Джерело
Ярослав | Проблема бойовки ДаунволкераВзагалі бойовка тут прикольна, імпакт від ...
862 Охват/переглядів
2026-09-18 05:42
Повідомлення №3976
Проблема бойовки Даунволкера
Взагалі бойовка тут прикольна, імпакт від мечів хороший, сталь ляскає, іскри летять. Бої на мечах можна розбавити вампірськими кігтями та чаклунськими чарами. На ті 20-30 годин проходження бойовки з головою вистачить і в тому вигляді в якому вона є зараз.
Вона навіть трохи може бути схожа на Кінгам Кам по інтерфейсу і на Секіро по акценту на парирування.
Але в Кінгам Кам вороги дуже живі, з великим набором анімацій та різними комбінаціями атак, кожен бій це по суті пісочниця де ти не знаєш зарання, що ворог буде робити і тому це цікаво. Він може раптово відійти, в останню секунду змінити напрям удару, хтось може підло вдарити тебе в спину, або замісити натовпом. В Секіро кожен ворог має зарання фіксований, але унікальний набір атак і прийомів, які цікаво вивчати. Кожен новий ворог це загадка, яку цікаво розгадувати, бо ти не знаєш що ворог взагалі вміє.
Тоді як в даунволкері нема ніякої загадки чи непередбачуіаності, будь яка їбака, як би не виглядала, відчувається однаково. Бо все що тобі треба просто слідкувати за інтерфейсом і вчасто натискати на кнопочки блоку, як і в сотні боїв до того. Набір атак і так не надто великий, так вони щей по великому рахунку не мають значення через інтерфейс. В кінгам кам інтерфейс працює через варіативність поведінки ворогів, у них нема якихось зарання визначених атак, якби у всіх людей тут було по 5-6 фіксованих атак, а в секіро подвбний інтерфейс, то ви б прифігіли з такого гейплею. Тут же хоч і не критично, але поєднання фіксованих анімацій і інтерфейс який завжди каже, що робити, дещо притупляють балдьож від бойовки. Особисто я б мабуть навіть прибрав інтерфейс і нижній напрям атаки, але зробив ворогів агресивнішими, бо атаки насправді доволі добре читаються, просто через інтерфейс тобі на них пофіг вцілому.
І так я знаю про складність дуелянт де інтерфейсу нема, але то штука на друге проходження, тоді як на перше ситуація така
Взагалі бойовка тут прикольна, імпакт від мечів хороший, сталь ляскає, іскри летять. Бої на мечах можна розбавити вампірськими кігтями та чаклунськими чарами. На ті 20-30 годин проходження бойовки з головою вистачить і в тому вигляді в якому вона є зараз.
Вона навіть трохи може бути схожа на Кінгам Кам по інтерфейсу і на Секіро по акценту на парирування.
Але в Кінгам Кам вороги дуже живі, з великим набором анімацій та різними комбінаціями атак, кожен бій це по суті пісочниця де ти не знаєш зарання, що ворог буде робити і тому це цікаво. Він може раптово відійти, в останню секунду змінити напрям удару, хтось може підло вдарити тебе в спину, або замісити натовпом. В Секіро кожен ворог має зарання фіксований, але унікальний набір атак і прийомів, які цікаво вивчати. Кожен новий ворог це загадка, яку цікаво розгадувати, бо ти не знаєш що ворог взагалі вміє.
Тоді як в даунволкері нема ніякої загадки чи непередбачуіаності, будь яка їбака, як би не виглядала, відчувається однаково. Бо все що тобі треба просто слідкувати за інтерфейсом і вчасто натискати на кнопочки блоку, як і в сотні боїв до того. Набір атак і так не надто великий, так вони щей по великому рахунку не мають значення через інтерфейс. В кінгам кам інтерфейс працює через варіативність поведінки ворогів, у них нема якихось зарання визначених атак, якби у всіх людей тут було по 5-6 фіксованих атак, а в секіро подвбний інтерфейс, то ви б прифігіли з такого гейплею. Тут же хоч і не критично, але поєднання фіксованих анімацій і інтерфейс який завжди каже, що робити, дещо притупляють балдьож від бойовки. Особисто я б мабуть навіть прибрав інтерфейс і нижній напрям атаки, але зробив ворогів агресивнішими, бо атаки насправді доволі добре читаються, просто через інтерфейс тобі на них пофіг вцілому.
І так я знаю про складність дуелянт де інтерфейсу нема, але то штука на друге проходження, тоді як на перше ситуація така