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Gaming / Videojuegos

Netflix y Apple se alejan del apoyo a juegos de calidad

4 min de lectura 08.12.2025

Netflix y Apple cambian su enfoque de juegos indie premium a juegos casuales relacionados con su contenido, reduciendo el apoyo a desarrolladores independientes.

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En los últimos años, los servicios de suscripción de juegos, como Apple Arcade y Netflix, han ofrecido a los desarrolladores de juegos móviles una plataforma para proyectos premium, un género que casi ha desaparecido debido a la popularidad de los juegos gratuitos con microtransacciones. Sin embargo, ahora estos servicios están abandonando gradualmente este modelo.

Netflix y Apple se alejan del apoyo a juegos de calidad

En 2021, Netflix lanzó una iniciativa de juegos que permitía a los usuarios jugar a través de la aplicación móvil del servicio de streaming. Apple Arcade apareció dos años antes. Ambos servicios ofrecían una suscripción que daba acceso a una biblioteca de juegos premium sin anuncios ni compras dentro de la aplicación, apoyando a los desarrolladores mediante la financiación de nuevos proyectos. Los juegos abarcaban diversos géneros y temas, desde estrategias sobre problemas de depresión y juegos al estilo dodgeball hasta la búsqueda de un lugar en el mundo, cambiando literalmente el espacio alrededor del jugador.

Netflix incluso financió proyectos únicos, como Harmonium: The Musical, un juego sobre el amor de una chica sorda por la música, lo que demostraba la seriedad de las intenciones de la plataforma en este ámbito. Con el tiempo, este proyecto fue retirado del catálogo de Netflix. La compañía no solo publicaba juegos, sino que también adquiría estudios, como Night School Studio y Spry Fox, para crear proyectos exclusivos. A finales del año pasado, Netflix cerró el estudio que trabajaba en su primer gran juego AAA. Recientemente, el servicio anunció la eliminación de su catálogo de populares juegos indie, incluidos Hades y Monument Valley.

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Actualmente, Netflix se centra en juegos basados en sus propias series, como Squid Game: Unleashed y Thronglets, y también apoya juegos originales de desarrolladores independientes. Según fuentes externas, la mayoría de los usuarios de Netflix no prestaban atención a las ofertas de juegos de la plataforma; los títulos más populares eran los conocidos, como GTA, que tuvo el lanzamiento más grande en el servicio.

En 2025, el presidente de la división de juegos de Netflix, Alain Tascan, declaró que el apoyo a los juegos indie continuará, aunque los jugadores indie rara vez los buscan en Netflix. Al mismo tiempo, Apple solo adquirió un estudio para Apple Arcade, pero está cambiando su enfoque hacia juegos casuales relacionados con franquicias conocidas, como Uno, Angry Birds y Bluey, presentados en la actualización de julio. Los pagos a los desarrolladores de Apple Arcade están disminuyendo, y los juegos son difíciles de notar en la plataforma.

El modelo free-to-play ha acostumbrado a los usuarios a gastos opcionales en los juegos. Los proyectos casuales ganan dinero a través de publicidad y microtransacciones, mientras que los juegos de pago tradicionales, a excepción de Minecraft, tienen dificultades para competir con este enfoque. Los servicios de suscripción se percibían como una forma de financiación equitativa y de ofrecer juegos de calidad sin preocuparse por su monetización, y a los usuarios les costaba una tarifa fija.

Sin embargo, después de unos años, el objetivo de estos servicios ha cambiado. Se han centrado en juegos casuales que mantienen la atención de los usuarios, o en juegos que promueven populares series de streaming. A pesar de las sólidas colecciones de juegos indie, ni Netflix ni Apple han logrado destacarse en el mercado; sus ofertas han perdido singularidad. Los proyectos únicos se han vuelto menos accesibles, y las plataformas están limitadas en sus capacidades.

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