Джерело
KAGANOVSKY: все про AI | 10 репозиторіїв, щоб вайбкодити гру на рівні великих студій з AI-агент...
1 310 Охват/переглядів
2026-10-30 08:41
Повідомлення №1868
🎮 10 репозиторіїв, щоб вайбкодити гру на рівні великих студій з AI-агентами
Капець скільки готового, а не писати все з нуля. Тут десять репозиторіїв, з якими AI-агенти можуть допомогти зробити гру з графікою й механіками на рівні великих комерційних проєктів.
1. Jolt Physics - фізичний рушій, який використовували в Horizon Forbidden West і Death Stranding 2. Додає в гру тверді тіла, зіткнення й реалістичну фізичну взаємодію.
2. Terrain3D - величезні ландшафти в Godot. Можна ліпити гори, розфарбовувати поверхню, імпортувати карти висот і додавати рослинність з різним рівнем деталізації.
3. Material Maker - процедурні текстури й малювання прямо на 3D-моделях. Матеріали збираються з візуальних вузлів, тож кожну текстуру з нуля робити не треба.
4. Effekseer - ефекти частинок для вибухів, магії, бойових сцен і довкілля. Ефекти можна експортувати як 2D-анімації або інтегрувати в рушій як 3D-ефекти.
5. Voxel Tools for Godot - світи, де гравці можуть копати землю й руйнувати оточення. Підтримуються печери, тунелі, нависаючі ділянки та підвантаження ландшафту в міру дослідження світу.
6. Recast Navigation - навігація для ворогів і NPC. Будує навігаційні сітки, розраховує маршрути й моделює рух натовпів з уникненням зіткнень.
7. ozz-animation - завантаження, відтворення та змішування анімацій персонажів. Бібліотека орієнтована на продуктивність і допомагає зробити плавний рух у власному рушії.
8. The Forge - якщо робите власний ігровий рушій, проєкт дає кросплатформну графічну інфраструктуру, завантаження ресурсів і системи анімації. Все розробляти самому не доведеться.
9. meshoptimizer - оптимізація, спрощення й стиснення 3D-сіток. Зменшує розмір моделей і підвищує продуктивність рендерингу, особливо зі складними об'єктами.
10. FastNoise2 - процедурні ландшафти й генератори текстур. Різні типи шуму комбінуються у візуальному редакторі вузлів, а отримані налаштування потім завантажуються в гру.
Лишилось придумати, про що буде сама гра 😏
Капець скільки готового, а не писати все з нуля. Тут десять репозиторіїв, з якими AI-агенти можуть допомогти зробити гру з графікою й механіками на рівні великих комерційних проєктів.
1. Jolt Physics - фізичний рушій, який використовували в Horizon Forbidden West і Death Stranding 2. Додає в гру тверді тіла, зіткнення й реалістичну фізичну взаємодію.
2. Terrain3D - величезні ландшафти в Godot. Можна ліпити гори, розфарбовувати поверхню, імпортувати карти висот і додавати рослинність з різним рівнем деталізації.
3. Material Maker - процедурні текстури й малювання прямо на 3D-моделях. Матеріали збираються з візуальних вузлів, тож кожну текстуру з нуля робити не треба.
4. Effekseer - ефекти частинок для вибухів, магії, бойових сцен і довкілля. Ефекти можна експортувати як 2D-анімації або інтегрувати в рушій як 3D-ефекти.
5. Voxel Tools for Godot - світи, де гравці можуть копати землю й руйнувати оточення. Підтримуються печери, тунелі, нависаючі ділянки та підвантаження ландшафту в міру дослідження світу.
6. Recast Navigation - навігація для ворогів і NPC. Будує навігаційні сітки, розраховує маршрути й моделює рух натовпів з уникненням зіткнень.
7. ozz-animation - завантаження, відтворення та змішування анімацій персонажів. Бібліотека орієнтована на продуктивність і допомагає зробити плавний рух у власному рушії.
8. The Forge - якщо робите власний ігровий рушій, проєкт дає кросплатформну графічну інфраструктуру, завантаження ресурсів і системи анімації. Все розробляти самому не доведеться.
9. meshoptimizer - оптимізація, спрощення й стиснення 3D-сіток. Зменшує розмір моделей і підвищує продуктивність рендерингу, особливо зі складними об'єктами.
10. FastNoise2 - процедурні ландшафти й генератори текстур. Різні типи шуму комбінуються у візуальному редакторі вузлів, а отримані налаштування потім завантажуються в гру.
Лишилось придумати, про що буде сама гра 😏