Джерело
Синдром Гравця | PlayStation🇺🇦 | ️Digital Foundry перевірили, як Control Resonant працює на консолях.Гр...
2 820 Охват/переглядів
2026-09-18 16:05
Повідомлення №26476
⚙️
Digital Foundry перевірили, як Control Resonant працює на консолях.
Гра побудована на рушії Northlight (тому ж, що й Alan Wake 2), але цього разу застосована до напіввідкритого світу замість лінійних локацій — і технологія відчутно бореться з новим масштабом. Жодна з консольних конфігурацій, окрім PS5 Pro, не має апаратного трасування променів.
▫️
PS5:
• Режим продуктивності — близько 864p з апскейлом FSR до 1440p, доволі стабільні 60 FPS з незначними просіданнями; перший бос-файт викликає помітне падіння кадрів через ефекти прозорості на весь екран
• Режим якості — близько 1260p, картинка чіткіша, але ті самі проблеми з мерехтінням і артефактами масштабування, стабільні 30 FPS з тими самими падіннями на першому босі
▫️
PS5 Pro:
• Режим продуктивності — завдяки PSSR2 роздільна здатність масштабується із внутрішніх ~864p майже до 4K, стабільні 60 FPS з меншими й рідшими просіданнями, ніж на базовій PS5; трасування променів відсутнє
• Режим якості — додає RT-відображення та RT-тіні, внутрішня роздільна здатність близько 1224p, після PSSR2 — чітка картинка, близька до 4K, стабільні 30 FPS
• Збалансований режим — той самий набір трасування променів, що й у режимі якості, але внутрішня роздільна здатність падає до ~1080p, а продуктивність менш стабільна — під час щільних сутичок кадри можуть просідати вдвічі
▫️
Xbox Series X:
• Режим продуктивності — близько 864p, хороші 60 FPS з рідкісними просіданнями під час пересування та у великих сутичках; трапляється розрив кадру у верхній частині екрана, якого немає на PS5
• Режим якості — близько 1260p, стабільні 30 FPS
▫️
Xbox Series S:
• Єдиний режим — близько 864p та стабільні 30 FPS, візуально майже ідентичний режиму продуктивності на старших консолях
На всіх платформах є одна спільна больова точка — перший бос-файт, де через ефекти прозорості частота кадрів помітно провисає незалежно від консолі чи режиму.
Digital Foundry відзначають, що технологія Northlight почувається впевненіше в компактніших просторах на кшталт Alan Wake 2 чи оригінальної Control, ніж у напіввідкритому світі Control Resonant, але хвалять реалізацію на PS5 Pro — трасування променів і PSSR виправляють більшість проблем із зображенням, притаманних базовим консолям.
Синдром Гравця | Підписатись
Digital Foundry перевірили, як Control Resonant працює на консолях.
Гра побудована на рушії Northlight (тому ж, що й Alan Wake 2), але цього разу застосована до напіввідкритого світу замість лінійних локацій — і технологія відчутно бореться з новим масштабом. Жодна з консольних конфігурацій, окрім PS5 Pro, не має апаратного трасування променів.
▫️
PS5:
• Режим продуктивності — близько 864p з апскейлом FSR до 1440p, доволі стабільні 60 FPS з незначними просіданнями; перший бос-файт викликає помітне падіння кадрів через ефекти прозорості на весь екран
• Режим якості — близько 1260p, картинка чіткіша, але ті самі проблеми з мерехтінням і артефактами масштабування, стабільні 30 FPS з тими самими падіннями на першому босі
▫️
PS5 Pro:
• Режим продуктивності — завдяки PSSR2 роздільна здатність масштабується із внутрішніх ~864p майже до 4K, стабільні 60 FPS з меншими й рідшими просіданнями, ніж на базовій PS5; трасування променів відсутнє
• Режим якості — додає RT-відображення та RT-тіні, внутрішня роздільна здатність близько 1224p, після PSSR2 — чітка картинка, близька до 4K, стабільні 30 FPS
• Збалансований режим — той самий набір трасування променів, що й у режимі якості, але внутрішня роздільна здатність падає до ~1080p, а продуктивність менш стабільна — під час щільних сутичок кадри можуть просідати вдвічі
▫️
Xbox Series X:
• Режим продуктивності — близько 864p, хороші 60 FPS з рідкісними просіданнями під час пересування та у великих сутичках; трапляється розрив кадру у верхній частині екрана, якого немає на PS5
• Режим якості — близько 1260p, стабільні 30 FPS
▫️
Xbox Series S:
• Єдиний режим — близько 864p та стабільні 30 FPS, візуально майже ідентичний режиму продуктивності на старших консолях
На всіх платформах є одна спільна больова точка — перший бос-файт, де через ефекти прозорості частота кадрів помітно провисає незалежно від консолі чи режиму.
Digital Foundry відзначають, що технологія Northlight почувається впевненіше в компактніших просторах на кшталт Alan Wake 2 чи оригінальної Control, ніж у напіввідкритому світі Control Resonant, але хвалять реалізацію на PS5 Pro — трасування променів і PSSR виправляють більшість проблем із зображенням, притаманних базовим консолям.
Синдром Гравця | Підписатись