Джерело
Маніфест.Ігри | Фанат за допомогою ШІ Claude створив мод для Oblivion Remastered, який...
31 Охват/переглядів
2026-10-18 20:09
Повідомлення №3604
Фанат за допомогою ШІ Claude створив мод для Oblivion Remastered, який підвищує FPS на 40% без втрати якості графіки.
Ентузіаст без жодного досвіду у програмуванні зміг усунути серйозні проблеми з продуктивністю гри, зберігши при цьому всі сучасні візуальні ефекти, такі як трасування променів Lumen та геометрія Nanite.
Claude виявив фундаментальні помилки та неефективність у коді рушія. Наприклад:
• Гра перераховувала системи освітлення від сонця та місяця у кожному кадрі, навіть якщо на екрані нічого не змінювалося.
• DirectX 12 готував команди здебільшого лише в одному потоці, ігноруючи багатоядерність сучасних процесорів.
• Зафіксовано надмірний розподіл пам'яті та "важкі" операції підвантаження світу, що змушували кадри зависати.
Мод оптимізує управління пам'яттю, покращує багатопотоковість і рівномірно розподіляє навантаження на кілька кадрів. Головна перевага — усі налаштування графіки залишаються недоторканими.
Вражаючі результати тестів
Під час тестування в Імперському місті (у роздільній здатності 4K з увімкненими технологіями FSR Performance та Frame Generation) були зафіксовані такі показники:
• Середній FPS зріс із 72 до 102 кадрів/с (+41%).
• 1% Low (показник мінімальної плавності) покращився з 33 до 45 FPS.
• Кількість "фрізів", довших за 50 мілісекунд, впала майже вчетверо: з 19,5 до 4,8 за одне проходження.
У локації Чейдінхол частота кадрів також підскочила з 64 до 91 FPS (+43%). Крім чистої продуктивності, мод пришвидшує навігацію в меню, зменшує зависання під час завантажень та виправляє низку помилок, що призводили до вильоту з гри. Також додана підтримка новітньої технології генерації кадрів від AMD на базі машинного навчання для відеокарт серії RX 9000.
Автор вже опублікував бета-версію 1.0.0 разом із вихідним кодом.
Ентузіаст без жодного досвіду у програмуванні зміг усунути серйозні проблеми з продуктивністю гри, зберігши при цьому всі сучасні візуальні ефекти, такі як трасування променів Lumen та геометрія Nanite.
Claude виявив фундаментальні помилки та неефективність у коді рушія. Наприклад:
• Гра перераховувала системи освітлення від сонця та місяця у кожному кадрі, навіть якщо на екрані нічого не змінювалося.
• DirectX 12 готував команди здебільшого лише в одному потоці, ігноруючи багатоядерність сучасних процесорів.
• Зафіксовано надмірний розподіл пам'яті та "важкі" операції підвантаження світу, що змушували кадри зависати.
Мод оптимізує управління пам'яттю, покращує багатопотоковість і рівномірно розподіляє навантаження на кілька кадрів. Головна перевага — усі налаштування графіки залишаються недоторканими.
Вражаючі результати тестів
Під час тестування в Імперському місті (у роздільній здатності 4K з увімкненими технологіями FSR Performance та Frame Generation) були зафіксовані такі показники:
• Середній FPS зріс із 72 до 102 кадрів/с (+41%).
• 1% Low (показник мінімальної плавності) покращився з 33 до 45 FPS.
• Кількість "фрізів", довших за 50 мілісекунд, впала майже вчетверо: з 19,5 до 4,8 за одне проходження.
У локації Чейдінхол частота кадрів також підскочила з 64 до 91 FPS (+43%). Крім чистої продуктивності, мод пришвидшує навігацію в меню, зменшує зависання під час завантажень та виправляє низку помилок, що призводили до вильоту з гри. Також додана підтримка новітньої технології генерації кадрів від AMD на базі машинного навчання для відеокарт серії RX 9000.
Автор вже опублікував бета-версію 1.0.0 разом із вихідним кодом.