Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - interfaces.prjctr | vnotchenko week
Додано 14 лип 2024 🌐 UK

interfaces.prjctr | vnotchenko week

@interfaces_prjctr
Кількість підписників: 10 700
Фото: 1,950
Відео: 306
Посилання: 1,130
Опис:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙
Джерело

interfaces.prjctr | vnotchenko week | Два приклади з моєї роботи, щоб було трохи конкретніше. В одному з har...

Логотип телеграм спільноти - interfaces.prjctr interfaces.prjctr | vnotchenko week @interfaces_prjctr
1 120 Охват/переглядів 2026-09-22 16:43 Повідомлення №3104
Два приклади з моєї роботи, щоб було трохи конкретніше.

В одному з hardware-продуктів, над яким я працював, у нас був досить великий drop-off на checkout. Ми якийсь час намагались покращити сам флоу: спрощували його, міняли блоки місцями, пробували різні способи оплати. А потім виявилось, що проблема взагалі не в checkout. Люди просто не хотіли щомісячну підписку - вони хотіли купити hardware і володіти ним без підписки. Коли ми її прибрали, метрики одразу значно покращились. Тобто весь цей час ми оптимізували місце, де проблема проявлялась, а не де вона насправді виникала. Для мене це хороший приклад того, чому системне мислення важливе: можна було ще довго покращувати checkout, а можна було відзумити і запитати себе - а чи правильну проблему ми взагалі вирішуємо?

Інший приклад вже з AI. У своїй поточній команді я будую сетап, який має сам покращувати нашу дизайн-систему по мірі того, як дизайнери нею користуються. Ідея досить проста: сесії дизайнерів, і хороший і поганий output від AI та фідбек на нього не мають просто зникати після кожної взаємодії. Все це аналізується, зберігається в узагальненому вигляді і поступово впливає на те, як система еволюціонує далі. Feedback loops тут вбудовані в сам процес користування дизайн-системою. Це дозволяє думати про неї не як про статичний Figma-файл чи репозиторій, а як про живий організм, який постійно вчиться і змінюється.

Загалом майже в кожному своєму проєкті я намагаюсь час від часу зупинятись, відзумлювати і дивитись на проблему трохи ширше. Є кілька простих інструментів системного мислення, до яких я сам постійно повертаюсь:

• декомпозиція - розкласти складну проблему на частини
• композиція - зібрати її назад і подивитись, як все працює разом
• межі системи - перевірити, чи не дивлюсь я на проблему занадто вузько
• feedback loops - зрозуміти, який сигнал система отримує назад і як він впливає на те, що відбувається далі

Останнє зараз особливо цікаве через AI. Ми все менше думаємо в парадигмі «один запит → один результат» і все більше будуємо цикли: дія → результат → оцінка → сигнал → корекція → наступна дія.

✨

Це все, звісно, дуже по верхах. Не хочу перетворювати цей пост на лекцію про systems thinking - скоріше хотів звернути увагу на саму навичку і показати на парі прикладів, чому я вважаю її настільки корисною.

Якщо захочете копнути глибше, я б почав з Donella Meadows - Thinking in Systems.