Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - PlayStation Україна 🇺🇦
Додано 14 лип 2024

PlayStation Україна 🇺🇦

@playstationua
Кількість підписників: 1 004
Фото: 10,300
Відео: 2,350
Посилання: 2,850
Опис:
🏆 Українська спільнота PlayStation 🏆 🇺🇦 Репостинг новин також інсайди українською 🎮 Discord: https://discord.gg/n7TQSavS65 Адміністрація: @PSUA_support_bot
Джерело

PlayStation Україна 🇺🇦 | Запитання та відповіді до фільму «Оселя зла»: режисер Зак Креггер діли...

Логотип телеграм спільноти - PlayStation Україна 🇺🇦 PlayStation Україна 🇺🇦 @playstationua
123 Охват/переглядів 2026-04-30 13:24 Повідомлення №13683
Запитання та відповіді до фільму «Оселя зла»: режисер Зак Креггер ділиться натхненнями та тизером нового фільмуНовий тизер-трейлер розкрив перший жахливий погляд на Resident Evil, оду режисера та сценариста Зака ​​Креггера улюбленій франшизі жахів. Ми мали можливість поспілкуватися з Креггером, щоб зануритися в те, як він створює оригінальну історію, яка залишається вірною серії. Відтворити відео Блог PlayStation: Який ваш найперший спогад про Resident Evil як серію? Зак Креггер: Мій найперший спогад про Resident Evil, мабуть, пов'язаний з грою в [Resident Evil] 2. Я думаю, що грав у 2, перш ніж грав у 1, і я не думаю, що грав у щось подібне, це перша гра survival horror, в яку я пам'ятаю, що грав. Я точно грав у неї до Silent Hill, і мені просто сподобалася ця нова механіка збереження ресурсів. Ви повинні були повністю усвідомлювати, скільки у вас куль і скільки у вас лікувальних предметів. Ви приймали ці складні рішення щодо того, що я візьму з собою? Що я залишу після себе? Це була така унікальна механіка. І мені здавалося, що всі ігри Resident Evil, або ж більшість із них, дещо надто аркадні на мій смак, але мені дуже подобається механіка survival horror, де рухатися повільно та обдумано. Це було справді важливо.🔹 Джерело: PlayStation Blog#ResidentEvil #DirectorZachCregger #PLAYSTATION