Джерело
Синдром Гравця | PlayStation🇺🇦 | ️Нові скріншоти та подробиці Grand Theft Auto VI з матеріалу Edge!Вида...
1 450 Охват/переглядів
2026-10-29 00:28
Повідомлення №26841
⚡️
Нові скріншоти та подробиці Grand Theft Auto VI з матеріалу Edge!
Видання відвідало Rockstar North в Единбурзі та 90 хвилин дивилося нескриптоване проходження Роба Нельсона.
▫️
Мапа Леоніди відкривається відносно рано, тож можна вирушити на північ і досліджувати її, не слідуючи за сюжетом
▫️
Працюють повноцінні системи автобусів і потягів
▫️
Вулиці та шосе зробили вужчими, щоб вони виглядали правдоподібніше
▫️
Розширили цикл зміни дня і ночі
▫️
Red Dead Redemption 2 мала глибокий вплив на оповідь
▫️
Концепцію «Бонні та Клайд» вирішили вже після завершення Red Dead Redemption 2
▫️
Кілька років обидва проекти розроблялися одночасно
▫️
Кастинг Джейсона, як і Люсії, тривав дуже довго
▫️
Джейсон п'є каву, що підвищує витривалість, і протеїновий коктейль, що підсилює здоров'я
▫️
Співкерівник студії Аарон Гарбат каже, що навіть після років дослідження дедалі щільніших версій гри він і досі знаходить локації, яких раніше не бачив
▫️
Rockstar Games створила окрему студію, яка займається лише NPC
▫️
NPC в різних районах поводяться по-різному: помічають, як ви тримаєте зброю. Якщо вона висить на плечі, реакція слабша, ніж коли ви несете її в руках. Деякі можуть навіть кинути вам виклик
▫️
Реакцію персонажа на неприємний запах спершу створили для одного з досліджуваних місць, а потім перетворили на ширшу систему, де різні локації викликають різний ступінь огиди
▫️
Система розшуку відстежує ваше місцезнаходження, одяг і спільників
▫️
Красти авто буде складніше: деякі водії будуть озброєні та готові дати відсіч
▫️
Деякі транспортні засоби також матимуть трекери
▫️
Кримінальний профіль впливає на розвиток історії Джейсона та Лусії
▫️
Близькість головних героїв вимірюють за чотирирівневою шкалою, яка зростає, коли вони проводять час разом
▫️
Відмова від злочинного життя – фундаментальна тема сюжету
▫️
Зброю можна кинути, а гра дозволяє певну свободу, перш ніж ви отримаєте рівень розшуку
▫️
Кримінальний профіль має шкалу від «Professional» до «Irredeemable» з іконками ангела та диявола
▫️
Ворога можна не вбивати, а вивести з ладу, а також спробувати погрози й залякування, перш ніж вдаватись до насильства
ㅤ
Синдром Гравця | Підписатись
Нові скріншоти та подробиці Grand Theft Auto VI з матеріалу Edge!
Видання відвідало Rockstar North в Единбурзі та 90 хвилин дивилося нескриптоване проходження Роба Нельсона.
▫️
Мапа Леоніди відкривається відносно рано, тож можна вирушити на північ і досліджувати її, не слідуючи за сюжетом
▫️
Працюють повноцінні системи автобусів і потягів
▫️
Вулиці та шосе зробили вужчими, щоб вони виглядали правдоподібніше
▫️
Розширили цикл зміни дня і ночі
▫️
Red Dead Redemption 2 мала глибокий вплив на оповідь
▫️
Концепцію «Бонні та Клайд» вирішили вже після завершення Red Dead Redemption 2
▫️
Кілька років обидва проекти розроблялися одночасно
▫️
Кастинг Джейсона, як і Люсії, тривав дуже довго
▫️
Джейсон п'є каву, що підвищує витривалість, і протеїновий коктейль, що підсилює здоров'я
▫️
Співкерівник студії Аарон Гарбат каже, що навіть після років дослідження дедалі щільніших версій гри він і досі знаходить локації, яких раніше не бачив
▫️
Rockstar Games створила окрему студію, яка займається лише NPC
▫️
NPC в різних районах поводяться по-різному: помічають, як ви тримаєте зброю. Якщо вона висить на плечі, реакція слабша, ніж коли ви несете її в руках. Деякі можуть навіть кинути вам виклик
▫️
Реакцію персонажа на неприємний запах спершу створили для одного з досліджуваних місць, а потім перетворили на ширшу систему, де різні локації викликають різний ступінь огиди
▫️
Система розшуку відстежує ваше місцезнаходження, одяг і спільників
▫️
Красти авто буде складніше: деякі водії будуть озброєні та готові дати відсіч
▫️
Деякі транспортні засоби також матимуть трекери
▫️
Кримінальний профіль впливає на розвиток історії Джейсона та Лусії
▫️
Близькість головних героїв вимірюють за чотирирівневою шкалою, яка зростає, коли вони проводять час разом
▫️
Відмова від злочинного життя – фундаментальна тема сюжету
▫️
Зброю можна кинути, а гра дозволяє певну свободу, перш ніж ви отримаєте рівень розшуку
▫️
Кримінальний профіль має шкалу від «Professional» до «Irredeemable» з іконками ангела та диявола
▫️
Ворога можна не вбивати, а вивести з ладу, а також спробувати погрози й залякування, перш ніж вдаватись до насильства
ㅤ
Синдром Гравця | Підписатись