Джерело
Star Citizen #УкрТґ | Зміни у лорі зоряних систем - #devreply@starcitizen_newsП - Після вихо...
228 Охват/переглядів
2025-04-15 15:12
Повідомлення №3863
Зміни у лорі зоряних систем - #devreply@starcitizen_newsП -
Після виходу Пайро та інших систем, чи будете ви переглядати все інше, що було зроблено для решти 100 систем, чи це буде відбуватися поступово, по мірі створення?В -
Це, ймовірно, буде здійснюватися індивідуально в кожному конкретному випадку. Коли ми почнемо створювати нові системи і врахуємо все, що ми маємо на даний момент в ігроладі та технологічних досягненнях, ми, ймовірно, будемо коригувати ігровий лор цих зоряних систем, щоб пристосувати його до нових умов. Мета полягає в тому, щоб зберегти оригінальний дух атмосфери/характеру системи (щоб це не було повною перебудовою), але при цьому зробити її цікавою. Важливо також зазначити, що, як сказав Річ у фінальній презентації на CitizenCon, оригінальний ігровий лор всіх систем був побудований навколо ідеї неможливості приземлення на планети, тому й існує величезна кількість надзвичайно токсичних або виснажених в ресурсному плані планет. Ми намагалися зробити так, щоб ідея приземлення на них звучала непривабливо, але тепер, коли у нас є можливість їх досліджувати, ми, мабуть, трохи переглянемо свою концепцію. Але знову ж таки, мабуть це буде вирішуватись у кожному конкретному випадку.————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
Після виходу Пайро та інших систем, чи будете ви переглядати все інше, що було зроблено для решти 100 систем, чи це буде відбуватися поступово, по мірі створення?В -
Це, ймовірно, буде здійснюватися індивідуально в кожному конкретному випадку. Коли ми почнемо створювати нові системи і врахуємо все, що ми маємо на даний момент в ігроладі та технологічних досягненнях, ми, ймовірно, будемо коригувати ігровий лор цих зоряних систем, щоб пристосувати його до нових умов. Мета полягає в тому, щоб зберегти оригінальний дух атмосфери/характеру системи (щоб це не було повною перебудовою), але при цьому зробити її цікавою. Важливо також зазначити, що, як сказав Річ у фінальній презентації на CitizenCon, оригінальний ігровий лор всіх систем був побудований навколо ідеї неможливості приземлення на планети, тому й існує величезна кількість надзвичайно токсичних або виснажених в ресурсному плані планет. Ми намагалися зробити так, щоб ідея приземлення на них звучала непривабливо, але тепер, коли у нас є можливість їх досліджувати, ми, мабуть, трохи переглянемо свою концепцію. Але знову ж таки, мабуть це буде вирішуватись у кожному конкретному випадку.————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!