Джерело
telemart та Марті | OpenAI показала, як створювати браузерні ігри за допомогою GPT-6 Astra...
2 270 Охват/переглядів
2026-09-17 08:53
Повідомлення №3234
OpenAI показала, як створювати браузерні ігри за допомогою GPT-6 Astra
OpenAI опублікувала гайд зі створення повноцінних браузерних ігор за допомогою GPT-6 Astra. Як демонстрацію можливостей компанія представила Void Explorer — космічну гру, у якій можна долетіти до будь-якої видимої зірки, приземлитися на планеті, вийти з корабля та досліджувати поверхню.
У грі:
🟩 2048 зоряних систем;
🟩 понад 10 000 процедурно згенерованих планет;
🟩 реалістична навігація між зоряними системами;
🟩 можливість літати, вхід в атмосферу та посадка;
🟩 можливість гуляти поверхнею планет.
Гру створили на TypeScript і Vite, а рендеринг спочатку працював через WebGL2 і Three.js. Пізніше Astra запропонувала перейти на архітектуру WebGPU, що дозволило оптимізувати продуктивність.
Цікаво, що ШІ використовували не лише для написання коду. Astra допомагала з архітектурою, концепт-артами, 3D-моделлю корабля, тестуванням і пошуком багів. Модель могла запускати тестові сцени, робити скриншоти, перевіряти продуктивність, знаходити проблеми та самостійно вносити виправлення.
Окрім Void Explorer, OpenAI показала ще дві гри — Sunwake про керування човном на процедурному океані та Hollowflux — 2D action-RPG із фізичною моделлю води.
💭
Схоже, ШІ поступово переходить від «допомогти написати код» до самостійного складання цілих ігрових систем.
OpenAI опублікувала гайд зі створення повноцінних браузерних ігор за допомогою GPT-6 Astra. Як демонстрацію можливостей компанія представила Void Explorer — космічну гру, у якій можна долетіти до будь-якої видимої зірки, приземлитися на планеті, вийти з корабля та досліджувати поверхню.
У грі:
🟩 2048 зоряних систем;
🟩 понад 10 000 процедурно згенерованих планет;
🟩 реалістична навігація між зоряними системами;
🟩 можливість літати, вхід в атмосферу та посадка;
🟩 можливість гуляти поверхнею планет.
Гру створили на TypeScript і Vite, а рендеринг спочатку працював через WebGL2 і Three.js. Пізніше Astra запропонувала перейти на архітектуру WebGPU, що дозволило оптимізувати продуктивність.
Цікаво, що ШІ використовували не лише для написання коду. Astra допомагала з архітектурою, концепт-артами, 3D-моделлю корабля, тестуванням і пошуком багів. Модель могла запускати тестові сцени, робити скриншоти, перевіряти продуктивність, знаходити проблеми та самостійно вносити виправлення.
Окрім Void Explorer, OpenAI показала ще дві гри — Sunwake про керування човном на процедурному океані та Hollowflux — 2D action-RPG із фізичною моделлю води.
💭
Схоже, ШІ поступово переходить від «допомогти написати код» до самостійного складання цілих ігрових систем.