Джерело
telemart та Марті | GTA 6 може отримати режим на 60 FPS — у мережі знайшли нові зачіпкиУ с...
2 590 Охват/переглядів
2026-10-29 10:30
Повідомлення №3353
GTA 6 може отримати режим на 60 FPS — у мережі знайшли нові зачіпки
У старих витоках матеріалів Rockstar Games знайшли згадки про два графічні режими GTA 6: Якість та Продуктивність. Це може свідчити, що розробники розглядали можливість запуску гри з частотою понад 30 FPS на PS5 та Xbox Series X|S.
На матеріали звернув увагу користувач X Frizky, який проаналізував зображення з витоків 2023 та 2026 років. Водночас Rockstar офіційно не підтверджувала існування режиму продуктивності.
🟩 Чому 60 FPS під питанням?
Величезний Вайс-Сіті, натовпи персонажів, складна поведінка NPC та трасування променів створюють значне навантаження на консолі. Тому режим на 40–60 FPS може вимагати помітних компромісів у графіці.
Найбільше шансів на підвищену продуктивність може мати PS5 Pro завдяки потужнішому графічному процесору та технології масштабування PSSR. Однак навіть вона не гарантує стабільних 60 FPS.
💭 Поки що це лише припущення: Rockstar не розкрила офіційних даних про частоту кадрів у фінальній версії гри.
У старих витоках матеріалів Rockstar Games знайшли згадки про два графічні режими GTA 6: Якість та Продуктивність. Це може свідчити, що розробники розглядали можливість запуску гри з частотою понад 30 FPS на PS5 та Xbox Series X|S.
На матеріали звернув увагу користувач X Frizky, який проаналізував зображення з витоків 2023 та 2026 років. Водночас Rockstar офіційно не підтверджувала існування режиму продуктивності.
🟩 Чому 60 FPS під питанням?
Величезний Вайс-Сіті, натовпи персонажів, складна поведінка NPC та трасування променів створюють значне навантаження на консолі. Тому режим на 40–60 FPS може вимагати помітних компромісів у графіці.
Найбільше шансів на підвищену продуктивність може мати PS5 Pro завдяки потужнішому графічному процесору та технології масштабування PSSR. Однак навіть вона не гарантує стабільних 60 FPS.
💭 Поки що це лише припущення: Rockstar не розкрила офіційних даних про частоту кадрів у фінальній версії гри.