Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - in book we trust
Додано 14 лип 2024

in book we trust

@inbookwetrust
Кількість підписників: 12 669
Фото: 4,430
Відео: 212
Посилання: 4,070
Опис:
Все про книжки, літературу та екранізації. З питань співпраці та реклами: @simonchuk42. З інших питань: @komar_valentyna
Джерело

in book we trust | Як Дж. Р. Р. Толкін допоміг створити світ відеоігор Ось класна історія...

Логотип телеграм спільноти - in book we trust in book we trust @inbookwetrust
1 550 Охват/переглядів 2026-01-03 19:09 Повідомлення №6208
Як Дж. Р. Р. Толкін допоміг створити світ відеоігор Ось класна історія про це з книжки «Історія відеоігор у коміксах», що вийшла українською у видавництві Yakaboo Publishing: У 1980-х роках, коли індустрія ігор для ПК тільки починала розвиватися, стало зрозумілим, що ці ігри дають гравцям виявляти свої інтереси. Ґік-культура колись була диким, недослідженим і маловідомим континентом, який відкрив для освоєння науковець, що полюбляв курити люльку, пити ель і носити костюми. Людина, яка найкомфортніше почувалася у шкіряному кріслі в англійському Оксфорді. Це, звичайно, автор трилогії «Володар перснів» Дж. Р. Р. Толкін. «Я хотів спробувати написати надзвичайно приголомшливо довгу історію і подивитися, чи в мене достатньо вправності, хисту та ідей, щоб втримати увагу читача», — казав сам автор. Ці книжки справили феноменальний вплив на студентів 1960-х і 1970-х років, бо герої Толкіна мали ідеалістичну мету, до якої рішуче та наполегливо йшли. Тоді студенти були мало не єдиними людьми, які мали доступ до комп'ютерів. Тому Толкін надихнув ціле покоління гравців на ПК. Ось що казав про це Річард Бартл, студент Ессекського університету, один із творців «MUD1», першої гри «Multi User Dungeon»: «Толкін показав, що це можливо, що можна створити логічний, правдоподібний і захопливий світ, який не міг існувати насправді». in book we trust