Джерело
PlayStation Україна 🇺🇦 | Це місце, куди ви приходите, щоб наполегливо працювати» — генеральний ...
112 Охват/переглядів
2026-09-16 01:24
Повідомлення №15104
«Це місце, куди ви приходите, щоб наполегливо працювати» — генеральний директор Wardogs виправдовує Crunch як спосіб балансування
Джо Браммер, генеральний директор розробника Wardogs, Bulkhead, заявив, що студія уникає найму людей, які не бажають працювати на повну. В інтерв'ю The Game Business Браммера запитали про підхід студії до виконання завдань на повну. Він зазначив, що цінує баланс, але не так, як думають люди. Замість традиційних робочих тижнів команда буде наполегливіше працювати протягом кількох місяців, але потім матиме можливість зняти ногу з газу, не боячись помсти. «Протягом останніх трьох місяців Wardogs були набагато важливішими за багато сімейних справ», — сказав Браммер. «Так і було, бо саме це їм платить гроші. Але тепер Bulkhead має визнати, що потрібно піти іншим шляхом. Наприклад, усі наполягають на тому, щоб ми випустили консоль раніше. «Ми щойно сказали: «Ні, ви не розумієте, це так не працюватиме». Ми не можемо більше на них тиснути. Ми цього не робимо.
🔹 Джерело: IGN
Джо Браммер, генеральний директор розробника Wardogs, Bulkhead, заявив, що студія уникає найму людей, які не бажають працювати на повну. В інтерв'ю The Game Business Браммера запитали про підхід студії до виконання завдань на повну. Він зазначив, що цінує баланс, але не так, як думають люди. Замість традиційних робочих тижнів команда буде наполегливіше працювати протягом кількох місяців, але потім матиме можливість зняти ногу з газу, не боячись помсти. «Протягом останніх трьох місяців Wardogs були набагато важливішими за багато сімейних справ», — сказав Браммер. «Так і було, бо саме це їм платить гроші. Але тепер Bulkhead має визнати, що потрібно піти іншим шляхом. Наприклад, усі наполягають на тому, щоб ми випустили консоль раніше. «Ми щойно сказали: «Ні, ви не розумієте, це так не працюватиме». Ми не можемо більше на них тиснути. Ми цього не робимо.
🔹 Джерело: IGN