Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Перший Ігровий
Додано 06 січ 2025 🌐 UK

Перший Ігровий

@firstgamingnet
Кількість підписників: 19 500
Фото: 8,040
Відео: 2,170
Посилання: 1,950
Опис:
Твій ігровий козацький рай 🎮Зворотній зв'язок: @firstgaming_bothttps://firstgaming.net
Джерело

Перший Ігровий | Екс-сценарист Ubisoft заявив, що йому нецікаві сюжетні ігри й що сцена...

Логотип телеграм спільноти - Перший Ігровий Перший Ігровий @firstgamingnet
7 900 Охват/переглядів 2026-01-20 16:41 Повідомлення №8937
🤨Екс-сценарист Ubisoft заявив, що йому нецікаві сюжетні ігри й що сценарій – не майбутнє геймдеву

При цьому він сам визнає успіх Clair Obscur, Dispatch і Split Fiction – тобто тих самих ігор, які тримаються саме на сюжеті:Я не грав у Clair Obscur. Вона в мене в беклозі, але як сценарист я не надто зацікавлений у тому, що ми зазвичай називаємо «наративними» іграми. Торік було лише кілька справді сильних сюжетних проєктів, але більшість гравців (і я теж) витрачають більше часу на інші речі. Успіх Clair Obscur, Dispatch і Split Fiction показує, що аудиторія для ігор із сильним сценарієм все ще існує. Але в році, коли в Steam виходить приблизно 12 000 релізів, ці ігри — радше виняток. Сценарно-орієнтований дизайн — не майбутнє ігрового наративу. І навіть не його теперішнє. Я розумію: всі досі сумують за Аеріс із FFVII — це була чудова катсцена для PS1. Але особисто я й досі не відійшов від процедурно згенерованої гранати Метхеда з XCOM 2 (пізня гра, він отримав лазером у лице). Ігровий наратив — це не те, що ти пишеш. Це те, у що грає гравець. У 2026 році наративному дизайну не потрібно переосмислювати дерево діалогів — йому потрібні системи, які дозволяють історіям виникати самі. Розробники, які й далі визначають наратив як заскриптований контент, залишають свої найпотужніші інструменти розповіді невикористаними.
Так, сценарист пише, що сценарій не важливий для гри. Базоване Юбісофт