Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Sneex SEO 🇺🇦
Додано 14 лип 2024 🌐 UK

Sneex SEO 🇺🇦

@sneex_seo
Кількість підписників: 2 790
Фото: 723
Відео: 25
Посилання: 629
Опис:
Всім привіт, мене звати Олексій. Пишу новини про SEO, що знаходжу у X, Linkedin, тощо. Аналіз даних з нуля, Python та інших корисні інструменти для SEO. Реклама, питання писати сюди: @alexey_web https://oleksiimatuznyi.com/advertising_slots/ - реклама
Джерело

Sneex SEO 🇺🇦 | Ваш компьютер тепер може бути endpoint для coding agentСхоже, локальні...

Логотип телеграм спільноти - Sneex SEO 🇺🇦 Sneex SEO 🇺🇦 @sneex_seo
595 Охват/переглядів 2026-10-22 14:24 Повідомлення №1226
Ваш компьютер тепер може бути endpoint для coding agent

Схоже, локальні coding-моделі зробили ще один серйозний крок уперед.

Recursive випустили Flint — open-weight модель для agentic coding:

40B total parameters
~2.5B active parameters per token

Саме MoE-архітектура дозволяє моделі мати великий загальний capacity, але під час генерації використовувати лише невелику частину параметрів.

Результат — дуже висока швидкість локально.

За тестами Recursive:

125+ tok/s → M4 Pro MacBook Pro

150+ tok/s → 64 GB NVIDIA RTX Spark

І при цьому Flint, за даними розробників, займає перше місце серед MoE-моделей до 50B одразу на трьох agentic coding benchmarks:

- SWE-Bench Pro v2
- Terminal-Bench 2.1
- SWE-Bench Verified

Чому це цікаво

Головне тут навіть не benchmark.

Flint можна запускати на власному hardware.

Тобто coding workflow може виглядати так:

IDE → local agent → local model → your codebase

без постійної відправки коду у зовнішній API.

Звідси одразу кілька плюсів:

- немає per-token billing;
- немає API rate limits;
- код може залишатися локально;
- можна запускати agent скільки завгодно;
- latency не залежить від зовнішнього API.

Модель уже підтримує tool use і розрахована саме на задачі типу:

досліди codebase → знайди проблему → зміни код → запусти tests

Тобто це не просто autocomplete.

Ще цікавіше, як її створили.

Recursive каже, що значну частину роботи допомогла виконати їхня система автоматизованих AI-досліджень Eureka Machine.

Вона брала участь у:

architecture search → training recipes → data → quantization → inference optimization

І весь Flint команда побудувала з нуля менш ніж за 4 місяці.

Weights викладені під Apache 2.0.

Є важливий нюанс: benchmark і speed numbers поки переважно вимірювання самої Recursive, тому цікаво буде подивитися незалежні evals.

Але сам тренд уже дуже помітний:

раніше хороший coding agent означав:

laptop → cloud API → token bill

тепер дедалі реальнішим стає:

`laptop = inference endpoint`.

І якщо якість локальних MoE продовжить рости такими темпами, частина щоденних coding tasks цілком може переїхати з Claude/Codex API прямо на машину розробника.

Джерела:

- https://recursive.com/updates/introducing-recursive-flint
- https://huggingface.co/RecursiveSI/flint
- https://blogs.nvidia.com/blog/local-ai-gtc-rtx-dgx-spark-station-sync/