Джерело
ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND | Лавкрафтівський жах (Lovecraftian/Cosmic horror) — страх невідомого, д...
677 Охват/переглядів
2025-10-18 18:29
Повідомлення №2635
Лавкрафтівський жах (Lovecraftian/Cosmic horror) — страх невідомого, далекого та могутнього. Небезпечне усвідомлення нікчемності людства у великому і байдужому всесвіті, яке може знищити розум.Системи:
Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Дельта Ґрін (Delta Green), Sanity (Глузд), Trail of Cthulhu, Cthulhu Dark/Cosmic DarkКлючові елементи: ⦿ Формула сюжету: Герої стикаються з дивним артефактом, явищем або подією → починають розслідування → відкривають, що за цим стоїть щось давніше й могутніше, ніж сама історія людства → розуміння приходить надто пізно, коли вже ні розум, ні світ не можна врятувати.⦿ Механіки: Поступова втрата здорового глузду, наростання безсилля, відстеження показників "Глузду" чи "Стабільності". Дослідження і прийняття рішень важливіше за "перемоги" в бою, бо бій зазвичай — це вирок.⦿ Тон: Холодний, байдужий, фаталістичний. Страх невідомого: Жах від неможливості зрозуміти загрозу. Космічний песимізм: Усвідомлення безглуздості людського існування. Тілесний жах: Гротескні фізичні трансформації. Заборонені знання: Древні тексти, що ведуть до божевілля. Мета майстра: Показати, що жах пронизує саму світобудову. Не щадіть гравців, вони повинні відчути, що лише пилинки в безмежному хаосі, і що Всесвіт не знає ні добра, ні зла. Досвід гравців: Безсилля, відчай, параноя. Відчуття, що знання — отрута, а істина — пастка. Усвідомлення власної незначності й непоправності того, що сталося.⦿ Антагоніст: Сили, що існують поза межами розуміння і не помічають людину, як ми не помічаємо мурашку. Приклади: Великі древні, культисти, іншовимірна загроза, знання.⦿ Герої:
Дослідники, науковці, звичайні люди, які шукали правду — і знайшли те, що не повинні були знати. Їхня доля — або загинути, або збожеволіти, або прийняти безодню в собі.
P. S. Використайте цю інформацію та можливого НІПа в своїх іграх на фестивалі "Жаховир". Та обов'язково пишіть свої ідеї в коментарях ✏️ #Жаховир (4/6)
Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Дельта Ґрін (Delta Green), Sanity (Глузд), Trail of Cthulhu, Cthulhu Dark/Cosmic DarkКлючові елементи: ⦿ Формула сюжету: Герої стикаються з дивним артефактом, явищем або подією → починають розслідування → відкривають, що за цим стоїть щось давніше й могутніше, ніж сама історія людства → розуміння приходить надто пізно, коли вже ні розум, ні світ не можна врятувати.⦿ Механіки: Поступова втрата здорового глузду, наростання безсилля, відстеження показників "Глузду" чи "Стабільності". Дослідження і прийняття рішень важливіше за "перемоги" в бою, бо бій зазвичай — це вирок.⦿ Тон: Холодний, байдужий, фаталістичний. Страх невідомого: Жах від неможливості зрозуміти загрозу. Космічний песимізм: Усвідомлення безглуздості людського існування. Тілесний жах: Гротескні фізичні трансформації. Заборонені знання: Древні тексти, що ведуть до божевілля. Мета майстра: Показати, що жах пронизує саму світобудову. Не щадіть гравців, вони повинні відчути, що лише пилинки в безмежному хаосі, і що Всесвіт не знає ні добра, ні зла. Досвід гравців: Безсилля, відчай, параноя. Відчуття, що знання — отрута, а істина — пастка. Усвідомлення власної незначності й непоправності того, що сталося.⦿ Антагоніст: Сили, що існують поза межами розуміння і не помічають людину, як ми не помічаємо мурашку. Приклади: Великі древні, культисти, іншовимірна загроза, знання.⦿ Герої:
Дослідники, науковці, звичайні люди, які шукали правду — і знайшли те, що не повинні були знати. Їхня доля — або загинути, або збожеволіти, або прийняти безодню в собі.
P. S. Використайте цю інформацію та можливого НІПа в своїх іграх на фестивалі "Жаховир". Та обов'язково пишіть свої ідеї в коментарях ✏️ #Жаховир (4/6)