Статистика telegram channel - @ukrainiangamermemes2001

Логотип телеграм спільноти - Український геймер 🇺🇦
2024-07-14

Український геймер 🇺🇦

Кількість підписників:
423
Фото:
3430 
Відео:
676 
Посилання:
3200 
Категорія:
Ігри
Опис:
Найкращі українські ігрові меми вкрадені з інших каналів. Як і новини. Як і відоси. Все як у всіх, короч🌍🎮🕹️ https://youtube.com/@ukrainegamer1310 Для зв'язку📞 - @otzhe_retro

👥 Кількість підписників

Середній/День: -1
Середній/Тиждень: -1
Середній/Місяць: -2
Всього:
423

👁️ Середній перегляд на повідомлення

Середній/День: +86
Середній/Тиждень: +89
ERR: 16.99%
ERR (24): 20.33%
Середній за 30 днів:
72

📊 Кількість повідомлень на день

Останній день: 6
Середнє за тиждень: 5.7
Середнє за день
5.6

Історія змін лого

Одине з зображень історіі логотипів цієї спільноти
2025-04-08
Одине з зображень історіі логотипів цієї спільноти
2024-07-14

Історія змін назви

Український геймер 🇺🇦
2025-10-23
Український ретро-геймер 🇺🇦
2025-10-22

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена
2024-07-14
Логотип телеграм спільноти - STERNENKO
Допомога ЗСУ https://www.sternenkofund.org/donate 🫶🏻Фонд @sternenkofund ❗️Нікому не пишу, не прошу гроші, поповнити рахунок чи щось купити. Усі збори на армію публічні. Російська мова у коментах заборонена.
Логотип телеграм спільноти - ББС Небесна Кара
Офіційний канал Батальйону Безпілотних Систем Небесна Кара, 54 ОМБр Наше гасло: "Зло - має бути покарано! Ворог - має бути знищений!" Приєднуйтесь до нас, підримуйте нас! Більше донатів - більше контенту! Дякуємо! Зворотній зв'язок: [email protected]
Логотип телеграм спільноти - Bitcoin, інвестування, гроші - Лінивий CRYPTO інвестор
Підписуйся на канал Frontend Shinobi, щоб отримувати найсвіжіші техніки, поради та інструменти для веб-розробників. Хочеш бути в тренді? Хочеш створювати стильні сайти та веб-додатки? Тоді тобі точно сюди!
Логотип телеграм спільноти - Сергій Притула
Посилання на канал: https://t.me/serhiyprytula Мій фейсбук - https://www.facebook.com/serhiyprytula/ Інстаграм - https://www.instagram.com/siriy_ua/ Youtube - https://www.youtube.com/prytula БАЗА МОНО - https://base.monobank.ua/89gMbvnkrTu7sR

