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Gaming / Videojuegos

Confirmada la compatibilidad con VRR en la base de Nintendo Switch 2, pero ¿por qué no funciona con Switch 2?

3 min de lectura 08.12.2025

La docena de Nintendo Switch 2 admite VRR, pero esta función no está disponible en el modo TV. Descubre los detalles técnicos y las razones.

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Quieres que los juegos funcionen de la manera más fluida posible, pero a veces la tecnología de la pantalla interfiere. Por eso, los televisores modernos y los dispositivos portátiles están equipados con pantallas de frecuencia de actualización variable (VRR), que compensan las fluctuaciones gráficas cuando no pueden mantener de manera estable 60 o 120 cuadros por segundo. La Switch 2 de Nintendo tiene una pantalla que soporta VRR. Inicialmente, Nintendo anunció que esta función estaría disponible también para televisores, pero luego eliminó las menciones sobre VRR en modo dock de su sitio web y el 16 de mayo se disculpó, afirmando que el soporte de VRR solo sería posible en modo portátil. Al mismo tiempo, confirmamos que el dock oficial de Nintendo Switch 2 soporta VRR al conectarle un Steam Deck. Resultó que varios dispositivos portátiles, como el Lenovo Legion Go S en SteamOS y el Asus ROG Ally X, pueden emitir 4K a 120 Hz, HDR y VRR si se conectan al dock de Switch 2. Esto también fue confirmado por usuarios de Reddit, quienes reportaron el funcionamiento de VRR en esta configuración. Sin embargo, este método de uso no es conveniente: se necesita un adaptador USB-C y una plataforma especial para que el dispositivo no se desconecte. Sin embargo, verifiqué que 4K VRR realmente funciona a velocidades de hasta 120 cuadros por segundo, y no simplemente confié en las etiquetas de SteamOS. Utilicé la herramienta abierta VRRTest y ajusté varios parámetros para asegurarme de que las frecuencias intermedias —48, 60 y 90 fps— se mantuvieran fluidas en mi televisor ante fluctuaciones. Por lo tanto, si la Switch 2 soporta VRR y el dock también, ¿por qué Nintendo no ofrece VRR para el modo televisor? Sería una gran ventaja para muchos juegos, como Cyberpunk 2077, que en Switch no funciona de manera estable a 60 fps, o para juegos donde la frecuencia a veces cae a 55 fps y causa retrasos en la jugabilidad. Creo que Nintendo simplemente considera que la Switch 2 aún no está lista para VRR en pantallas grandes.

Confirmado el soporte de VRR en el dock de Nintendo Switch 2, pero ¿por qué no funciona con Switch 2?

El mes pasado, Digital Foundry descubrió "problemas evidentes" con VRR en el modo portátil de Switch 2, incluyendo tartamudeos en Cyberpunk 2077, modos de 40 fps en No Man's Sky y en Hitman: World of Assassination con una frecuencia limitada de 60 fps, aunque el tour oficial de Nintendo mostraba soporte para VRR. Rich Leadbetter de Digital Foundry señaló que la función existe y funciona, pero su implementación en diferentes juegos aún no es lo suficientemente estable. En cuanto a las razones por las que Nintendo no proporciona VRR a través del dock oficial, sugiere que la compañía podría haber cometido un error en la comunicación, en lugar de renunciar a la función. Este es solo uno de los últimos misterios tecnológicos en torno al lanzamiento de Switch 2, junto con problemas con la salida de video USB-C y la compatibilidad de las cámaras web. Sin embargo, Nintendo guarda silencio y no comenta sobre esta situación.

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