Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - The Elder Scrolls 🇺🇦
Додано 14 лип 2024 🌐 UK

The Elder Scrolls 🇺🇦

@tes_ua
Кількість підписників: 1 580
Фото: 3,070
Відео: 145
Посилання: 1,390
Опис:
Найбільша українська спільнота The Elder Scrolls Контакт: @SkyrimCourier_bot Забустити канал: t.me/boost/tes_ua Друзі: @skyrim_skriny Навігація: t.me/tes_ua/3
Джерело

The Elder Scrolls 🇺🇦 | розробка #skyrim—⠀Трохи цифр...⠀⠀У 2011 році Skyrim вражав масштабами ...

Логотип телеграм спільноти - The Elder Scrolls 🇺🇦 The Elder Scrolls 🇺🇦 @tes_ua
484 Охват/переглядів 2026-09-30 13:46 Повідомлення №3860
#розробка #skyrim

—⠀Трохи цифр...


⠀⠀У 2011 році Skyrim вражав масштабами свого живого, цілісного світу, який значною мірою здавався достовірним завдяки озвученим діалогам.

⠀⠀На момент виходу The Elder Scrolls V: Skyrim налічувала 61 950 озвучених реплік. За цим показником гра ділила першість із Dragon Age: Origins і Fallout: New Vegas. Після виходу всіх доповнень ця цифра зросла до рекордних 75 709 реплік, що для синґлової гри 2013 року (саме тоді вийшло Legendary Edition) залишалося абсолютним максимумом.

⠀⠀Однак мало хто знає, що The Elder Scrolls IV: Oblivion ще у 2006 році замислювався значно масштабнішим. У фінальній версії Oblivion було 37 000 озвучених реплік (а разом із DLC — 50 824). Та на етапі розробки обсяг тексту гри був майже вдвічі більшим за підсумковий.

⠀⠀Марк Ламперт (Mark Lampert), беззмінний аудіодиректор Bethesda, в інтерв’ю 2007 року ділився подробицями:

В Oblivion понад 37 000 рядків озвучених діалогів. І ось дивовижний факт: у певний момент розробки тексту було майже вдвічі більше! Ми підрахували підсумкову кількість і зрозуміли, що в жодному разі не зможемо вмістити такий обсяг у гру, тому всі наполегливо працювали, щоб відшліфувати й скоротити матеріал, зберігши чудовий результат. Співробітники витратили безліч часу на тестування діалогів безпосередньо в грі, і це вберегло нас від безлічі проблем: правок, які не можна було відкласти до коротких сесій додаткового запису (pick-up sessions), виявилося не так уже й багато.

⠀⠀Тож можна припустити, що початковий сценарій Oblivion сягав понад 70 000 реплік — обсягу, який Bethesda змогла повною мірою реалізувати й озвучити лише через кілька років у Skyrim.

⠀⠀Такий гігантський обсяг цілком зрозумілий, якщо замислитися: в Oblivion значну ставку робили на симуляцію життя NPC за допомогою системи Radiant AI, завдяки якій кожен мешканець Сіродилу мав реагувати на чутки та навколишній світ.

⠀⠀Жорсткі обмеження щодо місткості носіїв (зокрема, формату DVD для Xbox 360) і фінансові рамки повноцінного озвучення змусили команду суттєво скоротити сценарій. Водночас саме досвід жорсткого редагування й ретельного тестування Oblivion заклав підґрунтя для майбутніх рекордів Skyrim.

У The Elder Scrolls Online 300000 озвучених реплік станом на 2023 рік

— А скільки буде озвучених діалогів у TES VI?

⠀⠀У Fallout 4 — понад 110 000 озвучених реплік, а у Starfield — уже понад 250 000. Тож можемо сподіватися, що TES VI цілком зможе позмагатися за цим показником із нинішнім рекордсменом — Red Dead Redemption 2, у якій близько 500 000 озвучених реплік.

The Elder Scrolls українською