Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND
Додано 14 лип 2024 🌐 UK

ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND

@inrium
Кількість підписників: 3 350
Фото: 2,340
Відео: 82
Посилання: 1,740
Опис:
Ініціатива НРІ українською мовою Українізація Dungeons&Dragons та НРІ 🇺🇦 Чатик для спілкування - @dnd_ua Дискорд-сервер - https://discord.com/invite/inrium Інше: https://linktr.ee/inrium #TTRPG #нрі #dnd #днд #українською
Джерело

ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND | Психологічний жах (Psychological horror) в настільних рольових іграх ф...

Логотип телеграм спільноти - ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND @inrium
785 Охват/переглядів 2025-10-15 19:42 Повідомлення №2631
👁Психологічний жах (Psychological horror) в настільних рольових іграх фокусується не на зовнішніх загрозах, а на внутрішніх страхах, емоційній та психологічній нестабільності персонажів. Джерелом страху є особисті травмуючі спогади, емоції та сам розум – параноя, галюцинації і т.д.

👍Системи: персонажоцентричні горор ігри, Quietus, Kult: Divinity Lost, The Last Orison, Public Access, Unknown Armies, але більше залежить від стилю водінняКлючові елементи: ⦿ Формула сюжету: Герої стикаються з незрозумілим явищем або моральною дилемою → поступово усвідомлюють, що найбільша небезпека криється в них самих → їхня реальність починає тріщати → фінал — або катарсис, або повне руйнування психіки. Це історії не про монстрів у темряві, а про темряву всередині — про те, як людина ламається, намагаючись зрозуміти, що є реальністю, а що — її страхами.⦿ Механіки: Внутрішні конфлікти, стрес, параноя, галюцинації, втрати контролю. Стан персонажа важливіший за його характеристики. Механіки можуть відстежувати "глузд", "віру", "травми" чи "деградацію".⦿ Тон: Повільно наростаючий, пригнічений, навіть клаустрофобний. Кожен звук — тривожний, кожен погляд — підозрілий. Неоднозначність – межа між реальністю та вигадками хворого розуму розмита. Ізоляція – персонажі часто опиняються в ізоляції, що посилює їхню психологічну кризу. Мета майстра: Не лякати монстром, а змусити гравців відчути нестабільність реальності. Використовувати сумнів, провину, суперечливі спогади, нав’язливі думки як інструменти жаху. Досвід гравців: Відчуття тривоги, безсилля, неправильності власних рішень. Поступове усвідомлення, що вони самі можуть бути джерелом кошмару. Після гри — тихе потрясіння і осмислення пережитого.⦿ Антагоніст: Допомагає спровокувати внутрішні страхи персонажа (провину, сором, втрату контролю, травму) і може віддзеркалювати їх у собі. Інколи — щось безособове, що лише підштовхує людину до саморуйнування. Приклади: газлайтер, допельгангер, батько-злочинець і т.д.⦿ Герої:

Зазвичай звичайні люди, але зі зламаною душею. Їхня боротьба — це не втеча від монстра, а спроба зрозуміти, ким вони стали.
P. S. Використайте цю інформацію та можливого НІПа в своїх іграх на фестивалі "Жаховир". Та обов'язково пишіть свої ідеї в коментарях ✏️ #Жаховир (3/6)