Silksong tiene mucho en común con el original Hollow Knight, pero una diferencia clave salta a la vista: Hornet. El protagonista de Hollow Knight era silencioso, mientras que Hornet, interpretada por la actriz Makoto Koji, aporta mucha personalidad al personaje. "Ella es segura de sí misma, reservada", comenta Koji en una entrevista para The Verge. Sin embargo, Hornet también tiene un lado cómico, y el equipo de Team Cherry ha sabido mostrar la complejidad del personaje. Esto es especialmente impresionante, ya que todos los personajes de Silksong hablan en frases cortas en un idioma inventado. Incluso si el texto es largo, los héroes no pronuncian oraciones completas, solo palabras o expresiones breves. "Inventé muchas de mis propias palabras", dice Koji. Esto le permitía usar expresiones de una o dos palabras para transmitir los eventos de la trama. Elegía palabras que le parecían naturales e instintivas, y se sorprendió de cómo la comunidad de Hollow Knight recibió estas palabras inventadas. Por ejemplo, en el juego original, Koji creó palabras para la aparición heroica opcional de Hornet durante la batalla final. "Es el momento en que Hornet le dice al personaje: 'Es hora. Hazlo ahora.' — esa fue la única indicación que recibí", cuenta. Grabó las palabras "gek tuu", que los jugadores interpretaron en broma como "git gud" (mejora).

Koji es animadora, no una actriz de voz profesional, pero obtuvo el papel de Hornet en parte porque trabajaba en la misma oficina que el equipo de desarrolladores de Team Cherry, un pequeño equipo de Adelaide, Australia. Inicialmente, el papel estaba destinado a su amiga, pero cuando ella decidió mudarse al extranjero, Koji se ofreció para el papel. "Supongo que el resto es historia de Hollow Knight", dice. Al trabajar en Silksong, Koji se esforzó por hacer todo lo posible por el personaje. Team Cherry — "los chicos", como ella los llama a menudo durante la entrevista — le permitieron expresar emociones que normalmente no muestra en su vida cotidiana. "Me encantó hacerlo". Ella considera que crear a Hornet es solo una parte de un gran trabajo que comienza con un boceto, dibujando cada cuadro, implementando comportamientos y entrelazando tramas. La voz y los sonidos del personaje son solo el toque final en este proceso.
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