Стіна каналу Український геймер 🇺🇦 - @ukrainiangamermemes2001

Рубрика - Цікаве залізо. В Харкові в мене стоїть комп Apricot F2 від британської Apricot Computers Ltd, випущений у 1985 році. На перший погляд, це звичайний x86-й комп'ютер, бо всередині стоїть 5-мегагерцовий Intel 8086, але він не був повністю сумісним з IBM PC. Apricot F2 використовував модифіковану версію MS-DOS через нестандартну графічну карту. Мені він дістався з монохромним чорно-зеленим монітором та максимальним обсягом пам'яті у 768 кБ, що навіть більше, ніж славетні 640 яких мало вистачити всім. Монітор має лише 9-піновий кабель з роз'ємом DB-9 та отримує живлення безпосередньо від комп'ютера. При першому вмиканні на екрані нічого не було, проте, підключивши його до звичайного композитного монітору я побачив заставку. Виявилося, що попри вбудований в комп'ютер повноцінний блок живлення, монітор живится окремо від іншого блока живлення на 17В. Тобто, додатковий зовнішній блок треба під'єднати до комп'ютера, який заживить монітор. Щоб зрозуміти це, довелося його розбирати. Дуже дивне інженерне рішення. В комплекті також були 4 дискети з модифікованою MS-DOS та графічною операційною системою GEM (Graphics Environment Manager) від Digital Equipment Corp. (DEC), але найбільш дивними тут є клавіатура і трекбол, ну бо графічна ОС. По перше, вони безпроводові, і це за 14 років до появи Bluetooth. Для з'єднання використовується інфра-червоний оптичний канал як в пультах дистанційного керування. А по друге, і це найбільш вражає, якщо зв'язок нестабільний або неможливо забезпечити пряму видимість між пристроями та комп'ютером, можна підключити їх оптичним патчкордом, який був в комплекті. В наступній публікації розповім більше про GEM.P.S. І ще про gem, але трішки інший, в Gemini - gem це набір інструкцій для AI-бота, використовую його для обробки фотографій для згаданої вище музейної бази. Нічого не треба кожного разу писати, закинув фото, за кілька секунд отримав результат. Приклад оригінального та обробленого фото - останні в галереї.
66
26-03-07 17:23
З'явився офіційний синопсис "Полювання на Голума" До появи Братства одержимість однієї істоти є ключем до виживання Середзем’я — або його загибелі. У фільмі “Володар перснів: Полювання на Ґолума” ми зустрічаємо молодого Смеаґола — аутсайдера, якого тягне до дрібничок та бешкету — задовго до того, як Єдиний Перстень розпочав його трагічне падіння у замучену, брехливу істоту. Втративши перстень, який “перекочував” до Більбо Беґґінса, Ґолум кидає свою печеру, щоб знайти його.Ґендальф Сірий закликає Араґорна, досі відомого як Блукач, вистежити невловну істоту, чиє знання про місцезнаходження персня може схилити чашу терезів на користь Темного Лорда Саурона. Небезпечна подорож, що відбувається в часи між зникненням Більбо на день народження та утворенням Братства, проведе нас найпохмурішими куточками Середзем’я і розкриє нерозказані істини, випробовуючи рішучість майбутнього короля та досліджуючи розбиту душу та передісторію Ґолума, одного з найзагадковіших персонажів Толкіна Обіцяють на Різдво 2027.#кіно
62
26-02-18 07:02
Автор Atmosphere для switch Міхаель йде на хакерську пенсію: Хотів повідомити, що планую відійти від активної роботи в публічній сцені хакінгу.Atmosphere були для мене величезною працею любові протягом останніх восьми з половиною років, і для мене було честю присвятити стільки часу свого життя цій справі.Проте я старію. У мене залишається все менше часу який я можу цьому присвятити, з’являється більше обов’язків, а особисте життя змінюється.Особливо з огляду на те, що я планую мати дітей у найближчій перспективі, мені доводиться переосмислювати, скільки часу я можу витрачати на хобі-проєкти.У мене такий характер, що я не хочу вкладати лише частину зусиль; вважаю, що «не повна відставка» найімовірніше призведе до того, що я нічого по суті не зміню в обсязі вкладеного часу.Я щиро вдячний за можливість працювати з такою великою кількістю талановитих людей (багато з яких стали близькими друзями на багато років), і вдячний кожному за розуміння, поки я переходитиму до наступного етапу свого життя #технолоджія
69
26-01-27 07:25
