Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Кежулам Вхід Заборонено
Додано 02 січ 2023

Кежулам Вхід Заборонено

@nocasuls
Кількість підписників: 3 122
Фото: 2,110
Відео: 1,290
Посилання: 518
Опис:
😎Пишу що хочу. Авторський блог про ігри з крінжовими мемами✌️ Чат: https://t.me/nocasulschat Пропонуйка, реклама та зворотній зв'язок: @hjvkhu Dark Souls 2 SOTFS - найкраща гра всіх часів
Джерело

Кежулам Вхід Заборонено | Mortal Shell – хороший слопСкоро релізиться друга частина, яку по демц...

Логотип телеграм спільноти - Кежулам Вхід Заборонено Кежулам Вхід Заборонено @nocasuls
486 Охват/переглядів 2026-08-11 13:52 Повідомлення №3927
😡 Mortal Shell – хороший слопСкоро релізиться друга частина, яку по демці всі прям дуже хвалять, тож вирішила нарешті пройти 1 частину і це прям дуже нішова гра. В мене пішло 20 годин на 100% проходження, 2 рази на всі ачівки, але без DLC (його не купляла) 🍺Одразу: це не російська гра. Так, тут є росіяни, але команда мультикультурна, офіс не в РФ і ні, це не “як у Saber”. Видавець обох ігор той самий, що й у Balatro, а не 1С, як у Saber. Тож це “сіра зона” – гроші на РФ через видавця не йдуть.Отже, маємо прям дуже інді-солзлайк, і це прям кидається в очі. Всього 4 локації та 4 мейнбоси (ще кілька “мінібосів”). Якщо не фармити все, то гра десь годин на 8–10 🍜З одного боку, MS прям дуже унікальна і не схожа на “ваш типовий солзлайк по мєтодічці”. В нас є унікальна механіка “затвердіння” як альтернативний блок, яку можна юзати під час атаки й у русі. Вона повністю блокує весь дамаг десь на секунду, але й рух. Є кілька видів бонусів на парируванні – від лайфстілу до підпалу ворога. Унікальні скіли в кожної зброї. Відсутність статів і класичної прокачки. А також 4 “оболонки”, в які можна вселятися – по суті 4 різних персонажа, від декс-сквіша до супертанка. В кожного свій набір навичок. Також є подвійний перекат із перервою, який майже не вийде тупо спамити 🗣Сподобалась механіка з “пізнанням” предметів. Ми не знаємо, що роблять нові консюмебли, а щоб дізнатися – треба їх заюзати. А заюзавши певну кількість разів, отримуємо додатковий бонус. Класна система, що стимулює юзати предмети, а не накопичувати їх аж до титрів 🤨Геймплейно гра повільна, як DS1, що мені дуже сподобалось, але це на любителя. А от локації вже ні – лабіринти-кишки з шорткатами, маленькі 😖А тепер до мінусів. По-перше – гра виглядає як дрісня. І проблема не в графоні, а в стилі. Кольори, текстури – все зливається в якусь кашу. Особливо перша локація, яка тупо зелено-зелене-сіре болото, що аж очі болять 😓По-друге – повільна бойовка тут йде поруч із ганк-сквадами, як у DS2, і комбо-спамами в босів. І це прям дуже джанково, та іноді перетворюється на “1 раз вдарь – відбіжи” 😖По-третє, гра легка при звичайному проходженні. Я всіх босів вбила з 1–3 спроб. Вони нічого особливо не могли зробити, при тому що я грала на найбільш сквішовому персонажі 😢А з іншого боку – гра крива і несправедлива, з кривими хітбоксами й анімаціями. Я це відчула, проходячи вдруге, на персонажі з 1 HP, без оболонок і навичок. І це був лютий біль. Я буквально відчула всі криві моменти мувсетів кожного боса. Лише останній бос зайняв у мене 2 години. На 2 відео дуже показовий приклад 🥶Ну і наостанок – ніхуя не зрозуміло. Вони хотіли в “загадковий лор як у соулзах”, але перестаралися, і вийшло хуйово. З самого початку якась каша з уривків і графоманства, яка незрозуміла, не чіпляє і розбиратися в ній не хочеться 🫡В результаті, з одного боку, гра мені сподобалась і було весело. З іншого – це прям інді-проєкт, з якого кривизна стирчить на кожному куті. І наче не критично, але місцями дуже бісило.Тому 6,5/10. Не найгірша гра, але грати лише якщо всі інші солзи скінчилися і ви прям суперфанат жанру. Ну або після 2 частини потім, подивитися, з чого все почалось 🤔#огляд