Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - OLDboi ✙ 🇺🇦
Додано 14 лип 2024

OLDboi ✙ 🇺🇦

@oldboi_ua
Кількість підписників: 45 321
Фото: 13,700
Відео: 2,100
Посилання: 16,100
Опис:
Україномовний канал про відеоігри: https://youtube.com/c/OLDboiUA Інстаграм: https://www.instagram.com/oldboiua Коментарі і правила тут: https://t.me/oldboicom Підтримати: https://www.patreon.com/oldboiua
Джерело

OLDboi ✙ 🇺🇦 | Вони не дивились на ігри дешевші за $50 мільйонів» — як Bulkhead вирва...

Логотип телеграм спільноти - OLDboi ✙ 🇺🇦 OLDboi ✙ 🇺🇦 @oldboi_ua
9 250 Охват/переглядів 2026-03-26 13:09 Повідомлення №18047
«Вони не дивились на ігри дешевші за $50 мільйонів» — як Bulkhead вирвалася від TencentСтудія Bulkhead пройшла шлях від трьох друзів, які збрехали в анкеті ID@Xbox щоб отримати девкіт, до компанії під крилом Tencent — і назад до незалежності. Засновник і CEO Джо Брамер розповів, чому великі гроші не завжди означають свободу.Після Battalion 1944 студія потрапила у пастку середнього бюджету — надто велика для Square Enix Collective, надто мала для самої Square Enix. Проєкт закрили, і у 2022 році студію Bulkhead придбала Splash Damage, яка на той час вже належала Tencent.Перший рік був ідеальним: «Ось гроші, йдіть робіть щось». Bulkhead запропонувала Wardogs з бюджетом $10–12 мільйонів. Tencent сказала що не дивляться на ігри дешевші за $50 мільйонів. Коли стало зрозуміло, що студії доведеться або знайти покупця, або закритись, Брамер зробив нетиповий крок — розповів про це всім співробітникам одразу. «Якщо знайдете іншу роботу — беріть її», — сказав він команді. Дванадцять місяців люди знали про ситуацію. Ніхто не пішов, ніхто не написав про це у LinkedIn.Врешті Bulkhead уклала угоду з Everplay — материнською компанією Team17. Студія стала частиною нового холдингу Super Media Group, де близько 50% співробітників отримали частку в компанії «В день підписання ми пішли в паб. Один із найкращих днів», — згадує Брамер.Wardogs виходить у ранній доступ у 2026 році. Амбіції навмисно стримані: 3000 гравців щовечора і кілька сотень тисяч проданих копій — це вже перемога.«Ми не намагаємося кинути виклик Battlefield. Ми хочемо стабільно створювати контент і будувати власну спільноту». «Суддями тепер є гравці, а не інвестори». OLDboi - Про Ігри Українською