😳ШОК! ДИВНІ ДИВА СКОТИЛИСЯ!!Насправді ні (але так)Те, що повинно було закінчитися ще 5 років тому розтягнулося аж на 10 - cвіт змінився, прийшла пандемія, війна, від 80х всіх вже верне, тож не дивно, що якість почала пробивати дно. Рейтинги останніх серій містичного хіту Netflix катастрофічно впали. Але чи дійсно це почалося лише зараз?Перший сезон мав дуже мало власних ідей, але доволі майстерно жонглював іншими: стильні 80ті, розумний сільський коп з темним минулим, напрочуд сміливі і організовані діти, страшні державні організації, які за закритими дверима роблять хто-за-що, ну і ТАЄМНИЦЯ іншого виміру, звісно ж - ніби попурі з містичних фільмів і книг 80х, але якось по-доброму і з любов'ю.Другий сезон пішов в тому ж напрямку, але одразу просів із-за відсутності нових будь-яких ідей. Коп став набагато тупішим, діти - більш крикливими і дратуючими, в сюжет додався СУПЕР-МОНСТР який десь нам НАВИСАЄ, а на перший план вийшла любовна підліткова драма. З'явився філерний підсюжет про анти-Од, яка разом з бандою грабувала банки, але взагалі ніяк не вплинула на основну історію. Сезон витягнуло тільки доведення історії Од до якогось логічного кінця і Дейкр Монтгомері в ролі божевільного відморозка, який хоч якось рятував загальну траурність постановки. Та і загалом - всі персонажі пристроєні, попереду роки дорослішання в затишних 80х, зло все ще "десь там" - це міг би бути цілком непоганий фінал для серіалу. Але авторів чекало несподіване бабло і ось ми тут.Третій сезон це вже точка неповернення. Історія про кацапів в ушанках і ватніках, які непомітно побудували секретний бункер під місцевим "Ашаном" була б може і ок, якби не подавалася настільки карикатурно. Похмурий ретро-стиль змінився яскравими картонними декораціями, а шпигунський сюжет майже повністю змістився на Стива (що насправді непогано, бо Кірі гарний актор), але при цьому взагалі не мав відношення до загальної міфології серіалу. А, і нескінченна реклама "Баскін Робінс"🤌. Серіал з оммажа на 80ті перетворився у пародію на час.Четвертий сезон дався мені нелегко. По-перше, серії ЗАЧЄМТА збільшили вдвічі, при тому що сюжету в них як було на 45 хв так і залишилось. Вкрай муторне видовище. По-друге, якщо попередній сезон був підкреслено абсурдним, то цей навпаки тисне мрачняком. Герої переїхали кудись в інше місто, Од здали в лабораторію для дослідів, де вона вивчає свої спогади з жахливим діпфейком, коп опинився в "совієт рашн тюрма" де махається на підпільних боях без правил з демогоргонами - це повна маєчня. Генрі/Векна як головний злодій викликає тільки дратування - весь шарм "догори-дригом" був як раз у таємничості і хаотичності його мешканців. Цей сезон остаточно поховав для мене цей колись забавний серіал.Але ось ще один п'ятий сезон. По-перше, актори виросли і втратили дитячу хімію між собою. Міллі Боббі Браун навіть встигла народити дитину і зробити пластику обличчя, із-за чого виглядає як 40-річна мати-одиначка - максимально задовбано і похмільно. По-друге, героїв стало так багато, що інколи всі буквально не влазять в екран і оператору доводиться знімати ці довгі панорамні кадри, де актори по-черзі читають свої репліки - ну краса жи! Очевидний камінг-аут Вілла читався з минулих сезонів, але поданий був настільки отвратно, що кинув тінь не тільки на самого актора, а на всю спільноту разом. Любовні трикутники, які закручувалися останні сезони, видохлися ще на півдорозі і не викликають навіть трохи цікавості. Ну і головний сюжет з місцевим Волдемортом, якого все ніяк не можуть заколупати. Дивовижно, але серіал повторив траєкторію усіх інших тв-хітів минулого: "Гри престолів", як і до нього "Lost", як і до нього "Секретних матеріалів". Це загальна проблема індустрії, де амбіції + початковий успіх завжди приводили до затягування потенційно гарних проектів і видоювання всіх ідей досуха - "Дивні дива", нажаль, виявилися типовим прикладом.А шкода, було весело🥲#власнадумка
65
26-01-01 13:59
