Джерело
OhMyGod | про СММ | О, це ж така творча робота!» — чую щоразу, коли кажу, що я дизайнерка....
558 Охват/переглядів
2026-10-05 13:05
Повідомлення №1443
«О, це ж така творча робота!» — чую щоразу, коли кажу, що я дизайнерка. Творчості тут вистачає, але дизайнер набагато ближчий до інженера, ніж до художника. Бо завдання дизайну — не просто зробити красиво, а швидко зачепити увагу й донести сенс за кілька секунд.
Мої головні інсайти:
👉 Дизайн — це інженерія уваги. Я свідомо вирішую, куди юзер подивиться в першу секунду, а де краще прибрати зайві фішки.
👉 Хороший візуал спрощує сприйняття.
Він будує чітку ієрархію, щоб не доводилося розгадувати: «А що тут відбувається?»
👉 Найкращий дизайн — непомітний. Коли моментально зчитуєш сенс і не замислюєшся, чому погляд зупинився саме тут.
👉 Я завжди запитую: «Чи працює це рішення для людини?» замість «Чи це красиво?»
Мій топ ресурсів для роботи з увагою:
🔗 Can’t Unsee — вчить помічати дрібні композиційні помилки.
🔗 Laws of UX — пояснює, як люди сприймають візуал.
🔗 Gestalt Principles — розкриває, як мозок групує елементи.
А хто для тебе дизайнер?
❤️🔥 — точно інженер
✍️ — більше художник
#колонка_експерта
Мої головні інсайти:
👉 Дизайн — це інженерія уваги. Я свідомо вирішую, куди юзер подивиться в першу секунду, а де краще прибрати зайві фішки.
👉 Хороший візуал спрощує сприйняття.
Він будує чітку ієрархію, щоб не доводилося розгадувати: «А що тут відбувається?»
👉 Найкращий дизайн — непомітний. Коли моментально зчитуєш сенс і не замислюєшся, чому погляд зупинився саме тут.
👉 Я завжди запитую: «Чи працює це рішення для людини?» замість «Чи це красиво?»
Мій топ ресурсів для роботи з увагою:
🔗 Can’t Unsee — вчить помічати дрібні композиційні помилки.
🔗 Laws of UX — пояснює, як люди сприймають візуал.
🔗 Gestalt Principles — розкриває, як мозок групує елементи.
А хто для тебе дизайнер?
❤️🔥 — точно інженер
✍️ — більше художник
#колонка_експерта