Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Щоденник Сеньйора🥫💻📚
Додано 06 гру 2025 🌐 UK

Щоденник Сеньйора🥫💻📚

@seniorDiary
Кількість підписників: 53
Фото: 41
Відео: 14
Посилання: 147
Опис:
Живий девлог моєї власної Action RPG. Показую весь процес: код, механіки, арт і всі виклики на шляху створення гри. Без прикрас, лише розробка. І звісно море мотивації! https://hardcodeforge.carrd.co - всі посилання. @LytovchenkoV - автор каналу.
Джерело

Щоденник Сеньйора🥫💻📚 | Cheat-панель для внутрішнього тестуванняЩоб швидше тестувати різні сце...

Логотип телеграм спільноти - Щоденник Сеньйора🥫💻📚 Щоденник Сеньйора🥫💻📚 @seniorDiary
77 Охват/переглядів 2025-10-07 15:36 Повідомлення №313
🎮 Cheat-панель для внутрішнього тестування

Щоб швидше тестувати різні сценарії гри, я зробив власну систему чітів. Вона не просто вмикає «GodMode» чи «Debug Logs», а інтегрується напряму з GameSettings, використовуючи атрибути та рефлексію.

🧩 Як це працює архітектурно:Кожна властивість у GameSettings, яку можна змінювати через чіт-панель, позначається атрибутом [Cheat("defaultSettings._isGodModeEnabled")]. У цьому атрибуті я задаю path до приватного поля. CheatManager через рефлексію шукає це поле, навіть якщо воно вкладене в інші об’єкти (навіть кілька рівнів у глибину), і міняє його значення напряму. На UI є простий CheatViewController, який просто викликає CheatManager. TrySetCheatValue(type) і все — зміна одразу застосовується.

🧠 Це дозволяє мені дуже швидко тестувати ігрові механіки — змінювати параметри навіть без перезапуску сцени. Атрибути роблять систему розширюваною — можна просто додати [Cheat] над новою проперті, і вона одразу з’явиться в панелі. Такі тулзи економлять купу часу під час розробки. Особливо коли потрібно багато тестувати баланс, поведінку AI чи бойові стани 💪 #Project_RPG #unity #devlog #tutorial