Джерело
ILG | CS2 отримала велике оновлення на 4,7 ГБValve серйозно переробила Premi...
2 990 Охват/переглядів
2026-09-23 08:41
Повідомлення №7469
🥳 CS2 отримала велике оновлення на 4,7 ГБ
Valve серйозно переробила Premier, додала новий режим 3v3 Rush, тиху перезарядку, нові налаштування прицілу, оновила Source 2 і внесла багато дрібних змін у мапи та майстерню.
Premier:
— Оновили систему вибору мап, щоб гравці частіше потрапляли на карти, які реально тренують.
— Команда 1 обирає одну мапу, команда 2 — дві, після чого команда 1 додає ще одну.
— Із чотирьох відібраних карт одна випадково стає картою матчу.
Rush:
— Новий динамічний режим 3v3.
— Команди проходять серію випадкових бойових арен і намагаються дістатися замку суперника.
— Для перемоги в раунді потрібно вибити ворожу команду та втримати контроль над вежею.
Геймплей:
— Додали тиху перезарядку: потрібно затиснути клавішу reload, але процес буде повільнішим.
— Вихід зі скоупу снайперських гвинтівок тепер повністю безшумний.
— Покращили читабельність слідів від куль.
— Ліміт гранат тепер впливає і на загальну кількість гранат, які можна купити за раунд.
— Курки нарешті отримують шкоду від Zeus x27.
Приціли:
— Приціли тепер не залежать від роздільної здатності екрана.
— Додали окрему вкладку Crosshair/Scopes.
— З’явилися нові стилі прицілів.
— Стандартний приціл замінили на Dynamic Quad, який краще показує реальну точність зброї.
Мапи:
— Ancient: виправили геометрію та кліппінг у Long A Main і Jaguar.
— Cache: прибрали зазори та проблеми з кліппінгом біля синіх дверей на миду.
— Mirage: укріпили будівельні ліси біля балкона на A.
— Train: закрили pixel-gap у ящиках на A.
Інше:
— Повернули клан-теги.
— На C4 тепер можна клеїти стікери.
— Додали новий музичний набір Starjunk 95 — Industrial Sunset Memories.
— Таблиця статистики при зміні сторін тепер коректно враховує останній раунд половини.
— Закрили лазівку, через яку можна було уникнути бану після кіку.
Для мапмейкерів теж багато нового: додали нові ентити для радара, локальних скайбоксів, deathcam, тряски камери та розширили API для скриптингу.
Valve серйозно переробила Premier, додала новий режим 3v3 Rush, тиху перезарядку, нові налаштування прицілу, оновила Source 2 і внесла багато дрібних змін у мапи та майстерню.
Premier:
— Оновили систему вибору мап, щоб гравці частіше потрапляли на карти, які реально тренують.
— Команда 1 обирає одну мапу, команда 2 — дві, після чого команда 1 додає ще одну.
— Із чотирьох відібраних карт одна випадково стає картою матчу.
Rush:
— Новий динамічний режим 3v3.
— Команди проходять серію випадкових бойових арен і намагаються дістатися замку суперника.
— Для перемоги в раунді потрібно вибити ворожу команду та втримати контроль над вежею.
Геймплей:
— Додали тиху перезарядку: потрібно затиснути клавішу reload, але процес буде повільнішим.
— Вихід зі скоупу снайперських гвинтівок тепер повністю безшумний.
— Покращили читабельність слідів від куль.
— Ліміт гранат тепер впливає і на загальну кількість гранат, які можна купити за раунд.
— Курки нарешті отримують шкоду від Zeus x27.
Приціли:
— Приціли тепер не залежать від роздільної здатності екрана.
— Додали окрему вкладку Crosshair/Scopes.
— З’явилися нові стилі прицілів.
— Стандартний приціл замінили на Dynamic Quad, який краще показує реальну точність зброї.
Мапи:
— Ancient: виправили геометрію та кліппінг у Long A Main і Jaguar.
— Cache: прибрали зазори та проблеми з кліппінгом біля синіх дверей на миду.
— Mirage: укріпили будівельні ліси біля балкона на A.
— Train: закрили pixel-gap у ящиках на A.
Інше:
— Повернули клан-теги.
— На C4 тепер можна клеїти стікери.
— Додали новий музичний набір Starjunk 95 — Industrial Sunset Memories.
— Таблиця статистики при зміні сторін тепер коректно враховує останній раунд половини.
— Закрили лазівку, через яку можна було уникнути бану після кіку.
Для мапмейкерів теж багато нового: додали нові ентити для радара, локальних скайбоксів, deathcam, тряски камери та розширили API для скриптингу.