⭐️ Вітаю, наша ігрова Нінтендо родина! ⭐️ Наш черговий волонтерський збір знову присвячений дронам — саме те, що критично потрібно військовим наразі. Ми допомагаємо фонду "З Покликом у Серці". Подарунки, як завжди надав наш учасник спільноти і волонтер фонду - Іван Євпак!🔥 Збираємо на DJI Mavic 3 для наших військових! 🔥🔹 Подарунки для учасників збору:- Amiibo Ganondorf- Amiibo Link- Два набори карт Pokemon з ККД - Game Boy Color з OLED-екраном- Nintendo Switch 2 + Mariokart World 🔹 Умови збору: Класичні. За кожні 200 гривень ви отримуєте один слот у розіграші. Чим більший донат — тим більше слотів. Скріншоти донатів скидайте в коментарі до цього поста в Телеграмі, Фейсбуці чи Дискорді. За три тижні, біля Різдва, проведемо стрім із розіграшем подарунків. 🎯 Мета: 100 000 ₴🔹Подарунок за найбільший донат:- Game Boy Color з OLED-екраном. 🔗Посилання на банкуhttps://send.monobank.ua/jar/2RMevM31Xa💳Номер картки банки4874 1000 2076 2079Поширюйте, будь ласка, цей пост друзям і в інші ігрові спільноти. 🇺🇦⭐️ Всім, дуже дякуємо, за підтримку військових! ⭐️🇺🇦UA Nintendo Family 👸 Твоя ігрова родина Новини🌐 | Чат🌐 | Дискорд 🌐 | Група 🌐| Канал 🌐 |
70
25-12-24 21:03
У п'ятому сезоні Stranger Things помітили цікаву помилку з відеоіграми. У третьому епізоді персонаж Дерек Тернбоу грає на NES, але на екрані телевізора показана аркадна версія Ghosts 'n Goblins, а не портована версія для Nintendo Entertainment System. Коли його сестра виймає картридж з консолі, на ньому чітко видно стікер Ghosts 'n Goblins, тож схоже хтось просто переплутав відеоряд аркадної та домашньої версій гри.Розповім трохи детальніше про те, чому це помилка і чому вона важлива для ретрогеймінгу. Аркадні автомати того часу мали значно потужніше залізо порівняно з домашніми консолями восьмибітної ери. Ghosts 'n Goblins від Capcom вийшла в аркадах у 1985 році з яскравою кольоровою графікою, детальною анімацією та складним паралаксним скролінгом. Коли гру портували на NES у 1986-му, довелося суттєво спростити візуальну частину через обмеження консолі, менше кольорів на екрані одночасно, простіша анімація та менш деталізовані спрайти.Чорна смуга зверху екрану, яку помітили уважні глядачі, це характерна особливість аркадної версії, пов'язана з вертикальною орієнтацією екрану автомата. Домашні версії адаптувалися під горизонтальні телевізори і не мали такої смуги. Тож коли на екрані бачимо аркадну графіку з цією смугою, а персонаж тримає контролер NES, це анахронізм.Я думаю, що ця помилка показує наскільки складно відтворювати технічні деталі минулого, навіть у серіалі з величезним бюджетом та командою дослідників. Stranger Things зазвичай дуже ретельно підходить до деталей вісімдесятих, від правильних моделей телефонів до автентичних іграшок. Але відеоігри того часу існували в багатьох версіях для різних платформ, і відмінності між ними були колосальними, не те що сьогодні, коли гра виглядає майже ідентично на різних консолях.Цікаво що багато людей спочатку подумали, що на екрані Ghouls 'n Ghosts, продовження серії що вийшло в 1988 році. Ця гра взагалі не виходила на NES, тільки на Sega Master System, Mega Drive та рідкісному японському SuperGrafx від NEC. Це показує наскільки заплутаною може бути історія портів класичних ігор 🎮А ще, не забувайте про наш збір для ретрогеймера зі спільноти, який зараз служить. Йому дуже потрібна рушниця. Збір маленький, і я не прошу багато, навіть по 5грн буде достатньо. Якщо цікаво читати мій канал, саме так ви можете віддячити за мою писанину. Дякую вам 🙏
78
25-11-29 18:56
17 років пройшло з релізу Grand Theft Auto IV, і хоча Ніко Беллік старіє гідно, фанам більше не треба чекати на офіційний ремастер від Rockstar. Моддер xoxor4d випустив модифікацію, яка додає до гри повну підтримку RTX Remix від Nvidia, технології що дозволяє оновлювати класичні ігри з path tracing та сучасними ефектами освітлення.Path tracing це технологія, яка симулює реальну поведінку світла, відстежуючи шлях кожного променя від джерела через сцену до камери. Завдяки цьому Liberty City отримало реалістичні тіні, відбиття та глобальне освітлення.Тільки є один нюанс, path tracing безжалісний до заліза навіть у старих іграх. Тести показують що навіть RTX 5080 має проблеми з утриманням 60 FPS без генерації кадрів. Автор передбачив це та додав скрипти оптимізації процесора плюс меню налаштувань для зниження якості ефектів.Особисто я думаю, що моддінг завжди був рятівником класичних ігор. Коли видавці ігнорують старі хіти або роблять погані ремастери типу GTA Trilogy Definitive Edition, саме ентузіасти продовжують їм життя, і GTA IV заслуговує на такий апдейт більше за все. Кажуть це одна з найглибших ігор серії з найкращою історією і фізикою 🌃Нагадую про наш збір для ретрогеймера зі спільноти, який зараз служить. Збір маленький, і я не прошу багато, навіть по 5грн буде достатньо. Якщо цікаво читати мій канал, саме так ви можете віддячити за мою писанину. Дякую вам 🙏
