Джерело
КТС.ua | CES 2026 у розпалі🔥Новинки цього року справді вражають Почнемо з того,...
2 020 Охват/переглядів
2026-01-06 14:43
Повідомлення №4363
CES 2026 у розпалі🔥
Новинки цього року справді вражають Почнемо з того, що NVIDIA представила DLSS 4.5😎
Основним нововведенням стала підтримка генерації до шести додаткових кадрів на кожен кадр, відрендерений GPU. У порівнянні з попередніми версіями DLSS це дозволяє різко підвищити частоту кадрів навіть у вимогливих іграх із трасуванням променів та високими графічними налаштуваннями🙌🎮 Крім цього, DLSS 4.5 використовує оновлену ІІ-модель на базі архітектури Transformer, яка прийшла на зміну класичним згортковим нейромережам. Це дозволяє системі точніше аналізувати рух об’єктів, глибину сцени та дрібні деталі, забезпечуючи стабільніше зображення в динамічних сценах. Тепер DLSS краще навчена розв’язувати проблеми з артефактами зображення, покращує стабільність та чіткість зображення, забезпечує кращу продуктивність згладжування в іграх🙌
З мінусів, DLSS 4.5 є важчою для обчислень, ніж попередня модель. Але підвищене споживання ресурсів буде певною мірою компенсовано підтримкою прискореної обробки FP8 у тензорних ядрах відеокарт RTX 40 та RTX 50. А ще Nvidia оголосила про ранній запуск нової обчислювальної платформи Vera Rubin та представили монітори з G-SYNC Pulsar👌
P. S. Вже доступна до скачування при увімкненні доступу до бета-функцій👌
Новинки цього року справді вражають Почнемо з того, що NVIDIA представила DLSS 4.5😎
Основним нововведенням стала підтримка генерації до шести додаткових кадрів на кожен кадр, відрендерений GPU. У порівнянні з попередніми версіями DLSS це дозволяє різко підвищити частоту кадрів навіть у вимогливих іграх із трасуванням променів та високими графічними налаштуваннями🙌🎮 Крім цього, DLSS 4.5 використовує оновлену ІІ-модель на базі архітектури Transformer, яка прийшла на зміну класичним згортковим нейромережам. Це дозволяє системі точніше аналізувати рух об’єктів, глибину сцени та дрібні деталі, забезпечуючи стабільніше зображення в динамічних сценах. Тепер DLSS краще навчена розв’язувати проблеми з артефактами зображення, покращує стабільність та чіткість зображення, забезпечує кращу продуктивність згладжування в іграх🙌
З мінусів, DLSS 4.5 є важчою для обчислень, ніж попередня модель. Але підвищене споживання ресурсів буде певною мірою компенсовано підтримкою прискореної обробки FP8 у тензорних ядрах відеокарт RTX 40 та RTX 50. А ще Nvidia оголосила про ранній запуск нової обчислювальної платформи Vera Rubin та представили монітори з G-SYNC Pulsar👌
P. S. Вже доступна до скачування при увімкненні доступу до бета-функцій👌