Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - >_OLDFAG Mobile
Додано 14 лип 2024

>_OLDFAG Mobile

@oldfagtop
Кількість підписників: 573
Фото: 2,550
Відео: 134
Посилання: 221
Опис:
Контент про мобільний ретро геймінг Ми офіційний канал сайту з ромами для застарілих мобільних та портативних платформ oldfag.top Решту інформації, чат та посилання на інші наші ресурси шукайте тут: https://t.me/oldfagtop/506

👥 Кількість підписників

573
Середній/День:: 0
Середній/Тиждень:: +2
Середній/Місяць:: +2

👁️ Середній перегляд на повідомлення

385
Середній/День:: 439
Середній/Тиждень:: 398
ERR: 67.19%

📊 Кількість повідомлень на день

0.6
Останній день: 2
Середнє за тиждень: 1
Середнє за день: 0.6

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2024-07-14

Стіна

Статистика telegram каналу

👁 439 24-07-25 14:03
Ну і традиційно, мініогляд від мене по плюсам і мінусам:Плюси:- шикарна, як на мене, графіка в аспекті кольорової палітри, цілісності візуального стилю та розрізнення графічних елементів на екрані (не те що для 2009± року, коли вона вийшла, а взагалі для мобільної гри);- прості для опанування ігрові механіки (для удару по противнику в бою треба просто рухатися в його сторону, а клавіша 5 або "ок" активує додаткові навички);- велика кількість ворогів із різними типами атак, що передбачає розробку та застосування різних стратегій ведення бою гравцем (до того ж дизайн у ворогів цікавий);- екшена хоч відбавляй (як почнеш між різними сюрикенами і енергетичними згустками, які в тебе летять, танцювати!..);- битви з босами;- наявність прокачки героя та його зброї;- кілька видів атаки у ГГ, а також допоміжні навички (можна глушити противників, можна притягувати до себе, можна атакувати дистанційно вогнем);- можливість як повної, так і часткової зачистки локацій;- знову ж таки, як на мене, дуже залипабельні бої, хардкорність яких на початку придає крутості відчуттю того, що відбувається на екрані (коли екзальтовано дубасиш мобів з усіх сил, відбираючи в них по 1ХП);- відсутність тупого автолевелінгу чи асиметричного росту складності гри за рахунок циферок (тут противники стають сильнішими більше за рахунок нових видів атак, а прокачка героя дійсно відчувається).- прикольний переклад із жартами про лизання п'яного меча, воблу, нетверезість мага-боса, вогнемет і т. д. (для когось буде мінусом).Мінуси:- в деяких локаціях не можна програвати, бо після перезапуску гри виявишся застряглим в кущах чи ще десь;- не всім зайде бойовка (може виявитись занадто одноманітною чи концептуально якоюсь не такою);- можливість пробігання ворогів без бою з ними спокушає з якогось моменту просто пробігти гру;- фінальний бос занадто простий (простіший навіть за паки деяких мобів);- майже немає де покачатися поза виконанням квестів (моби, як я зрозумів, не на всіх локаціях респавняться при поверненні додому);- прикольний переклад (для когось буде плюсом).Висновок: шикарна гра (знову ж таки, як на мене!).By Павлик.jar
👁 280 24-07-24 17:22
Плюси:- непогана для 2007 року графіка;- 3 ігрові персонажі на вибір із різною кількістю HP і стартовою амуніцією;- який-не-який арсенал;- можливість хіла через використання аптечки з інвентаря, а не лише через підбирання айтемів на локації;- витримана стилістика і тематика гри (хоч і на любителя), яка пов'язана з одноіменним російсько-білоруським мінісеріалом 2007 року;- сприяння розробниками дослідження локацій гравцем (є нички);- яка-не-яка різноманітність місій (убий усіх, розмінуй рельси, викради документи).Мінуси:- крива механіка стрільби (персонаж стріляє на північ-південь-захід-схід, якщо поряд немає ворогів, а, якщо є, то може лочитися на противнику і стріляти й по діагоналі, правда, відбувається це, по відчуттям через раз, за особливого настрою в ГГ);- невелика тривалість гри, яка розтягується практично тільки за рахунок кривизни стрільби;- погано пропрацьована механіка колізії з об'єктами на локації (практично, персонаж упирається в об'єкти, навіть не доходячи до них, і упирається він в сам спрайт, тобто якби зайти за дерево чи, наприклад, за контейнер не можна);- одна моделька персонажа на всіх трьох (могли б і різні спрайти намалювати до них, а не лише "аватарки").Висновок: ми грали як могли.By Павлик.jar