibajos a lo largo de sus décadas en la industria de los videojuegos. Popularizó las consolas domésticas con la NES, presentó nuevos públicos a los juegos con los controles de movimiento de la Wii y llevó la pantalla táctil al gran público con la Nintendo DS. Sin embargo, esos éxitos muchas veces fueron seguidos por fracasos: la Wii vendió 100 millones de unidades mientras su sucesora, la Wii U, no alcanzó ni una cuarta parte de esa cifra.

Nintendo: De consola a imperio del entretenimiento

El resurgir con Nintendo Switch

Ese patrón de altibajos parece haber cambiado. La Switch se ha convertido en la consola más vendida de la historia de Nintendo, superando a la DS con alrededor de 155 millones de unidades vendidas desde su debut en 2017. Más allá de las cifras, la Switch transformó la estructura interna de Nintendo y su enfoque creativo.

Reorganización interna y enfoque en una sola plataforma

En 2013 Nintendo fusionó sus dos principales divisiones de desarrollo —una centrada en consolas domésticas y otra en portátiles— lo que cobró sentido cuando la Switch cruzó la línea entre ambas. Esa unificación permitió concentrar los recursos creativos y técnicos en una única plataforma, produciendo una cadena de éxitos como:

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  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Animal Crossing: New Horizons
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Super Mario Odyssey

Cada uno de esos títulos vendió más de 30 millones de copias, y la nueva estructura hizo posible lanzar grandes juegos de forma constante durante la vida de la Switch, incluso cuando el foco empezó a trasladarse a la siguiente consola.

Continuidad hacia Switch 2

La transición al lanzamiento de la Switch 2 se ha realizado de forma fluida: la nueva consola debutó rápidamente junto a un nuevo Mario Kart y recibió títulos importantes como Donkey Kong y Metroid. Más que igualar las cifras de la Switch original, la prioridad es mantener el impulso y la continuidad del catálogo y la base de usuarios.

Diversificación más allá de los videojuegos

Nintendo ha aprovechado el éxito de la Switch para diversificarse hacia otras áreas del entretenimiento:

  • El éxito en cine: The Super Mario Bros. Movie (2023) superó los mil millones de dólares y se planean secuelas y una película de Zelda en acción real.
  • Parques temáticos: primer parque en Japón (2021) y expansión a Hollywood, Florida y una futura ubicación en Singapur.
  • Experiencias culturales: apertura de un museo propio en 2024.

Con estas iniciativas, Nintendo compite cada vez más con grandes empresas de entretenimiento como Disney y plataformas de streaming, además de los rivales tradicionales como Xbox y PlayStation.

"Siempre hemos pensado en nosotros mismos como una empresa de entretenimiento." — Shinya Takahashi, director ejecutivo sénior de Nintendo

Riesgos y futuro

Esta expansión no garantiza el éxito indefinido. La Switch 2 enfrenta presiones externas —por ejemplo, la tendencia a que las consolas sean más caras— y factores del mercado que Nintendo no controla. Además, la historia de la compañía incluye intentos fallidos, como algunas incursiones en el gaming móvil.

Aun así, la estrategia actual de Nintendo es deliberada: usar el éxito de la Switch para construir una compañía de entretenimiento más amplia y resiliente, diversificando ingresos y apoyando un flujo continuo de lanzamientos de alto perfil.

Conclusión

La Nintendo que lanzó la Switch en 2017 es distinta de la Nintendo actual. Su base es más sólida y su futuro está más centrado en el entretenimiento en múltiples frentes: hardware, grandes franquicias de videojuegos, cine, parques temáticos y experiencias culturales. La clave ahora es que la Switch 2 permita mantener ese impulso y sostener la transición hacia un imperio del entretenimiento más amplio.

Sigue temas y autores de esta historia para ver más contenido relacionado en tu feed y recibir actualizaciones por correo. — Andrew Webster

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