77
25-11-28 20:59
У мережу витекли проєктні документи ремейку Prince of Persia: Sands of Time, і там є цікава зміна. Фарах, яка супроводжує принца Персії, стане набагато сильнішою та самостійнішою в бою. У ремейку вона зможе стріляти з лука та робити комбо-атаки разом з принцом, а головне, гравцю більше не треба буде її захищати.В оригіналі 2003 року Фарах була типовим NPC супутником, який постійно потрапляв у біду. Якщо не встиг відреагувати на крик про допомогу, вона вмирала і місія провалювалася. Це була одна з найдратівливіших механік тих часів.Але є застереження, документи датуються 2021 роком, коли гру розробляли студії Ubisoft з Pune та Mumbai. Зараз проєкт перейшов до Ubisoft Montreal, тому невідомо, чи залишили ці зміни у фінальній версії. Можливо не всі зі мною погодяться, але я вважаю що незалежна Фарах, це крок у правильному напрямку. Реліз заплановано на початок наступного року Користуючись моментом, хочу нагадати про наш збір. Він маленький, і якщо кожен підписник скине по 40грн, ми закриємо його моментально. Якщо цікаво читати мій канал, саме так ви можете віддячити за мою писанину. 🙏
71
25-11-25 19:22
У кінці минулого року PlayStation 1 виповнилося 30 років з моменту японського релізу, а цього року святкуємо тридцятиріччя західного запуску консолі. Колишній президент SIE Worldwide Studios Шухей Йошида поділився цікавими спогадами про те, як народжувалася легендарна 32-бітна платформа.Йошида був причетний до проєкту з самого початку, коли PlayStation ще планувався як CD-ROM привід для Super Nintendo. Кен Кутарагі, якого називають батьком PlayStation, запрошував його тестувати прототипи. Система вже була готова до виробництва, навіть кілька ігор були готові до релізу. Йошiда згадує космічний шутер на базі технологій SNES, але визнає, що можливості тоді були обмеженими.Потім сталася та сама історія, коли Nintendo на виставці CES у червні 1991 року раптово розірвала угоду з Sony через питання роялті та пішла до Philips. Для Sony це був удар по репутації, але Йошида вважає, що саме це і врятувало проєкт. Він згадує невдачу Sega Mega CD, яка довела, що просто прикрутити оптичний привід до 16-бітної системи, це тупиковий шлях.Я думаю, тут є паралель зі старими аддонами для консолей. Пригадуєте Sega 32X або Nintendo 64DD? Ідея розширювати старе залізо замість створення чогось нового рідко спрацьовувала. PlayStation народилася саме тому, що Sony дали Кутарагі свободу робити повноцінну консоль, а не половинчасте рішення. Можливо саме ця незалежність і дозволила їм експериментувати і прийти туди де вони зараз є 🎮
84
25-10-10 12:02
Доктор Людос, творець гри Dangerous Demolition для Game Gear, створив те, що він називає першою "ексклюзивною грою для Super Game Boy".Під назвою DMG vs. Super Game Boy, ця homebrew-гра "розблокує приховану функцію Super Game Boy, яку жодна гра раніше не використовувала: здатність відображати та контролювати спрайти Super NES поверх вмісту екрану GB", пояснює розробник.У цьому файтингу зверху ви граєте за оригінальну модель Game Boy 1989 року та використовуєте розсувні руки для знищення ворогів. Особливість гри в тому, що всі вороги надзвичайно барвисті, набагато більше, ніж зазвичай може відобразити Game Boy Color або Super Game Boy. Це тому, що вони є спрайтами Super NES, накладеними поверх вмісту екрану Game Boy.Ця функція була розроблена Nintendo для апаратного забезпечення Super Game Boy та навіть згадувалася в ранніх версіях інструкції з розробки, але була позначена як "заборонена" в фінальному релізі та відключена в BIOS Super Game Boy.Причина в тому, що функція була недосконалою. Спрайти SNES постійно мерехтять, одночасно можна контролювати до 24 спрайтів SNES, але вони завжди відображаються максимум раз на 2 кадри. Тому вони виглядають "напівпрозорими" на скріншотах.Завдяки зусиллям хакера Нензона Дюбуа цю функцію знову активували, і доктор Людос використав її у DMG vs. Super Game Boy.
95
25-09-05 10:29