Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Гільдія Геймерів України (UGG) 🇺🇦
Додано 14 лип 2024

Гільдія Геймерів України (UGG) 🇺🇦

@xxsupersaraxxgames
Кількість підписників: 2 180
Фото: 8,070
Відео: 3,100
Посилання: 8,180
Опис:
Наше завдання: створити найбільше дружелюбне ігрове ком'юніті в Україні Усі наші соц.мережі та діскорд є у нашому додатку: https://t.me/+aUEaFiWpkk42ZDBi Допомогти армії: https://send.monobank.ua/jar/4irFDkZmAG Питання/реклама/вп: @UGGuild
Джерело

Гільдія Геймерів України (UGG) 🇺🇦 | Алекс Гарленд, який працює над майбутньою екранізацією Elden Ring, под...

Логотип телеграм спільноти - Гільдія Геймерів України (UGG) 🇺🇦 Гільдія Геймерів України (UGG) 🇺🇦 @xxsupersaraxxgames
583 Охват/переглядів 2025-06-19 14:05 Повідомлення №11771
🎬 Алекс Гарленд, який працює над майбутньою екранізацією Elden Ring, поділився враженнями від проходження гри, яку, за його словами, він завершує вже всьомеУ розмові з IGN режисер згадав свої бої з босами та назвав найскладніші моменти. Коли журналіст зізнався, що йому було важко перемогти Радана, Гарленд здивувався та назвав цього боса «доволі простим». Він порадив активно використовувати призов фантомів, які значно полегшують битву. Натомість, зовсім інша реакція була на згадку про Маленію — Гарленд вважає її одним із найскладніших ворогів у грі. Навіть попри численні проходження та добре прокачане спорядження, режисер досі вважає цю битву випробуванням на витривалість і терпіння. За словами Гарленда, він дотримується стратегії прямого наступу — просто знову і знову йде в бій, поки не здобуде перемогу. Цей підхід він перейняв ще з часів Dark Souls.Режисер також додав, що подібний ігровий досвід допомагає йому глибше зрозуміти настрій і тон гри, що дуже важливо при адаптації такого складного та багатошарового всесвіту, як Elden Ring.#EldenRingГільдія Геймерів України